NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX en 2025 : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Aperçu d'un hybride légendaire entre carte de jeu et carte professionnelle


Architecture et caractéristiques clés

Turing : La base d'une révolution

La NVIDIA TITAN RTX, lancée en 2018, est basée sur l'architecture Turing — celle qui a amené la traçage de rayons en temps réel dans le monde. Malgré son âge, en 2025, cette carte reste pertinente grâce à son mélange unique de technologies. La puce a été fabriquée avec un processeur de 12 nm (TSMC), et sa caractéristique clé est la présence de Tensor Cores et de RT Cores, ce qui permet d'utiliser DLSS et RTX même dans des projets modernes.

RTX (Ray Tracing) : Oui, la traçage de rayons fonctionne ici, mais avec des réserves. Comparée à la série RTX 40, la TITAN RTX affiche modestement 34 cœurs RT, ce qui n'est déjà plus impressionnant en 2025. Cependant, elle convient pour des jeux comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Alan Wake 2, bien que sur des réglages moyens.

DLSS 2.0 : La prise en charge existe, mais la version DLSS 3.0 avec Frame Generation n'est pas disponible en raison de limitations matérielles. Cela signifie qu'en résolution 4K, le FPS sera inférieur à celui des nouveaux modèles.

FidelityFX Super Resolution (FSR) : Grâce à l'ouverture de la technologie d'AMD, FSR 3.0 fonctionne également sur la TITAN RTX, ce qui compense partiellement l'absence de DLSS 3.0. Par exemple, dans Starfield, activer FSR 3.0 augmente le FPS de 30 à 40 %.


Mémoire : 24 Go de GDDR6 — une réserve pour les années à venir

La TITAN RTX est équipée de 24 Go de mémoire GDDR6 avec une bande passante de 672 Go/s (bus de 384 bits). Pour 2025, c'est encore un volume impressionnant, notamment pour des tâches professionnelles :

- Rendu 3D dans Blender ou Maya avec des scènes lourdes.

- Traitement des réseaux de neurones (par exemple, Stable Diffusion), où une grande mémoire permet de générer des images en 8K sans erreurs.

Dans les jeux, 24 Go sont excessifs même pour le 4K, mais cela constitue une assurance contre les exigences futures. Par exemple, GTA VI en 4K avec des mods Ultra HD utilise jusqu'à 16 Go de VRAM, mais la TITAN RTX s'en sort sans saccades.


Performances dans les jeux : Réalisme vs Limitations

Résolutions et réglages

- 1080p : Dans Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS Quality) — 58-65 FPS.

- 1440p : Hogwarts Legacy (Ultra, FSR 3.0 Quality) — 72 FPS.

- 4K : Microsoft Flight Simulator 2024 (Ultra, DLSS Balanced) — 45-50 FPS.

Le traçage de rayons réduit significativement les performances : dans Control (4K, RT High), le FPS tombe à 30-35, mais avec FSR 3.0, il remonte à 50.

Compatibilité avec les nouveaux jeux

La TITAN RTX prend en charge DirectX 12 Ultimate, y compris le Mesh Shading et le Variable Rate Shading. Cependant, dans les projets optimisés pour la série RTX 40 (par exemple, Avatar: Frontiers of Pandora), des problèmes d'optimisation peuvent survenir.


Tâches professionnelles : Où la TITAN RTX brille encore

Montage vidéo et 3D

- DaVinci Resolve : Le rendu d'un projet en 8K prend 20 % de temps en moins par rapport à la RTX 3090, grâce à ses 24 Go de mémoire.

- Blender (Cycles) : La scène BMW se rend en 2.1 minutes contre 2.5 minutes pour la RTX 4080.

Calculs scientifiques

Les cœurs CUDA (4608 au total) et le support FP64 (partiel) rendent la TITAN RTX adaptée aux tâches dans MATLAB ou ANSYS. Par exemple, la simulation de fluides est réalisée 15 % plus rapidement qu'avec la RTX 3090 Ti.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences système

Le TDP de la carte est de 280 W, ce qui est considéré comme un chiffre élevé en 2025. Pour un fonctionnement stable, il faut :

- Alimentation à partir de 650 W (750 W recommandés en tenant compte du processeur et des périphériques).

