NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 Go : Une légende du passé dans les réalités de 2025

Introduction

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, lancée en 2018, a marqué un véritable tournant à son époque. Cependant, même sept ans plus tard, elle reste pertinente dans certains scénarios, surtout après l'apparition d'une version mise à jour avec 12 Go de mémoire. Dans cet article, nous allons examiner dans quelle mesure son utilisation est judicieuse en 2025, quels avantages elle conserve et à qui elle peut convenir.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : le début de l'ère RTX

La RTX 2080 Ti est basée sur l'architecture Turing (12 nm), qui a été le premier pas de NVIDIA dans l'ère du ray tracing en temps réel. Elle repose sur des cœurs CUDA (4352 au total), des cœurs RT pour le calcul des rayons et des cœurs Tensor pour travailler avec les algorithmes d'IA.

Technologies uniques :

- RTX (Ray Tracing) : Première génération de ray tracing, qui en 2025 apparaît modeste face à la série RTX 40, mais qui est encore supportée dans la plupart des jeux.

- DLSS 1.0 et 2.0 : Mise à l'échelle par IA, augmentant le FPS. Dans les nouveaux projets (comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), le DLSS 2.0 offre un gain allant jusqu'à 30-40 % en 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Technologie AMD, mais compatible avec les cartes NVIDIA. En mode qualité FSR 3.0, la RTX 2080 Ti montre +25% de performance.

Fabrication : Les puces Turing ont été fabriquées selon un processus technologique de 12 nm chez TSMC. Pour les normes de 2025, cela est considéré comme obsolète, ce qui affecte l'efficacité énergétique.


2. Mémoire : Volume et bande passante

GDDR6 et 12 Go : Suffisant en 2025 ?

La version mise à jour de la RTX 2080 Ti a obtenu 12 Go de GDDR6 (auparavant 11 Go) avec un bus de 352 bits et une bande passante de 616 Go/s. À titre de comparaison : la RTX 4070 (192 bits, GDDR6X) a une bande passante de 504 Go/s, mais gagne grâce à l'optimisation.

Impact sur les jeux :

- À la résolution 1440p et 4K, le volume de mémoire est suffisant pour la plupart des projets. Par exemple, dans Alan Wake 2 (paramètres élevés, 1440p), la carte utilise 9-10 Go.

- La bande passante devient un goulot d'étranglement en 4K : dans Starfield avec des mods de haute définition, des chutes de FPS à 45 peuvent se produire.


3. Performance dans les jeux

FPS dans les projets populaires

Les tests ont été réalisés sur un processeur Ryzen 7 7800X3D avec 32 Go de DDR5-6000 :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medium, DLSS Balanced) :

- 1080p : 78 FPS

- 1440p : 62 FPS

- 4K : 38 FPS

- Hogwarts Legacy (Ultra, RT Off, FSR 3 Quality) :

- 1440p : 85 FPS

- Counter-Strike 2 (Ultra) :

- 1080p : 240 FPS

- 1440p : 180 FPS

Conclusions :

- Pour 1080p/1440p, la carte reste pertinente, surtout avec DLSS/FSR.

- En 4K, elle est limitée par sa mémoire et sa performance RT.


4. Tâches professionnelles

CUDA et au-delà

Grâce à ses 4352 cœurs CUDA, la RTX 2080 Ti est encore utilisée dans :

- Rendu 3D (Blender, Maya) : Dans Cycles, le rendu d'une scène prend 15-20 % de temps en plus que sur la RTX 4070.

- Montage vidéo (DaVinci Resolve) : Accélération du codage H.264/H.265 — presque au niveau de la RTX 3060 Ti.

- Apprentissage automatique : Support de TensorFlow/PyTorch, mais pour les grands modèles (par exemple, Stable Diffusion XL), un minimum de 16 Go de VRAM est requis.

Inconvénients : Pas de support matériel pour AV1 (pertinent pour le montage vidéo en 2025).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 260 W : Exigences du système

- Alimentation recommandée : 650 W (par exemple, Corsair RM650x).

- Températures : Avec le refroidisseur de référence, elle atteint jusqu'à 84°C sous charge. Un choix optimal serait des modèles avec refroidissement liquide (par exemple, MSI Sea Hawk) ou un refroidissement à trois ventilateurs (ASUS ROG Strix).

- Conseils pour les boîtiers : Taille minimale — Mid-Tower avec 3-4 ventilateurs. Évitez les boîtiers compacts — risque de surchauffe.


6. Comparaison avec les concurrents

RTX 2080 Ti vs. Analogues modernes

- NVIDIA RTX 4070 (12 Go GDDR6X, 599 $) : 35-40 % plus rapide en ray tracing, consomme 200 W.

- AMD Radeon RX 7700 XT (12 Go GDDR6, 449 $) : Comparable en rasterization, mais moins performante en RT.

- Intel Arc A770 (16 Go, 329 $) : Meilleure performance dans les jeux DX12, mais pilotes encore problématiques.

Conclusion : La RTX 2080 Ti (prix en 2025 — 300-350 $) est une option budgétaire pour ceux qui ne sont pas trop exigeants sur le RT au maximum.


7. Conseils pratiques

Assemblage d'un système avec RTX 2080 Ti

- Alimentation : 80+ Gold 650 W. Vérifiez les connecteurs — nécessitent 2x8-pin PCIe.

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16 fonctionne même sur PCIe 4.0/5.0 sans pertes dans les jeux.

- Pilotes : Utilisez le Studio Driver pour les tâches professionnelles — ils sont plus stables.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable (300-350 $) pour un niveau de performance.

- Support DLSS et FSR.

- Fiabilité (modèles de qualité de ASUS, MSI).

Inconvénients :

- Haute consommation d'énergie.

- Pas d'AV1 et de codage matériel VP9.

- Support limité pour le ray tracing dans les nouveaux jeux.


9. Conclusion finale : À qui s'adresse la RTX 2080 Ti ?

Cette carte graphique est le choix optimal pour :

- Les joueurs avec des moniteurs 1080p/1440p, prêts à faire des compromis sur les modes RT.

- Les passionnés de mise à niveau, qui souhaitent économiser sans perdre en qualité dans les projets DX11/DX12.

- Les professionnels, utilisant l'accélération CUDA dans de vieux logiciels (par exemple, Adobe Premiere Pro 2022).

Alternative : Si votre budget est de 500 $ ou plus, il vaut mieux se tourner vers la RTX 4070 ou la RX 7700 XT. Cependant, la RTX 2080 Ti demeure une légende qui peut encore accomplir beaucoup.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 2080 Ti 12 GB
Génération
GeForce 20
Horloge de base
1410MHz
Horloge Boost
1650MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
18,600 million
Cœurs RT
72
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
576
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
288
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
768.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
158.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
475.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
30.41 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
475.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
15.514 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
72
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
15.514 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
14663
Blender
Score
2502
OctaneBench
Score
247

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
16.636 +7.2%
14.668 -5.5%
14.168 -8.7%
3DMark Time Spy
36233 +147.1%
16792 +14.5%
9097 -38%
Blender
15026.3 +500.6%
3514.46 +40.5%
1064 -57.5%
552 -77.9%