AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon VII GPU est une carte graphique haute performance conçue pour le jeu sur ordinateur de bureau et la création de contenu. Avec une fréquence de base de 1400 MHz et une fréquence de boost de 1750 MHz, cette carte graphique offre un rendu rapide et fluide pour une large gamme d'applications. Une des caractéristiques remarquables du Radeon VII est ses 16 Go de mémoire HBM2, ce qui permet des vitesses exceptionnelles de chargement de textures et de modèles, en en faisant l'idéal pour les jeux en haute résolution et le travail de conception intensif en ressources. Les 3840 unités de ombres et le cache L2 de 4 Mo contribuent également à ses impressionnantes capacités de rendu, tandis que le TDP de 295 W assure qu'il peut gérer des charges de travail exigeantes sans surchauffe. En termes de performances réelles, le Radeon VII offre des résultats exceptionnels. Dans des tests de référence, il a obtenu une note de performance théorique de 13,44 TFLOPS et a marqué un impressionnant 9276 dans le test 3DMark Time Spy. En ce qui concerne les jeux, la carte graphique excelle, offrant des taux de rafraîchissement d'image incroyablement fluides. Dans Grand Theft Auto V en 1080p, il a atteint 136 ips, tandis que dans Battlefield 5 et Shadow of the Tomb Raider, il a atteint respectivement 153 ips et 114 ips. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon VII est une carte graphique puissante qui offre des performances phénoménales pour le jeu et la création de contenu. Sa taille généreuse de mémoire, ses hautes fréquences d'horloge et ses résultats impressionnants dans les tests de référence en font un excellent choix pour quiconque a besoin d'une carte graphique de haut niveau.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2019
Nom du modèle
Radeon VII
Génération
Vega II
Horloge de base
1400MHz
Horloge Boost
1750MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
13,230 million
Unités de calcul
60
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
GCN 5.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
4096bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
1024 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
112.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
420.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.88 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.360 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
13.709 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
295W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
112 fps
Battlefield 5 2160p
Score
66 fps
Battlefield 5 1440p
Score
116 fps
Battlefield 5 1080p
Score
156 fps
GTA 5 2160p
Score
67 fps
GTA 5 1440p
Score
61 fps
GTA 5 1080p
Score
133 fps
FP32 (flottant)
Score
13.709 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9090
Blender
Score
807
Vulkan
Score
91792
OpenCL
Score
89834

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
104 +141.9%
31 -27.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
170 +112.5%
115 +43.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -26.8%
Battlefield 5 2160p / fps
131 +98.5%
89 +34.8%
56 -15.2%
Battlefield 5 1440p / fps
150 +29.3%
98 -15.5%
81 -30.2%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +30.1%
188 +20.5%
128 -17.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +60.2%
136 +2.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
15.045 +9.7%
14.413 +5.1%
13.709
13.25 -3.3%
12.946 -5.6%
3DMark Time Spy
11433 +25.8%
9090
4864 -46.5%
Blender
1693 +109.8%
354 -56.1%
116 -85.6%
Vulkan
254749 +177.5%
L4
120950 +31.8%
91792
54373 -40.8%
30994 -66.2%
OpenCL
274348 +205.4%
143520 +59.8%
89834
65038 -27.6%
42289 -52.9%