NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q : Revue et analyse en 2025

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q est une carte graphique mobile qui demeure populaire depuis plusieurs années parmi les gamers et les utilisateurs cherchant un équilibre entre performance, efficacité énergétique et coût. Malgré l'arrivée de modèles plus récents tels que la série RTX 40, cette carte continue d'attirer l'attention grâce à sa fiabilité et son accessibilité. Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques clés, son performance et sa valeur pratique en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : une base éprouvée

La GTX 1660 Ti Max Q est construite sur l'architecture Turing, présentée par NVIDIA en 2018. Contrairement aux cartes RTX haut de gamme, elle ne dispose pas de cœurs RT spécialisés pour le ray tracing ni de cœurs Tensor pour le DLSS. Cependant, Turing a apporté des optimisations pour améliorer l'efficacité des calculs de shader et le traitement des textures.

Technologie de fabrication : 12 nm de TSMC

La carte est fabriquée selon un processus de 12 nm de TSMC, ce qui garantit un bon équilibre entre performance et consommation d'énergie. Cela est particulièrement important pour les versions mobiles (Max Q), où la dissipation thermique est limitée.

Fonctions uniques : CUDA et NVENC

Bien que les fonctionnalités RTX ne soient pas disponibles, la GTX 1660 Ti Max Q prend en charge CUDA (1408 cœurs), ce qui accélère le rendu et les calculs. Elle intègre également une puce NVENC pour le codage vidéo matériel, utile pour le streaming et le montage.


2. Mémoire : vitesse et impact sur la performance

GDDR6 : rapide, mais pas la plus récente

La carte est équipée de 6 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits. La bande passante atteint 336 Go/s (14 Gbit/s par module), ce qui est suffisant pour la plupart des jeux en 1080p.

Limitations de la capacité mémoire

6 Go est un volume acceptable en 2025 pour des réglages moyens, mais dans les jeux avec des textures détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 ou Horizon Forbidden West), il peut y avoir un manque de mémoire, surtout en 1440p.


3. Performance dans les jeux

1080p : gaming confortable

Dans des projets populaires, la GTX 1660 Ti Max Q affiche des résultats stables :

- Apex Legends : 90–110 FPS (réglages élevés).

- Elden Ring : 45–55 FPS (réglages élevés, sans ray tracing).

- Fortnite : 70–85 FPS (réglages épiques).

1440p : acceptable, mais avec des compromis

Pour une résolution de 2560×1440, il faudra réduire les réglages à moyens :

- Red Dead Redemption 2 : 35–40 FPS (réglages moyens).

- Call of Duty: Warzone : 50–60 FPS (moyens).

4K : déconseillé

En 3840×2160, la carte ne gère que les jeux peu exigeants, comme CS:GO (60–80 FPS), mais pour les projets AAA, ce n'est pas une option.

Ray tracing : absence de prise en charge

Comme la GTX 1660 Ti n'a pas de cœurs RT, l'activation du ray tracing dans les jeux est impossible. C'est un inconvénient majeur pour les amateurs de graphismes "cinématographiques".


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : performance adéquate

Grâce à CUDA et NVENC, la carte est adaptée à un travail dans DaVinci Resolve et Premiere Pro. Le rendu de vidéos en 1080p prend 20–30 % de temps en moins que sur une carte graphique intégrée.

Modélisation 3D : capacités modérées

Dans Blender ou Maya, la GTX 1660 Ti Max Q peut gérer des projets simples, mais pour des scènes complexes avec des objets hautement polygonaux, une carte avec plus de mémoire peut être nécessaire.

Calculs scientifiques : spécialisation limitée

Pour des tâches sur CUDA/OpenCL (par exemple, apprentissage automatique), la carte n'est adaptée qu'à l'entraînement de petits modèles. Des projets sérieux nécessitent des GPU avec des cœurs Tensor (RTX 3060 et supérieurs).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 60–80 W

Le modèle Max Q est optimisé pour les ordinateurs portables : son TDP est inférieur à celui de la GTX 1660 Ti de bureau (120 W). Cela permet d'utiliser la carte dans des boîtiers fins sans surchauffe.

Recommandations pour le refroidissement

- Pour les ordinateurs portables : choisissez des modèles avec deux ventilateurs et des tubes en cuivre.

- Pour les PC compacts : installez au moins un ventilateur de boîtier pour l'évacuation.


6. Comparaison avec des concurrents

AMD Radeon RX 5600M : parité avec réserves

La RX 5600M est proche en performance, mais elle excelle dans les jeux utilisant Vulkan (par exemple, Doom Eternal). Cependant, ses pilotes sont moins stables et sa consommation d'énergie est plus élevée.

NVIDIA RTX 3050 Mobile : nouveau contre ancien

La RTX 3050 prend en charge le DLSS et le ray tracing, mais coûte 100 à 150 $ de plus. Pour ceux qui n'ont pas besoin de réglages "ultra", la GTX 1660 Ti Max Q reste un choix avantageux.


7. Conseils pratiques

Alimentation : 400–450 W

Pour les PC avec cette carte, une alimentation bon marché de 450 W (comme la Corsair CV450) est adaptée. Assurez-vous que l'alimentation dispose d'un connecteur PCIe à 8 broches.

Compatibilité avec les plateformes

- Ordinateurs portables : compatible avec Intel 10 à 12ème génération et AMD Ryzen 4000/5000.

- Bureaux : nécessite une carte mère avec PCIe 3.0 x16.

Pilotes : stabilité avant tout

Utilisez les pilotes Studio de NVIDIA pour les tâches professionnelles et les Game Ready pour les jeux. Évitez les versions bêta : elles peuvent provoquer des erreurs.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique (idéal pour les ordinateurs portables).

- Performance suffisante pour 1080p.

- Prix bas (250 à 300 $ pour les nouveaux modèles).

Inconvénients :

- Pas de prise en charge du ray tracing et du DLSS.

- 6 Go de mémoire est insuffisant pour certains jeux modernes.


9. Conclusion : à qui convient la GTX 1660 Ti Max Q ?

Cette carte graphique est un excellent choix :

- Pour les gamers à petit budget, prêts à jouer avec des réglages moyens en 1080p.

- Pour les propriétaires d'ordinateurs portables fins, recherchant un bon équilibre en performance.

- Pour les étudiants et freelances travaillant avec du montage et de la 3D à un niveau basique.

Si vous souhaitez une performance maximale en 4K ou rêvez de ray tracing, tournez-vous vers la RTX 3050 ou la RX 6600M. Mais pour son prix, la GTX 1660 Ti Max Q reste une solution fiable et pratique en 2025.


Les prix sont indiqués pour des appareils neufs en avril 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2019
Nom du modèle
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
Génération
GeForce 16 Mobile
Horloge de base
1140MHz
Horloge Boost
1335MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,600 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
64.08 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
128.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.202 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
128.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.183 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
24
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.183 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4854
Blender
Score
814
OctaneBench
Score
107

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.365 +4.4%
4.287 +2.5%
4.094 -2.1%
4.014 -4%
3DMark Time Spy
7004 +44.3%
2329 -52%
Blender
2554 +213.8%
1456 +78.9%
379 -53.4%
OctaneBench
371 +246.7%
61 -43%
31 -71%