NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti en 2025 : rétrospective et utilisation pratique

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, lancée en 2012, est devenue une carte graphique populaire pour les joueurs de milieu de gamme de son époque. Cependant, après 13 ans, ses capacités semblent modestes selon les standards modernes. Dans cet article, nous examinerons ce qui rend ce modèle remarquable aujourd'hui, comment il gère les tâches de base et à qui il pourrait être utile à l'ère du ray tracing et des technologies de réseaux neuronaux.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : base de l'ère DirectX 11

La GTX 660 Ti est construite sur l'architecture Kepler (puce GK104), qui a été une révolution en 2012 grâce à son équilibre entre performance et efficacité énergétique. La carte est fabriquée selon un processus technologique de 28 nm de TSMC, qui était à l'époque une solution avancée. Elle comprend 1344 cœurs CUDA, 112 blocs de texture et 24 blocs ROP.

Absence de fonctionnalités modernes

La GTX 660 Ti est apparue avant l'ère RTX et DLSS, elle ne supporte donc pas le ray tracing, les algorithmes d'amélioration de netteté basés sur les réseaux neuronaux ou des technologies comme FidelityFX. Ses « caractéristiques » étaient :

- Support de DirectX 11.0 et OpenGL 4.3 ;

- Technologies NVIDIA PhysX pour la physique dans les jeux ;

- Adaptive VSync pour éliminer les saccades.


2. Mémoire : limitations de la norme vieillissante

GDDR5 et bus étroit

La carte est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 192 bits. La bande passante est de 144 Go/s (fréquence de la mémoire de 6 GHz). Pour les jeux de 2012 à 2015, cela suffisait, mais en 2025, même 4 Go sont considérés comme le seuil minimum pour un fonctionnement confortable sous Windows 11 et les applications modernes.

Problèmes avec les jeux modernes

Dans les projets de 2025 (par exemple, Starfield ou Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), 2 Go de mémoire vidéo deviennent un « goulot d'étranglement ». Les textures haute résolution et les shaders complexes provoquent des lags et des crashes. Même dans Fortnite, avec des paramètres moyens (1080p), la carte peut afficher moins de 30 FPS.


3. Performance dans les jeux : nostalgie et réalités

Rétro-gaming

La GTX 660 Ti gère encore les jeux de l'époque de son apogée :

- The Witcher 3 (1080p, paramètres moyens) — 40–45 FPS ;

- GTA V (1080p, paramètres élevés) — 50–55 FPS ;

- Skyrim (1080p, ultra) — 60+ FPS.

Projets modernes : compromis

Pour les jeux de 2025, il faudra réduire la résolution à 720p et désactiver le post-traitement. Par exemple :

- Apex Legends (720p, paramètres bas) — 40–50 FPS ;

- Counter-Strike 2 (1080p, bas) — 70–90 FPS.

4K ? Oubliez

La carte n'est même pas conçue pour le 1440p. À des résolutions supérieures à 1080p, le manque de mémoire et la faible puissance de calcul font chuter le FPS en dessous de 20 images dans la plupart des scènes.


4. Tâches professionnelles : utilité minimale

Montage vidéo et modélisation 3D

Grâce aux cœurs CUDA, la GTX 660 Ti peut accélérer le rendu dans les anciennes versions de Blender ou d'Adobe Premiere Pro CC 2018. Cependant, pour travailler avec des vidéos 4K ou des scènes complexes dans Maya, sa puissance est insuffisante. Par exemple, le rendu d'un modèle 3D de qualité moyenne prendra 5 à 7 fois plus de temps qu'avec une RTX 3050 moderne.

Calculs scientifiques

Pour des tâches comme l'apprentissage automatique ou les simulations, la carte est inutile : il n'y a pas de support pour les Tensor Cores, et la quantité de mémoire est trop faible. Mais à des fins éducatives (par exemple, pour apprendre les bases de CUDA/OpenCL), elle reste utile.


