AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT en 2025 : Analyse complète du fleuron RDNA 2

Un regard rafraîchi sur la légendaire carte graphique : qu'est-ce qui est pertinent et qu'est-ce qui est obsolète ?


1. Architecture et caractéristiques clés : RDNA 2 en détails

La carte graphique RX 6900 XT est construite sur l'architecture RDNA 2, qui reste pertinente en 2025 grâce aux optimisations apportées par AMD. Le chip est fabriqué selon le procédé de 7 nm de TSMC et comprend 26,8 milliards de transistors. Les principales innovations :

- Ray Accelerators — Blocs matériels pour le ray tracing. Il y en a 80 ici (un par unité de calcul). En comparaison avec la série NVIDIA RTX 30, les performances en ray tracing sont inférieures, mais les pilotes de 2024-2025 ont considérablement amélioré la situation.

- Infinity Cache — Mémoire cache de 128 Mo, réduisant les latences et augmentant l'efficacité du travail avec la GDDR6.

- Smart Access Memory (SAM) — Technologie permettant au CPU d'accéder à l'ensemble de la mémoire vidéo. Un processeur AMD Ryzen 5000/7000 et une carte mère avec PCIe 4.0 sont nécessaires pour l'activer.

FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — L'atout principal d'AMD dans la lutte pour le FPS. Contrairement au DLSS 3.0 de NVIDIA, le FSR fonctionne sur n'importe quel GPU, y compris ses concurrents, et utilise l'upscaling + la génération de frames. En 2025, 90 % des nouveaux jeux AAA prennent en charge le FSR 3.0.


2. Mémoire : GDDR6 et son potentiel

La RX 6900 XT est équipée de 16 Go de GDDR6 avec un bus de 256 bits et une bande passante de 512 Go/s (fréquence de mémoire de 16 Gbit/s). Cela suffit pour :

- Le jeu en 4K avec des textures à haute qualité.

- Le travail avec des vidéos en 8K et des scènes 3D lourdes.

Cependant, en 2025, des concurrents comme la NVIDIA RTX 4080 offrent de la GDDR6X ou même de la HBM3, ce qui donne un avantage dans les tâches à forte charge mémoire (par exemple, le rendu par réseau de neurones).


3. Performances en jeux : le 4K reste-t-il confortable ?

En 2025, la RX 6900 XT reste un bon choix pour le 1440p et le 4K, mais le ray tracing nécessite des compromis :

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra) : 34–42 FPS sans FSR, 55–60 FPS avec FSR 3.0.

- Starfield (4K, Ultra) : 68–75 FPS.

- Alan Wake 2 (1440p, Medium RT) : 48–55 FPS avec FSR 3.0.

Pour 1080p, la carte est surdimensionnée — ici, elle se heurte au CPU. En 1440p, le FPS moyen dans les nouveaux jeux est de 90–120 (sans RT), en 4K — 50–70. Le ray tracing réduit les performances de 30–50 %, mais le FSR 3.0 compense partiellement les pertes.


4. Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

- Montage vidéo : Prise en charge des codecs AV1 (décompression) et HEVC (compression) dans DaVinci Resolve et Premiere Pro. Le rendu d'un projet 4K prend 15–20 % de temps de plus que sur la RTX 3090.

- Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, la RX 6900 XT montre des résultats proches de la RTX 3080 Ti grâce aux optimisations du moteur Cycles pour RDNA 2.

- Calculs scientifiques : Prise en charge d'OpenCL et ROCm (alternative à CUDA). Pour l'apprentissage automatique, la carte est moins préférée en raison de l'écosystème limité.


5. Consommation d'énergie et refroidissement : un upgrade est-il nécessaire ?

- TDP : 300 W (consommation maximale — jusqu'à 350 W).

- Recommandations :

- Bloc d'alimentation d'au moins 850 W (pour un système avec Ryzen 9 7900X ou Intel i7-14700K).

- Boîtier avec une bonne ventilation (minimum 3 ventilateurs).