- Boîtier avec une bonne ventilation : un minimum de 3 ventilateurs (2 pour l'admission, 1 pour l'extraction).

Refroidissement

Le ventirad standard de NVIDIA fait le travail, mais sous charge, le bruit atteint 42 dB. Pour un fonctionnement silencieux en studio, il est conseillé d'installer un refroidissement liquide (comme un NZXT Kraken G12 + AIO compatible).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon Pro W7900 (2025)

- Avantages d'AMD : 32 Go de HBM2E, prise en charge de PCIe 5.0.

- Inconvénients : Moins performante dans les tâches CUDA. Prix — 3500 $.

NVIDIA RTX 4090

- Avantages de la RTX 4090 : DLSS 3.5, 24 Go de GDDR6X, TDP de 450 W. Performance de jeu supérieure de 60 %.

- Inconvénients : Pas de FP64, plus chère (2200 $ contre 1800 $ pour la TITAN RTX).


Conseils pratiques

1. Alimentation : Choisissez des modèles avec une certification 80+ Gold (comme le Corsair RM750x).

2. Compatibilité : La carte nécessite 2 emplacements PCIe et 2 connecteurs 8 broches.

3. Pilotes : Utilisez les Studio Drivers pour le travail dans des applications professionnelles.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- 24 Go de mémoire pour des tâches lourdes.

- Polyvalence (jeux + logiciels professionnels).

- Prise en charge de toutes les API actuelles (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie.

- Absence de DLSS 3.0.

- Prix : La nouvelle TITAN RTX en 2025 coûte environ 1800 $, soit plus chère que la RTX 4080 (1200 $).


Conclusion : À qui s'adresse la TITAN RTX ?

Cette carte est un choix pour les professionnels qui recherchent un équilibre entre performance de jeu et de travail. Si vous êtes :

- Artiste 3D, réalisant des scènes complexes ;

- Chercheur, travaillant avec des logiciels accélérés par CUDA ;

- Passionné, collectionnant des GPU légendaires,

la TITAN RTX sera à la hauteur. Cependant, pour les puristes du jeu, il est plus avantageux de prendre une RTX 4070 Ti ou 4080 — elles sont moins chères, plus fraîches et prennent en charge le DLSS 3.5.


Prix en 2025 : Environ 1800 $ pour une nouvelle carte (les livraisons officielles étant arrêtées, mais des stocks restent chez les revendeurs).

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2018
Nom du modèle
TITAN RTX
Génération
GeForce 20
Horloge de base
1350MHz
Horloge Boost
1770MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
18,600 million
Cœurs RT
72
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
576
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
288
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
672.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
169.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
509.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
32.62 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
509.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
16.636 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
72
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
280W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
169 fps
GTA 5 2160p
Score
127 fps
GTA 5 1440p
Score
133 fps
FP32 (flottant)
Score
16.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
14643
Blender
Score
3505
OctaneBench
Score
356
Vulkan
Score
119491
OpenCL
Score
149268

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +179.7%
45 -34.8%
34 -50.7%
24 -65.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +131.7%
126
67 -46.8%
49 -61.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +83.4%
169
101 -40.2%
72 -57.4%
GTA 5 2160p / fps
127
GTA 5 1440p / fps
191 +43.6%
133
73 -45.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
19.1 +14.8%
18.176 +9.3%
16.636
15.983 -3.9%
3DMark Time Spy
36233 +147.4%
16792 +14.7%
14643
9097 -37.9%
Blender
15026.3 +328.7%
3514.46 +0.3%
3505
1064 -69.6%
OctaneBench
1328 +273%
356
163 -54.2%
89 -75%
47 -86.8%
Vulkan
382809 +220.4%
140875 +17.9%
119491
61331 -48.7%
34688 -71%
OpenCL
385013 +157.9%
167342 +12.1%
149268
74179 -50.3%
56310 -62.3%