5. Consommation d'énergie et dégagement thermique

TDP et exigences en alimentation

Le TDP de la GTX 660 Ti est de 150 W. Pour un montage avec cette carte, une alimentation de 450 W (par exemple, Corsair CX450) est recommandée.

Refroidissement et boîtiers

Le système de refroidissement standard (généralement 1 à 2 ventilateurs) peut sembler bruyant en 2025. La température optimale sous charge est de 70 à 80°C. Pour un fonctionnement confortable, un boîtier avec une bonne ventilation est nécessaire (au moins 2 ventilateurs : un pour l'admission et un pour l'extraction).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon HD 7870

Le principal concurrent de 2012. La HD 7870 (2 Go GDDR5) était 10 à 15 % moins performante, mais gagnait en efficacité énergétique (TDP de 175 W contre 150 W pour la GTX 660 Ti). En 2025, les deux cartes sont équivalentes pour le rétro-gaming.

Analogues modernes

Aujourd'hui, la GTX 660 Ti peut être comparée à des modèles économiques comme la NVIDIA GTX 1650 (4 Go GDDR5) ou la AMD RX 6400 (4 Go GDDR6). Ces cartes sont de 2 à 3 fois plus performantes et supportent les API modernes (DirectX 12 Ultimate).


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alimentation minimale : 450 W avec un connecteur PCIe à 6 broches ;

- Compatibilité : cartes mères avec PCIe 3.0 x16 (compatible rétroactivement avec PCIe 2.0, mais avec une perte de performance allant jusqu'à 5 %).

Pilotes et OS

Le support officiel des pilotes NVIDIA pour la série GTX 600 a été arrêté en 2021. La carte fonctionne avec les pilotes version 472.12, mais des erreurs peuvent survenir sous Windows 11. Il est conseillé d'utiliser Windows 10 ou Linux avec des pilotes ouverts Nouveau.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (20 $ à 40 $) ;

- Convient pour le rétro-gaming et les tâches de base ;

- Compacité (la plupart des modèles sont à double slot).

Inconvénients :

- Seulement 2 Go de mémoire vidéo ;

- Pas de support pour les technologies modernes (DLSS, RTX) ;

- Forte consommation d'énergie pour ses performances.


9. Conclusion : à qui convient la GTX 660 Ti ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de rétro-jeux, qui souhaitent assembler un PC dans le style des années 2010 ;

2. Les propriétaires de systèmes anciens, où un remplacement de la carte graphique grillée est nécessaire ;

3. Les projets éducatifs (apprentissage des bases du rendu, CUDA).

Pourquoi ne pas l'acheter en 2025 ?

Même des cartes neuves économiques (comme l'Intel Arc A380 à 120 $) offrent 4 à 5 fois plus de performances, un support pour les API modernes et une garantie. La GTX 660 Ti est un artefact du passé, et non un outil pour des tâches sérieuses.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 660 Ti est un symbole d'une époque où 60 FPS en Full HD était un rêve. Aujourd'hui, elle rappelle les progrès technologiques, mais son utilisation est extrêmement limitée. Si vous n'êtes pas un collectionneur ou un fan de vieux jeux, il vaut mieux opter pour quelque chose de la nouvelle génération.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2012
Nom du modèle
GeForce GTX 660 Ti
Génération
GeForce 600
Horloge de base
915MHz
Horloge Boost
980MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
144.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
27.44 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
109.8 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
109.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.581 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1607
Blender
Score
140
OctaneBench
Score
21
Vulkan
Score
15778
OpenCL
Score
14328
Hashcat
Score
55260 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.69 +4.2%
2.509 -2.8%
3DMark Time Spy
5182 +222.5%
3906 +143.1%
2755 +71.4%
1769 +10.1%
OctaneBench
123 +485.7%
69 +228.6%
Vulkan
98446 +523.9%
69708 +341.8%
40716 +158.1%
18660 +18.3%
OpenCL
62821 +338.4%
38843 +171.1%
21442 +49.7%
884 -93.8%
Hashcat / H/s
59020 +6.8%
58476 +5.8%
55110 -0.3%
53248 -3.6%