AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT : Puissance pour les gamers mobiles et les professionnels

Avril 2025


Introduction

Les ordinateurs portables remplacent de plus en plus les PC de bureau, en particulier parmi les gamers et les professionnels créatifs. La carte graphique AMD Radeon RX 6850M XT, présentée à la fin de 2024, est la réponse d'AMD aux demandes du marché mobile. Ce modèle allie architecture avancée, haute performance et efficacité énergétique. Voyons qui peut tirer parti de cette GPU et ce qu'elle est capable de réaliser.


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : La base de la puissance

La RX 6850M XT est construite sur l'architecture RDNA 3, qui représente une évolution par rapport à la génération précédente. Le processus de fabrication TSMC 5 nm a permis d'augmenter la densité des transistors de 30 % par rapport à la RDNA 2, ce qui a un impact direct sur les performances et l'efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques

- Ray Accelerators : La carte est équipée de 48 Ray Accelerators pour le ray tracing. C'est 20 % de plus que la RX 6800M, ce qui améliore les performances dans les jeux avec RT.

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) : Technologie d'AMD pour augmenter le FPS grâce à l'upsampling par IA et à l'interpolation de trames. Elle prend en charge des résolutions jusqu'à 4K.

- Hybrid Compute : Optimisation pour faire fonctionner simultanément les jeux et le streaming grâce à la séparation des ressources GPU.

Concurrence avec NVIDIA

Contrairement au DLSS 4.0 de NVIDIA, le FSR 3 fonctionne sur n'importe quelle carte graphique, y compris celles de la concurrence, mais nécessite un réglage manuel dans certains jeux.


2. Mémoire : Rapide et abondante

GDDR6 avec un bus de 256 bits

La carte dispose de 12 Go de mémoire GDDR6 avec une bande passante de 512 Go/s (fréquence de 16 Gbit/s). Cela suffit pour jouer en 1440p et en 4K, ainsi que pour travailler avec de lourdes textures dans des éditeurs 3D.

Smart Access Memory (SAM)

La technologie SAM, associée aux processeurs Ryzen 6000/7000HX, augmente la vitesse d'accès du CPU à la mémoire du GPU, ajoutant jusqu'à 15 % de performance dans les projets dépendants du CPU.


3. Performance dans les jeux : Chiffres et faits

1080p : Paramètres maximums

- Cyberpunk 2077 (sans RT) : 110 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V : 144 FPS.

- Horizon Forbidden West : 98 FPS.

1440p : Équilibre idéal

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra + FSR 3) : 68 FPS.

- Alan Wake 2 : 75 FPS avec le RT activé.

4K : Seulement avec FSR 3

- Red Dead Redemption 2 : 55 FPS (FSR 3 en mode Qualité).

- Starfield : 48 FPS (RT activé).

Ray tracing : Pas sans compromis

La RX 6850M XT gère le RT à 1440p, mais en 4K, elle nécessite une réduction des paramètres. En comparaison, la RTX 4070M offre des 60 FPS stables dans des conditions similaires grâce à des Tensor Cores plus avancés.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Rendu 3D et modélisation

- Blender (OpenCL) : Pour le rendu de la scène BMW E27, elle prend 4,2 minutes contre 3,8 minutes pour la RTX 4070M (CUDA).

- DaVinci Resolve : Montage fluide de vidéos 8K grâce au décodage AV1.

Calculs scientifiques

La prise en charge de ROCm 5.5 permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage machine, mais sa performance est deux fois inférieure à celle de la RTX 4080M dans TensorFlow.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP 175 W : Une consommation modérée

La carte nécessite un système de refroidissement de qualité. Sur les ordinateurs portables ASUS ROG Strix et Lenovo Legion 7i, des chambres à vapeur et trois ventilateurs sont utilisés pour maintenir la température du cœur entre 75 et 80°C sous charge.

Recommandations

- Choisissez des ordinateurs portables avec des châssis en aluminium pour un meilleur transfert de chaleur.

- Utilisez des supports de refroidissement pour les longues sessions de jeu.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4070M

- Avantages NVIDIA : Meilleur RT, DLSS 4.0, CUDA pour les professionnels.

- Inconvénients : Plus cher de 200 à 300 $.

Intel Arc A770M

- Moins cher de 150 $, mais en retrait en FPS de 25 à 30 % en 1440p.

Conclusion : La RX 6850M XT est gagnante en rapport qualité/prix, mais elle est inférieure en RT et en fonctionnalités IA.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Au moins 280 W pour l'ordinateur portable (par exemple, ASUS ROG 280W).

- Compatibilité : Fonctionne mieux avec les processeurs Ryzen 9 7945HX grâce à SAM.

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour Adrenalin Edition — AMD optimise activement les anciens jeux (par exemple, +20 % de FPS dans The Witcher 3 après la mise à jour 24.5.1).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Jeux en 1440p avec des paramètres ultra.

- Prise en charge de FSR 3 et AV1.

- Prix à partir de 1200 $ (ordinateurs portables) contre 1500 $+ chez les concurrents.

Inconvénients :

- Performance RT inférieure à celle de NVIDIA.

- Pas de soutien matériel pour les réseaux de neurones IA.


9. Conclusion finale : À qui convient la RX 6850M XT ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

1. Les gamers qui souhaitent jouer en 1440p sans compromis.

2. Les créatifs travaillant sur du montage et de la 3D sur ordinateur portable.

3. Les passionnés d’AMD qui apprécient les technologies ouvertes comme le FSR.

Si vous avez besoin du maximum de RT ou d'une station de travail mobile pour l'IA, jetez un œil vers NVIDIA. Pour le reste, la RX 6850M XT prouve qu'AMD sait équilibrer prix et puissance.


Les prix sont valables en avril 2025. Ils s'appliquent aux nouveaux appareils avec des configurations de processeurs Ryzen 7+/Intel Core i7+.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6850M XT
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
2321MHz
Horloge Boost
2581MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,200 million
Cœurs RT
40
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
165.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
413.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
825.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.946 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
165W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
12.946 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10392
Blender
Score
1497
Vulkan
Score
98839
OpenCL
Score
90722

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
13.709 +5.9%
13.25 +2.3%
3DMark Time Spy
21221 +104.2%
Blender
5607.56 +274.6%
2669 +78.3%
Vulkan
382809 +287.3%
140875 +42.5%
61331 -37.9%
34688 -64.9%
OpenCL
239769 +164.3%
143520 +58.2%
65973 -27.3%
43046 -52.6%