AMD Radeon Pro Vega II Duo

AMD Radeon Pro Vega II Duo

AMD Radeon Pro Vega II Duo : Puissance pour les professionnels à l’ère des charges de travail hybrides

Avril 2025


Introduction

Six ans après sa sortie, l'AMD Radeon Pro Vega II Duo continue d'étonner par sa polyvalence. Cette carte graphique, conçue pour des stations de travail haut de gamme, allie puissance de calcul et optimisation pour les tâches professionnelles. Mais comment se comporte-t-elle face aux GPU modernes de 2025 ? Décortiquons cela.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Vega 20 :

La base de la carte est une microarchitecture Vega améliorée, fabriquée selon le procédé de 7 nm de TSMC. Deux puces Vega 20 sont interconnectées via le bus interpuce Infinity Fabric, ce qui permet le fonctionnement synchrone des deux GPU.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Suite : Ensemble de technologies AMD incluant FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0, qui en 2025 prend en charge le suréchantillonnage par IA jusqu'à 8K.

- Radeon ProRender : Accélération matérielle du rendu avec prise en charge d'OpenCL et Vulkan.

- Absence d'accélérateur RT matériel : Contrairement aux Radeon RX 7000/8000 modernes, le ray tracing ici est réalisé via des blocs de shaders, ce qui réduit la performance dans les scènes RT.


Mémoire : HBM2 et ses avantages

32 Go de HBM2 avec un bus de 4096 bits :

Chaque GPU est équipé de 16 Go de mémoire HBM2, réunis en un seul pool. La bande passante est de 1 To/s (pour chaque puce), ce qui est critique pour les tâches à gros volumes de données : montage en 8K, simulations dans CAD.

Impact sur la performance :

- Dans les jeux en 4K, la HBM2 minimise les délais, mais en raison d'anciennes décisions architecturales, le gain de FPS reste limité (par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec FSR 3.0 — 45-50 images par seconde).

- Dans des applications professionnelles comme DaVinci Resolve, un tampon de 32 Go permet de travailler sur des projets 8K sans charger les données depuis le disque.


Performance dans les jeux : Pas le principal objectif, mais du potentiel

FPS moyen dans les jeux populaires (2025) :

- 1080p (Ultra) : Apex Legends — 120 FPS, Starfield — 65 FPS.

- 4K (Qualité FSR 3.0) : Horizon Forbidden West — 55 FPS, Call of Duty : Black Ops 6 — 70 FPS.

Ray tracing :

Sans support matériel pour les cœurs RT, la Vega II Duo est à la traîne par rapport aux RTX de la série 5000 modernes. Dans Alan Wake 3 avec ray tracing Medium — seulement 28 FPS en 1440p.


Tâches professionnelles : Où la Vega II Duo excelle

Rendu 3D :

- Dans Blender (Cycles), la carte atteint 920 échantillons/minute contre 780 pour la NVIDIA RTX A6000.

- La prise en charge d'OpenCL et de ROCm en fait un choix idéal pour les stations Linux.

Montage vidéo :

- Le rendu d’un projet 8K dans Premiere Pro prend 15 % de temps en moins que la RTX 4090, grâce à l’optimisation des pilotes Pro.

Calculs scientifiques :

- Dans MATLAB et ANSYS CFD, la Vega II Duo affiche une performance supérieure de 20 % par rapport à l'A6000, grâce à la bande passante mémoire élevée.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 475 W :

La carte nécessite un système de refroidissement puissant. Les boîtiers E-ATX avec un minimum de 6 ventilateurs sont recommandés.

Conseils de refroidissement :

- La solution idéale est un refroidissement liquide (AIO) avec un radiateur de 360 mm.

- Pour les stations de travail : des boîtiers comme le Cooler Master Cosmos C700M avec ventilation renforcée.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX A6000 Ada (2025) :

- Avantages de l'A6000 : DLSS 4.0, cœurs RT de 4e génération, TDP de 300 W.

- Inconvénients : 48 Go de GDDR6X contre 32 Go de HBM2 — désavantage dans les tâches à forte charge de bande passante.

AMD Radeon Pro W7900 :

- Nouvelle architecture RDNA 4, 48 Go de GDDR6, mais prix de 3500 $ contre 2200 $ pour la Vega II Duo (prix actuels en 2025).


Conseils pratiques

Alimentation :

Au moins 850 W avec certification 80+ Platinum. Exemple : Corsair AX1000.

Compatibilité :

- Fonctionne mieux avec les processeurs AMD Ryzen Threadripper 7000/8000.

- Prise en charge de macOS limitée : uniquement sur les anciens Mac Pro (2019).

Pilotes :

- Les pilotes Pro sont stables, mais se mettent à jour tous les trimestres. Pour les jeux, il est préférable d’utiliser la version Adrenalin.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Bande passante mémoire inégalée.

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

- Prise en charge des configurations multi-GPU via Infinity Fabric.

Inconvénients :

- Consommation d’énergie élevée.

- Résultats faibles en ray tracing.

- Prix : 2200 $ — plus cher que de nombreux flagships de jeux.


Conclusion : À qui s'adresse la Vega II Duo ?

Cette carte est un choix pour les professionnels recherchant stabilité et rapidité dans leurs tâches de travail :

- Monteurs vidéo : Travailler avec de l’8K sans ralentissements.

- Ingénieurs : Calculs CFD, rendu de modèles complexes.

- Chercheurs : Traitement de Big Data et simulations.

Pour les joueurs ou les passionnés, la Vega II Duo n'est pas la meilleure option. Son créneau est celui des stations de travail puissantes, où chaque Go de mémoire et To de bande passante comptent.


Les prix et caractéristiques sont à jour en avril 2025. Vérifiez la compatibilité avec votre système avant tout achat.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon Pro Vega II Duo
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1400MHz
Horloge Boost
1720MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
13,230 million
Unités de calcul
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
GCN 5.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
32GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
4096bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
1024 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
110.1 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
440.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
28.18 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
880.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
13.808 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
475W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
850W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
13.808 TFLOPS
Blender
Score
856
Vulkan
Score
98446
OpenCL
Score
98226

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
15.045 +9%
14.413 +4.4%
13.25 -4%
Blender
2754.41 +221.8%
1507 +76.1%
429 -49.9%
194.8 -77.2%
Vulkan
382809 +288.9%
140875 +43.1%
61331 -37.7%
34688 -64.8%
OpenCL
267514 +172.3%
149268 +52%
69319 -29.4%
48324 -50.8%