NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050 : Le choix idéal pour les joueurs et les professionnels en 2025

Analyse de l'architecture, des performances et des aspects pratiques


Architecture et caractéristiques clés

Ada Lovelace Next Gen : Évolution de l'efficacité

La RTX 4050 est construite sur une version mise à jour de l'architecture Ada Lovelace, fabriquée selon un processus de 5 nm par TSMC. Cela permet d'obtenir 15 % de transistors en plus par rapport à son prédécesseur (RTX 3050), ainsi qu'une efficacité énergétique améliorée.

RTX et DLSS 4 : La magie de l'intelligence artificielle

La carte prend en charge le ray tracing de troisième génération et DLSS 4 - une technologie qui utilise des réseaux de neurones pour augmenter les FPS sans perte de qualité. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, DLSS 4 accélère le rendu de 70 %, tout en maintenant la fidélité visuelle.

FidelityFX Super Resolution 3 : Un pont vers la compatibilité multiplateforme

Bien que DLSS soit exclusif, la RTX 4050 est compatible avec FSR 3 d'AMD, ce qui est utile pour des jeux comme Starfield 2, où FSR domine.


Mémoire : Vitesse et volume

GDDR6X : 8 Go pour l'équilibre

La carte graphique est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6X avec une bande passante de 288 Go/s (bus de 128 bits). Cela suffit pour les jeux en 1440p, mais en 4K, des limitations peuvent survenir dans les projets avec des textures Ultra (comme Horizon Forbidden West Remastered).

Pourquoi pas de GDDR7 ?

NVIDIA a conservé la GDDR6X pour réduire les coûts, en visant le segment budget. Cependant, pour le montage vidéo en 4K dans DaVinci Resolve, 8 Go est le niveau minimal confortable.


Performances en jeu : Chiffres et réalités

1080p : Le roi des FPS élevés

- Apex Legends 2025 : 144 FPS (Ultra, sans RT).

- The Elder Scrolls VI : 85 FPS (High, RT Medium + DLSS 4).

- Call of Duty : Black Ops 6 : 120 FPS (Ultra, DLSS Balanced).

1440p : Un compromis pour la multiplateforme

Avec DLSS 4, la carte maintient 60+ FPS dans la plupart des jeux AAA. Par exemple, Assassin’s Creed Nexus atteint 68 FPS (Ultra, RT Off).

4K : Uniquement avec des réserves

Dans Forza Horizon 6 (High, DLSS Performance) — 45-50 FPS. Pour un gameplay fluide en 4K, il vaut mieux opter pour la RTX 4070 ou supérieure.

Ray tracing : La beauté exige des sacrifices

L'activation du RT réduit les FPS de 30 à 40 %. Cependant, DLSS 4 comble les pertes, ramenant la fluidité. Dans Alan Wake 3 (RT Ultra, DLSS Quality) — 55 FPS en 1440p.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

CUDA et OptiX : Accélération du rendu

Avec 2560 cœurs CUDA, la RTX 4050 est 20 % plus rapide que la RTX 3050 dans Blender (Cycles). Le rendu d'une scène BMW prend 8,5 minutes contre 10,3 pour la génération précédente.

Montage vidéo : 4K sans lag

Dans Premiere Pro 2025, la carte traite le 4K à 60 FPS en temps réel grâce au décodage matériel AV1. L'exportation d'une vidéo de 10 minutes prend 3,2 minutes.

Calculs scientifiques : Modeste, mais utile

Pour l'apprentissage automatique sur TensorFlow, la carte convient à des modèles d'apprentissage (par exemple, la classification d'images), mais les grands réseaux de neurones nécessitent une RTX 4090 avec ses 24 Go de mémoire.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 130 W : Économie sur l'alimentation

La RTX 4050 consomme 10 % d'énergie en moins que la RTX 3060 grâce à une optimisation de l'architecture. Une alimentation de 450 W suffit pour le montage (550 W recommandés pour un surplus).

Refroidissement : Le silence en priorité

Les modèles à deux ventilateurs (ASUS Dual, MSI Ventus) maintiennent la température en dessous de 70°C sous charge. Pour des boîtiers compacts, les versions avec radiateur (Zotac Solo) sont adaptées.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600 XT : La bataille des budgetaires

La RX 7600 XT propose 10 Go de GDDR6, mais reste à la traîne en ray tracing (FPS dans Cyberpunk 2077 avec RT : 28 contre 35 pour la RTX 4050). En revanche, elle est moins chère (249 $ contre 299 $).

Intel Arc A580 : Le cheval noir

L'A580 gagne en prix (230 $), mais les pilotes restent instables pour DirectX 12 Ultimate.


Conseils pratiques

Alimentation : Ne faites pas d'économies !

Même un montage modeste nécessite une alimentation de qualité. Pensez à des modèles comme le Corsair CX550 ou le Be Quiet! Pure Power 11 600W.

Compatibilité : PCIe 4.0 - indispensable

Bien que la carte fonctionne sur PCIe 3.0, pour exploiter pleinement la vitesse de la GDDR6X, le PCIe 4.0 est nécessaire. Assurez-vous que votre carte mère prend en charge cette norme (important pour les propriétaires de PC de 2019-2020).

Pilotes : Optimisation pour l'IA

Mettez régulièrement à jour GeForce Experience - chaque version améliore le fonctionnement du DLSS et la stabilité dans les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Meilleure prise en charge RT et DLSS 4 dans sa catégorie.

- Faible consommation d'énergie.

- Prix abordable (299 $).

❌ Inconvénients :

- 8 Go de mémoire limitent le gaming en 4K.

- Pas de support pour PCIe 5.0.


Conclusion : À qui s'adresse la RTX 4050 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les joueurs 1080p/1440p, souhaitant jouer avec du RT sans dépenses excessives.

2. Les créateurs de contenu, travaillant sur le montage 4K ou la modélisation 3D à un niveau d'entrée.

3. Les propriétaires de PC compacts, appréciant le silence et l'efficacité énergétique.

Si votre budget est limité à 300 $, et si une mise à niveau depuis une GTX 1660 ou une RX 580 est nécessaire, la RTX 4050 sera un choix judicieux pour l'avenir du jeu et de la créativité.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4050
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2505MHz
Horloge Boost
2640MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
Unknown
Cœurs RT
18
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
120
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
216.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
84.48 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
211.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
13.52 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
211.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
13.25 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
18
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
13.25 TFLOPS
Blender
Score
2522.8

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
14.372 +8.5%
13.709 +3.5%
12.946 -2.3%
Blender
15026.3 +495.6%
3514.46 +39.3%
1064 -57.8%