AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT

À propos du GPU

La carte graphique mobile AMD Radeon RX 6850M XT GPU est une puissante et impressionnante carte graphique mobile qui offre des performances exceptionnelles pour le jeu et la création de contenu. Avec une vitesse de base de 2321MHz et une vitesse de boost de 2581MHz, cette carte graphique offre des expériences de jeu incroyablement fluides et rapides, ainsi que des capacités d'édition et de rendu vidéo sans faille. Les 12 Go de mémoire GDDR6 garantissent que la carte graphique peut gérer même les tâches graphiques les plus exigeantes avec facilité, tandis que la vitesse de la mémoire de 2000MHz améliore encore ses performances. Les 2560 unités de shader et les 3 Mo de cache L2 contribuent à la capacité de la carte graphique à traiter efficacement les graphiques et les calculs complexes. Malgré ses performances élevées, la carte graphique mobile AMD Radeon RX 6850M XT parvient à maintenir un TDP de 165W, ce qui est impressionnant pour une carte graphique mobile de cette envergure. Cela signifie qu'elle peut offrir des performances exceptionnelles sans consommer une puissance excessive ou générer une chaleur excessive. Avec une performance théorique de 13,21 TFLOPS, cette carte graphique est sans aucun doute un concurrent de premier plan sur le marché des cartes graphiques mobiles. Que vous soyez un joueur à la recherche d'une expérience de jeu fluide et immersive, ou un créateur de contenu ayant besoin d'une carte graphique fiable et puissante pour l'édition et le rendu vidéo, la carte graphique mobile AMD Radeon RX 6850M XT est un choix fantastique. Dans l'ensemble, la carte graphique mobile AMD Radeon RX 6850M XT offre des performances exceptionnelles, des spécifications impressionnantes et une consommation d'énergie efficace, ce qui en fait un choix de premier plan pour les passionnés et les professionnels.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6850M XT
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
2321MHz
Horloge Boost
2581MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,200 million
Cœurs RT
40
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
165.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
413.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
825.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.946 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
165W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
12.946 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10392
Blender
Score
1497
Vulkan
Score
98839
OpenCL
Score
90722

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
13.709 +5.9%
13.25 +2.3%
12.603 -2.6%
12.485 -3.6%
3DMark Time Spy
21221 +104.2%
Blender
12832 +757.2%
2669 +78.3%
521 -65.2%
203 -86.4%
Vulkan
254749 +157.7%
L4
120950 +22.4%
54373 -45%
30994 -68.6%
OpenCL
L40
292357 +222.3%
147055 +62.1%
65973 -27.3%
43046 -52.6%