NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti en 2025 : faut-il l'envisager ?

Aperçu de l'architecture, performances et conseils pratiques


1. Architecture et caractéristiques clés

Base — Pascal : une plateforme éprouvée mais obsolète

La carte graphique GeForce GTX 1070 Ti, sortie en 2017, est basée sur l'architecture Pascal (GP104). Cette génération a marqué une étape importante pour NVIDIA grâce à la transition vers un processus de fabrication de 16 nm par TSMC, ce qui a permis d'améliorer l'efficacité énergétique par rapport aux séries précédentes (Maxwell, 28 nm).

Caractéristiques clés :

- 2560 cœurs CUDA — la base pour les calculs ;

- Technologies de l'époque : support de DirectX 12, Vulkan, ainsi que NVIDIA Ansel pour capturer des écrans à 360° ;

- Absence de fonctionnalités modernes : RTX (traçage de rayons), DLSS (upscaling avec IA) et FidelityFX (solutions concurrentes d'AMD) ne sont pas supportés.

Important : En 2025, l'architecture Pascal semble archaïque face à Ada Lovelace (série RTX 40) et RDNA 4 (AMD). Cependant, pour des tâches de base et des jeux sans effets ultra-modernes, la GTX 1070 Ti reste pertinente.


2. Mémoire : vitesse et capacité

GDDR5 — un pas en arrière à l'ère du GDDR6X

La GTX 1070 Ti est équipée de 8 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 256 Go/s, ce qui est deux fois moins que celui des cartes modernes avec GDDR6X (par exemple, RTX 4060 Ti — 288 Go/s avec un bus de 128 bits).

Comment cela affecte-t-il les performances ?

- Dans les jeux avec des textures haute définition (par exemple, Cyberpunk 2077), il peut y avoir des chutes de FPS en réglages Ultra en raison de la vitesse limitée de la mémoire ;

- Pour les tâches professionnelles (rendu dans Blender), 8 Go peuvent être insuffisants pour des scènes complexes.


3. Performances dans les jeux

Résultats modestes en 2025

En résolution 1080p, la GTX 1070 Ti montre des performances acceptables :

- CS2 — 120–150 FPS en High ;

- Fortnite — 70–90 FPS en Epic (sans traçage de rayons) ;

- Hogwarts Legacy — 45–55 FPS en Medium.

Pour 1440p, il faudra réduire les réglages à Medium-High :

- Red Dead Redemption 2 — 40–50 FPS ;

- Elden Ring — 50–60 FPS (avec des baisses occasionnelles).

4K — pas raisonnable : même en Low dans Cyberpunk 2077, la carte n'atteint que 25–30 FPS.

Traçage de rayons : l'absence de support matériel pour les cœurs RT rend cette technologie inaccessible. Les tentatives d'activer le RT via des mods entraînent une chute des FPS en dessous de 20.


4. Tâches professionnelles

CUDA comme allié, mais sans fonctionnalités spéciales

Grâce aux cœurs CUDA, la GTX 1070 Ti gère les tâches de base :

- Montage vidéo : le rendu dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro se fait 1,5 à 2 fois plus lentement que sur RTX 3060 ;

- Modélisation 3D : dans Blender et Maya, la carte convient pour l'apprentissage, mais pas pour des projets commerciaux ;

- Calculs scientifiques : le support d'OpenCL/CUDA permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique (au niveau des expérimentations étudiantes).

Limitation : l'absence de Tensor Cores (pour l'accélération IA) et de RT Cores réduit la compétitivité dans le milieu professionnel.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

Économie d'énergie comme avantage

- TDP : 180 W — un chiffre modeste même pour 2025 (par exemple, RTX 4070 consomme 200 W pour un double de performance) ;

- Recommandations de refroidissement :

- Un système avec 2–3 ventilateurs gérera la charge, mais la température peut atteindre 75–80°C sous stress ;

- Un boîtier avec une bonne ventilation (au moins 2 ventilateurs entrants et 1 sortant).

Conseil : pour l'overclocking (si le modèle le permet), il est conseillé de remplacer la pâte thermique et d'utiliser un boîtier avec des filtres en maille contre la poussière.


