NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 Go GA104 : Revue et Analyse pour 2025

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 3060 8 Go GA104 est une version mise à jour de la carte graphique d'entrée de gamme populaire, qui maintient un équilibre entre prix et performance. Bien que la ligne RTX 4000/5000 domine déjà le marché, ce modèle reste pertinent grâce à des optimisations et à sa disponibilité. Cet article examinera son architecture, ses performances en jeu et sa valeur pratique en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Basée sur l'Ampere (GA104), mais avec des améliorations pour 2025. La puce est fabriquée avec un processus de production de 8 nm par Samsung, ce qui assure la stabilité et réduit les coûts de fabrication.

Fonctionnalités uniques :

- RTX (Ray Tracing) : Support matériel de la traçage de rayons de 2ème génération.

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle améliore la qualité de l'image et augmente les FPS en 4K.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence dans les jeux compétitifs (par exemple, Valorant, CS:2).

- Support de FidelityFX Super Resolution (FSR) : compatibilité avec les technologies ouvertes d'AMD pour plus de flexibilité dans les réglages.

Caractéristiques du GA104 : La puce GA104, qui était auparavant utilisée dans la RTX 3070, est ici légèrement dégradée (3584 cœurs CUDA contre 5888 pour la RTX 3070), ce qui permet de réduire le prix sans perdre les fonctionnalités clés.


2. Mémoire : Type, capacité et performance

Type de mémoire : GDDR6 avec un bus de 128 bits.

Capacité : 8 Go – suffisant pour la plupart des jeux en 1080p et 1440p, mais pouvant devenir un goulot d'étranglement en 4K ou lors du rendu de scènes complexes.

Bande passante : 224 Go/s (14 Gbit/s × 128 bits / 8). C'est moins que l'original RTX 3060 12 Go (360 Go/s), ce qui impacte la vitesse de chargement des textures dans des projets exigeants.

Conseil : Pour les jeux avec des mods très détaillés (par exemple, Cyberpunk 2077), il est préférable d'utiliser DLSS/FSR pour réduire la charge sur la mémoire.


3. Performance dans les jeux

FPS moyen dans des jeux populaires (1080p, Ultra) :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (avec DLSS 3.5) : 65-70 FPS.

- Starfield (2024) : 75 FPS.

- Alan Wake 2 (avec RTX Medium) : 55 FPS.

Résolutions :

- 1080p : Meilleur choix – FPS stable au-dessus de 60 dans tous les projets.

- 1440p : 45-60 FPS dans les jeux avec traçage de rayons. Sans RTX – jusqu'à 80 FPS.

- 4K : Seulement avec le mode Performance DLSS/FSR (par exemple, Horizon Forbidden West – 40-50 FPS).

Traçage de rayons : L'activation de RTX réduit les FPS de 25 à 35 %, mais le DLSS 3.5 compense les pertes, ajoutant des images via l'IA.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Premiere Pro : Accélération du rendu grâce à CUDA. Exportation d'une vidéo 4K en 8-10 minutes (contre 20+ sur CPU).

- DaVinci Resolve : Support de NVENC pour le codage H.265.

Modélisation 3D :

- Blender : Le rendu d'une scène de niveau moyen (OptiX) prend environ 15 minutes.

- Maya : Fonctionnement fluide avec des modèles polygonaux jusqu'à 2 millions de polygones.

Calculs scientifiques :

Le support de CUDA et OpenCL permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique (petits modèles) et les simulations (par exemple, MATLAB).

Limitation : 8 Go de mémoire entrave le travail sur des projets lourds, tels que le rendu de vidéos 8K ou des réseaux neuronaux complexes.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 170 W – comme l'original RTX 3060.

Recommandations :

- Alimentation : Minimum 550 W (par exemple, Corsair CX550).

- Refroidissement : Modèles avec 2-3 ventilateurs optimaux (ASUS Dual, MSI Ventus).

- Boîtier : Minimum 2 emplacements d'extension et bonne ventilation (NZXT H510 Flow).

Températures : Sous charge – 70-75 °C, ce qui est acceptable pour un fonctionnement à long terme.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600 XT (16 Go) :

- Avantages : Plus de mémoire, meilleures performances en 4K.

- Inconvénients : Moins performant en RTX, pas de DLSS 3.5. Prix : 330 $.

Intel Arc A770 (16 Go) :

- Avantages : Moins cher (280 $), bonne progression des pilotes d'ici 2025.

- Inconvénients : Instabilité dans les anciens jeux.

Conclusion : La RTX 3060 8 Go GA104 gagne en équilibre technologique (DLSS, RTX), mais perd en quantité de VRAM.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 550 W + câble PCIe 8 broches.

- Compatibilité : PCIe 4.0 x16, fonctionne aussi sur PCIe 3.0 avec des pertes minimales.

- Pilotes : Toujours mettre à jour via GeForce Experience – c'est crucial pour les nouveaux jeux (par exemple, GTA VI).

- Overclocking : Un overclocking modéré (+150 MHz sur le cœur, +500 MHz sur la mémoire) ajoutera 5-7 % de performance.

Prix : 299 $ pour les nouveaux modèles (ASUS, Gigabyte) – une offre avantageuse pour un budget jusqu'à 350 $.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Support du DLSS 3.5 et RTX.

- Faible niveau de bruit et de chaleur.

- Optimal pour 1080p/1440p.

Inconvénients :

- 8 Go de mémoire – une limitation pour les futurs jeux.

- Largeur de bus mémoire étroite (128 bits).


9. Conclusion : À qui convient la RTX 3060 8 Go GA104 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les joueurs avec des moniteurs 1080p/1440p, souhaitant jouer avec des réglages élevés.

2. Les streamers, appréciant NVIDIA Broadcast et NVENC.

3. Les débutants professionnels en montage et en graphisme 3D (lorsqu'ils travaillent sur des projets modérés).

Alternative : Si le budget le permet, il vaut mieux opter pour la RTX 4060 12 Go (399 $), mais pour ceux qui recherchent une option abordable en 2025, la RTX 3060 8 Go GA104 reste une solution fiable.


Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3060 8 GB GA104
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1320MHz
Horloge Boost
1777MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,400 million
Cœurs RT
28
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
112
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1875MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
240.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
113.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
199.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.74 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
199.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.995 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
28
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
195W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
12.995 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
8928

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
13.808 +6.3%
13.25 +2%
12.485 -3.9%
3DMark Time Spy
15945 +78.6%
10952 +22.7%
7004 -21.6%