- Solution optimale — refroidissement hybride (par exemple, Sapphire Nitro+ Hybrid) ou Système de Refroidissement Liquide pour l'overclocking.

La carte atteint 75–80°C sous charge, mais les modèles modernes (2024-2025) ont reçu des systèmes de refroidissement mis à jour avec soudure au lieu de pâte thermique.


6. Comparaison avec les concurrents : contre qui se mesure-t-elle ?

- NVIDIA RTX 4080 (16 Go GDDR6X, 1000 $) : 25–30 % plus rapide en RT, prend en charge DLSS 3.5, mais plus chère.

- AMD RX 7900 XT (20 Go GDDR6, 750 $) : Petite sœur avec une architecture plus récente RDNA 3. Performances au niveau de la 6900 XT, mais meilleure efficacité énergétique.

- Intel Arc A770 (16 Go GDDR6, 350 $) : Moins chère, mais moins performante en 4K et sans équivalent du FSR 3.0.

Conclusion : En 2025, la RX 6900 XT est un choix pour ceux qui cherchent un équilibre entre prix (650-750 $) et performances sans excès de ray tracing.


7. Conseils pratiques : comment éviter les problèmes

- Bloc d'alimentation : 850 W avec certification 80+ Gold. Meilleurs modèles — Corsair RM850x, Be Quiet! Straight Power 11.

- Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 4.0 et support Resizable BAR (pour SAM).

- Processeurs AMD Ryzen 5000/7000 ou Intel 12–14ème génération.

- Pilotes : Adrenalin Edition 2025 stables, mais avant d'installer les mises à jour, vérifiez les listes de bogues connus.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- 16 Go de mémoire pour les jeux futurs et les tâches professionnelles.

- Excellentes performances en 4K sans RT.

- Prise en charge du FSR 3.0 et d'un standard ouvert.

Inconvénients :

- Le ray tracing est plus faible que chez NVIDIA.

- Pas de support matériel pour la génération de frames comme dans DLSS 3.5.

- Forte consommation d'énergie.


9. Conclusion finale : à qui convient la RX 6900 XT ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers jouant en 4K sans réglages ultra de RT.

- Les enthousiastes à la recherche d'une mise à niveau de PC avec un budget limité (prix inférieur de 30 % par rapport à la RTX 4080).

- Les professionnels utilisant OpenCL et cherchant à économiser.

Cependant, si vous êtes fan de cyberpunk avec des réglages ultra de RT ou travaillez dans l'écosystème CUDA, jetez un œil à NVIDIA.


Les prix sont valables en avril 2025. Les prix indiqués concernent les nouveaux appareils dans le commerce de détail américain.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2020
Nom du modèle
Radeon RX 6900 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
1825MHz
Horloge Boost
2250MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
80
Unités de calcul
80
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
320
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
288.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
720.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
46.08 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1440 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
22.579 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
145 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
190 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
75 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
118 fps
Battlefield 5 2160p
Score
116 fps
Battlefield 5 1440p
Score
196 fps
Battlefield 5 1080p
Score
197 fps
GTA 5 2160p
Score
124 fps
GTA 5 1440p
Score
155 fps
GTA 5 1080p
Score
193 fps
FP32 (flottant)
Score
22.579 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
20661
Blender
Score
2669
Vulkan
Score
158828
OpenCL
Score
161327

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +150.6%
45 -41.6%
34 -55.8%
24 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +101.4%
67 -53.8%
49 -66.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +63.2%
101 -46.8%
72 -62.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +146.7%
35 -53.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +72%
48 -59.3%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.1%
169 -14.2%
139 -29.4%
122 -38.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +40.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +23.2%
73 -52.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.7%
156 -19.2%
141 -26.9%
86 -55.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
27.215 +20.5%
20.441 -9.5%
3DMark Time Spy
36233 +75.4%
9097 -56%
Blender
15026.3 +463%
3514.46 +31.7%
1064 -60.1%
Vulkan
382809 +141%
91662 -42.3%
61331 -61.4%
34688 -78.2%
OpenCL
385013 +138.7%
167342 +3.7%
74179 -54%
56310 -65.1%