6. Comparaison avec les concurrents

Segment budgétaire : bataille des générations

NVIDIA :

- RTX 3050 (8 Go) — 250 $ : 30 % plus rapide dans les jeux, supporte DLSS et le traçage de rayons ;

- GTX 1660 Super — 180 $ : 15 % plus lent, mais plus économe en énergie.

AMD :

- Radeon RX 6600 — 220 $ : surpasse la GTX 1070 Ti de 25 à 40 %, avec FSR 3.0 ;

- Radeon RX 580 (8 Go) — 150 $ : une alternative obsolète mais bon marché.

Conclusion : il n'est raisonnable d'acheter la GTX 1070 Ti que si son prix est inférieur à 180 $, sinon il est préférable de choisir des modèles plus modernes.


7. Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes ?

- Alimentation : minimum 500 W (80+ Bronze recommandé) ;

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16 (fonctionne aussi sur PCIe 4.0/5.0 sans perte) ;

- Pilotes : NVIDIA continue de publier des mises à jour, mais l'optimisation pour les nouveaux jeux est moins forte que pour la série RTX ;

- Moniteur : idéalement pour 1080p @ 60–144 Hz.

Nuance : certains modèles de GTX 1070 Ti (par exemple, de MSI ou ASUS) disposent de ports DVI-D, considérés obsolètes en 2025 — assurez-vous que votre moniteur prend en charge HDMI 2.0 ou DisplayPort 1.4.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Performance suffisante pour le gaming en 1080p ;

- Faible consommation énergétique ;

- Fiabilité (en l'absence d'overclocking).

Inconvénients :

- Pas de support pour le traçage de rayons et DLSS/FSR ;

- Architecture obsolète ;

- Capacité et vitesse de mémoire limitées.


9. Conclusion finale : à qui convient la GTX 1070 Ti en 2025 ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Les gamers avec un budget limité, jouant à des projets des années 2010–2020 (The Witcher 3, Overwatch) ou à des jeux indés peu exigeants ;

2. Les propriétaires de vieux PC souhaitant mettre à niveau sans remplacer l'alimentation ;

3. Les étudiants apprenant les bases de la modélisation 3D.

Prix : les nouveaux modèles (rares en 2025) sont évalués entre 180 et 220 $, mais la carte est plus souvent disponible sur le marché secondaire pour 100 à 150 $.

Alternative : si votre budget vous permet de dépenser 250 à 300 $, il vaut mieux choisir la RTX 3050 ou la RX 6600 — elles garantissent le support des technologies modernes et une marge pour l'avenir.


La GTX 1070 Ti reste le symbole d'une époque où les technologies évoluaient rapidement, mais en 2025, elle ne doit être considérée que comme une solution temporaire.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2017
Nom du modèle
GeForce GTX 1070 Ti
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1607MHz
Horloge Boost
1683MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
152
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
107.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
255.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
127.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
255.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.022 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
19
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2432
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
62 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
100 fps
Battlefield 5 2160p
Score
44 fps
Battlefield 5 1440p
Score
85 fps
Battlefield 5 1080p
Score
110 fps
GTA 5 2160p
Score
67 fps
GTA 5 1440p
Score
71 fps
GTA 5 1080p
Score
149 fps
FP32 (flottant)
Score
8.022 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
6669
Blender
Score
626
OctaneBench
Score
132
Vulkan
Score
59482
OpenCL
Score
51251
Hashcat
Score
375531 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +36.7%
17 -43.3%
6 -80%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
103 +66.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +85%
Battlefield 5 2160p / fps
66 +50%
56 +27.3%
21 -52.3%
Battlefield 5 1440p / fps
47 -44.7%
Battlefield 5 1080p / fps
131 +19.1%
49 -55.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +115.5%
103 +45.1%
82 +15.5%
29 -59.2%
GTA 5 1080p / fps
213 +43%
69 -53.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
8.696 +8.4%
8.147 +1.6%
7.437 -7.3%
7.037 -12.3%
3DMark Time Spy
4682 -29.8%
Blender
2220.56 +254.7%
1303.13 +108.2%
343.23 -45.2%
136 -78.3%
Vulkan
128478 +116%
84816 +42.6%
34145 -42.6%
13903 -76.6%
OpenCL
102044 +99.1%
71022 +38.6%
29769 -41.9%
14826 -71.1%
Hashcat / H/s
403046 +7.3%
355766 -5.3%
353494 -5.9%