AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT

À propos du GPU

Le GPU AMD Radeon RX 6900 XT est une véritable puissance en matière de jeu et de performance graphique. Avec une fréquence de base de 1825 MHz et une fréquence de boost de 2250 MHz, ce GPU offre une vitesse et une réactivité exceptionnelles, en faisant un choix de premier ordre pour les joueurs sérieux et les créateurs de contenu. L'une des caractéristiques les plus impressionnantes de ce GPU est ses 16 Go de mémoire GDDR6, qui permettent une multitâche fluide et sans faille ainsi que des jeux en haute résolution. L'horloge mémoire de 2000 MHz assure un transfert de données ultra-rapide, ce qui se traduit par des performances visuelles époustouflantes. Avec 5120 unités de shader et 4 Mo de cache L2, le Radeon RX 6900 XT est capable de gérer même les jeux et applications les plus exigeants avec facilité. La consommation maximale de 300W garantit que ce GPU reste frais et efficace même en cas de charges lourdes, en en faisant un choix fiable pour de longues sessions de jeu ou des tâches de rendu intensives. En termes de performance réelle, le Radeon RX 6900 XT brille vraiment. Avec une performance théorique de 23,04 TFLOPS et des scores de benchmark impressionnants tels que 3DMark Time Spy 21083, GTA 5 1080p 189 fps, Battlefield 5 1080p 201 fps, Cyberpunk 2077 1080p 116 fps, et Shadow of the Tomb Raider 1080p 194 fps, il est clair que ce GPU est capable de offrir une expérience de jeu exceptionnelle sur un large éventail de titres. En bref, le GPU AMD Radeon RX 6900 XT est un choix de premier ordre pour les joueurs et les créateurs de contenu exigeant le plus haut niveau de performance et de fidélité visuelle. Avec ses spécifications impressionnantes et ses performances réelles, il constitue un investissement digne d'intérêt pour quiconque ayant besoin d'une solution graphique haut de gamme.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2020
Nom du modèle
Radeon RX 6900 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
1825MHz
Horloge Boost
2250MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
80
Unités de calcul
80
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
320
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
288.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
720.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
46.08 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1440 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
22.579 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
145 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
190 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
75 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
118 fps
Battlefield 5 2160p
Score
116 fps
Battlefield 5 1440p
Score
196 fps
Battlefield 5 1080p
Score
197 fps
GTA 5 2160p
Score
124 fps
GTA 5 1440p
Score
155 fps
GTA 5 1080p
Score
193 fps
FP32 (flottant)
Score
22.579 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
20661
Blender
Score
2669
Vulkan
Score
158828
OpenCL
Score
161327

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +150.6%
45 -41.6%
34 -55.8%
24 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +101.4%
67 -53.8%
49 -66.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +63.2%
101 -46.8%
72 -62.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +146.7%
35 -53.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +72%
48 -59.3%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.1%
169 -14.2%
139 -29.4%
122 -38.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +40.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +23.2%
73 -52.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.7%
156 -19.2%
141 -26.9%
86 -55.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
28.325 +25.4%
21.315 -5.6%
19.904 -11.8%
3DMark Time Spy
36233 +75.4%
9097 -56%
Blender
12832 +380.8%
1222 -54.2%
521 -80.5%
203 -92.4%
Vulkan
254749 +60.4%
83205 -47.6%
54373 -65.8%
30994 -80.5%
OpenCL
362331 +124.6%
92041 -42.9%
66428 -58.8%
46137 -71.4%