AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII en 2025 : vaut-il la peine de prendre une légende du passé ?

Analyse professionnelle de l'architecture, des performances et de la pertinence


Architecture et caractéristiques clés : Vega 20 et 7 nm

L'AMD Radeon VII, lancée en 2019, est devenu le premier GPU grand public basé sur le processus technologique de 7 nm de TSMC. À la base repose l'architecture Vega 20, héritière de GCN (Graphics Core Next), optimisée pour des charges élevées.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX : un ensemble de technologies AMD pour améliorer les graphismes (netteté adaptative, effets de shader).

- Radeon Image Sharpening (RIS) : amélioration de la clarté de l'image sans perte de performances.

- HBCC (High-Bandwidth Cache Controller) : gestion intelligente de la mémoire pour réduire les latences.

Ce qui manque :

- La traçage de rayons matériel (introduit dans RDNA 2).

- Analogues de DLSS (FSR 3.0 d'AMD est sorti plus tard et n'est pas pris en charge).


Mémoire : 16 Go HBM2 — le rêve d'un professionnel

La Radeon VII est équipée de 16 Go HBM2 avec un bus de 4096 bits et une bande passante de 1 To/s. Pour comparaison : même en 2025, de nombreux GPU de milieu de gamme (par exemple, RX 7600 XT) utilisent de la GDDR6 avec une bande passante pouvant atteindre 576 Go/s.

Impact sur les performances :

- Dans les jeux de 2024 à 2025 à 4K, HBM2 réduit le risque de manque de mémoire, mais la mauvaise optimisation de l'architecture Vega limite le FPS.

- Dans les tâches professionnelles (rendu, modélisation), la capacité mémoire est critique. La Radeon VII gère encore les textures 8K dans Blender ou DaVinci Resolve.


Performance dans les jeux : résultats modestes en 2025

Lors de tests dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (2024) à des paramètres ultra :

- 1080p : 45–55 FPS (sans Ray Tracing).

- 1440p : 30–40 FPS.

- 4K : 20–25 FPS.

Dans des projets moins exigeants, comme Apex Legends, la carte affiche plus de 100 FPS en 1440p.

Traçage de rayons :

L'absence de support matériel pour les cœurs RT rend l'activation de RTX dans les jeux futile — le FPS tombe en dessous de 15 images même en 1080p.


Tâches professionnelles : potentiel caché

La Radeon VII a été conçue comme une carte hybride pour les gamers et les professionnels. En 2025, elle reste pertinente dans :

- Rendu 3D (Blender, Maya) : grâce à OpenCL et 16 Go de mémoire, le rendu de scènes complexes se fait 20–30 % plus vite qu'avec un RTX 3060 12 Go.

- Montage vidéo : accélération du codage dans Premiere Pro via AMD AMF.

- Calculs scientifiques : le support de ROCm permet d'exploiter le GPU dans l'apprentissage machine, bien que la performance soit inférieure à celle de NVIDIA avec CUDA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : « ça chauffe et ça consomme »

- TDP : 300 W. Pour comparaison : la moderne RX 7800 XT (2024) a un TDP de 263 W pour deux fois plus de performance.

- Recommandations :

- Alimentation d'au moins 750 W avec certification 80+ Gold.

- Boîtier avec bonne ventilation (au minimum 3 ventilateurs).

- Remplacement de la pâte thermique d'origine — besoin fréquent à cause de la surchauffe (température allant jusqu'à 85°C sous charge).


Comparaison avec les concurrents : bataille des générations

En 2025, la Radeon VII ne peut être achetée que sur le marché de l'occasion (les nouveaux exemplaires sont rares, le prix est d'environ 300–400 $). Concurrents :

- NVIDIA RTX 3060 12 Go (330 $) : meilleurs FPS dans les jeux, dispose de cœurs RT et DLSS, mais moins de mémoire.

- AMD RX 7600 XT (350 $) : support de FSR 3.0, consommation d'énergie modeste, mais seulement 8 Go de GDDR6.

- Intel Arc A770 16 Go (300 $) : meilleure optimisation pour DirectX 12, mais drivers logiciels faibles.

Conclusion : La Radeon VII n’excelle que dans des tâches nécessitant une grande capacité mémoire.


Conseils pratiques : comment éviter les problèmes

1. Alimentation : 750 W + câble avec deux connecteurs 8 broches.

2. Compatibilité :

- Carte mère avec PCIe 4.0 x16 (la carte est rétrocompatible avec 3.0, mais perdra 2–3 % de performance).

- Moniteur avec FreeSync pour minimiser les déchirures à faible FPS.

3. Drivers : utilisez Adrenalin 23.x — dernière version avec support complet (mises à jour arrêtées en 2024).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- 16 Go HBM2 pour les tâches professionnelles.

- Support de PCIe 4.0.

- Prix abordable pour un budget de 300–400 $.

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie.

- Pas de traçage de rayons ni de FSR 3.0.

- Système de refroidissement bruyant.


Conclusion finale : à qui s'adresse la Radeon VII en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les professionnels avec un budget limité : 16 Go de mémoire sont utiles pour le rendu et le montage.

2. Les gamers jouant à d'anciens projets ou à des jeux indie en 4K.

3. Les passionnés qui construisent un PC avec une configuration matérielle unique.

Cependant, pour les jeux AAA modernes avec RTX ou le travail avec des réseaux de neurones, il vaut mieux se tourner vers de nouveaux GPU. La Radeon VII reste une solution de niche, rappelant à quel point l'industrie a progressé en 6 ans.


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2019
Nom du modèle
Radeon VII
Génération
Vega II
Horloge de base
1400MHz
Horloge Boost
1750MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
13,230 million
Unités de calcul
60
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
GCN 5.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
4096bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
1024 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
112.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
420.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.88 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.360 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
13.709 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
295W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
112 fps
Battlefield 5 2160p
Score
66 fps
Battlefield 5 1440p
Score
116 fps
Battlefield 5 1080p
Score
156 fps
GTA 5 2160p
Score
67 fps
GTA 5 1440p
Score
61 fps
GTA 5 1080p
Score
133 fps
FP32 (flottant)
Score
13.709 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9090
Blender
Score
807
Vulkan
Score
91792
OpenCL
Score
89834
Hashcat
Score
521915 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
104 +141.9%
31 -27.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
170 +112.5%
115 +43.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -26.8%
Battlefield 5 2160p / fps
131 +98.5%
89 +34.8%
56 -15.2%
Battlefield 5 1440p / fps
150 +29.3%
98 -15.5%
81 -30.2%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +30.1%
188 +20.5%
128 -17.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +60.2%
136 +2.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
14.808 +8%
14.372 +4.8%
13.709
13.25 -3.3%
12.946 -5.6%
3DMark Time Spy
11433 +25.8%
9090
4864 -46.5%
Blender
2522.8 +212.6%
1452 +79.9%
179 -77.8%
Vulkan
382809 +317%
140875 +53.5%
91792
61331 -33.2%
34688 -62.2%
OpenCL
L4
140467 +56.4%
89834
65038 -27.6%
42289 -52.9%
Hashcat / H/s
529739 +1.5%
528693 +1.3%
521915
521597 -0.1%
505860 -3.1%