NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070 en 2025 : vaut-il la peine de prendre une légende du passé ?

Examen des capacités, des performances et de la pertinence à l'ère des nouvelles technologies.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : la base de la révolution

La RTX 2070 est construite sur l'architecture Turing, présentée par NVIDIA en 2018. Malgré son âge, cette technologie reste pertinente grâce à des innovations telles que le RT Core pour le ray tracing et le Tensor Core pour le traitement des algorithmes d'IA. La carte est produite selon un processus technologique de 12 nm (TSMC), ce qui, en 2025, paraît modeste face aux puces de 5 nm et 4 nm, mais l'optimisation des pilotes compense cela.

Fonctionnalités uniques

- RTX (Ray Tracing en temps réel) : Même en 2025, la RTX 2070 prend en charge le ray tracing de base dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2, bien qu'une activation de DLSS soit souvent nécessaire pour un fonctionnement confortable.

- DLSS 2.0 : La technologie de suréchantillonnage par IA augmente le FPS de 30 à 50 %, tout en conservant la précision des détails. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 à 1440p avec DLSS, la carte délivre environ 45-50 FPS avec le ray tracing sur des paramètres moyens.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : La prise en charge de la technologie ouverte d'AMD est présente, mais l'efficacité est inférieure à celle de DLSS.


2. Mémoire : un équilibre entre vitesse et capacité

GDDR6 : une norme éprouvée

La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec une bande passante de 448 Go/s (bus de 256 bits). Cela suffit pour les jeux en 1440p, mais en 4K ou lors de l'utilisation de textures lourdes (comme dans Microsoft Flight Simulator 2024), des saccades peuvent survenir en raison d'un manque de VRAM.

Impact sur les performances

- Dans Hogwarts Legacy (1440p, Ultra), la RTX 2070 délivre 60 FPS stables sans ray tracing, mais l'activation du RT entraîne une chute à 35-40 FPS qui est compensée par le DLSS.

- Pour le montage vidéo en 4K dans DaVinci Resolve, 8 Go suffisent, mais le rendu de scènes 3D complexes dans Blender peut nécessiter des solutions plus volumineuses.


3. Performance dans les jeux : chiffres et réalités

1080p : jeu confortable

En Full HD, la carte montre d'excellents résultats :

- Apex Legends (Ultra) : 120-140 FPS.

- Elden Ring (Max, sans RT) : 55-60 FPS.

1440p : le choix optimal

- Call of Duty : Modern Warfare IV (High) : 75-90 FPS.

- Starfield (Medium, avec DLSS) : 60 FPS.

4K : seulement avec des compromis

- Forza Horizon 5 (High, DLSS Performance) : 50-55 FPS.

- Sans DLSS, le jeu en 4K est pratiquement inaccessible.

Ray tracing : la beauté exige des sacrifices

L’activation du RT réduit le FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS permet de retrouver une jouabilité. Dans Cyberpunk 2077 (1440p, RT Medium, DLSS Balanced) — 45-50 FPS.


4. Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu

Avec 2304 cœurs CUDA, la RTX 2070 gère le rendu dans Blender et Premiere Pro. Par exemple, le rendu d'une vidéo de 5 minutes en 4K dans Adobe Premiere prend environ 12-15 minutes.

Calculs scientifiques

La prise en charge de CUDA et OpenCL rend la carte utile pour l'apprentissage machine de niveau débutant ou les simulations dans MATLAB, mais pour des tâches sérieuses, il vaut mieux choisir une RTX de la série 3000/4000 avec une plus grande capacité mémoire.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 175 W : modeste, mais nécessite de l'attention

- Alimentation : Minimum 550 W (650 W recommandé pour de la marge).

- Refroidissement : Les modèles de référence chauffent jusqu'à 75-80°C sous charge. Le choix optimal est les versions avec 2-3 ventilateurs (par exemple, de chez ASUS Dual ou MSI Gaming Z).

- Boîtier : Une bonne ventilation est obligatoire — au moins 2 ventilateurs en entrée et 1 en sortie.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 5700 XT

- Avantages : Moins cher (~220 $), performances comparables dans les jeux sans RT.

- Inconvénients : Pas de ray tracing matériel, moins performant avec les logiciels professionnels.

NVIDIA RTX 3060

- Avantages : 12 Go de mémoire, prise en charge de DLSS 3.0.

- Inconvénients : Prix plus élevé (~300 $), la RTX 2070 est parfois plus rapide dans les jeux sans DLSS 3.0.

Conclusion : La RTX 2070 surpasse ses concurrents en utilisant RTX et DLSS, mais est désavantagée dans les tâches nécessitant un grand volume de VRAM.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Ne faites pas d'économie — Corsair CX650M ou Be Quiet! System Power 10.

- Compatibilité : Fonctionne avec PCIe 3.0 et 4.0, processeurs Intel de 8e génération et plus récents / AMD Ryzen 2000+.

- Pilotes : Maintenez-les à jour via GeForce Experience. Évitez les "versions bêta" pour la stabilité.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prise en charge de DLSS et RTX.

- Optimale pour 1440p.

- Bonnes performances dans les tâches professionnelles.

Inconvénients :

- 8 Go de mémoire — point faible en 2025.

- Chauffage élevé des modèles de référence.

- Les prix des nouveaux modèles (~250 $) se rapprochent de ceux de la RTX 3060.


9. Conclusion finale : à qui s'adresse la RTX 2070 ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

- Les gamers, souhaitant jouer en 1440p avec des paramètres élevés et une utilisation modérée de RTX.

- Les passionnés de streaming à petit budget — NVENC assure un streaming fluide.

- Les monteurs et designers débutants, qui n'ont pas besoin d'un GPU extrêmement puissant.

Pourquoi en 2025 ? Malgré son âge, la RTX 2070 demeure une "bête de somme" grâce au DLSS et au support de NVIDIA. Si vous la trouvez à un prix inférieur à 250 $, c'est un bon achat. Mais pour le 4K ou le rendu complexe, il vaut mieux se tourner vers de nouveaux modèles.


Les prix sont à jour en avril 2025. Vérifiez la disponibilité dans les magasins locaux !

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2018
Nom du modèle
GeForce RTX 2070
Génération
GeForce 20
Horloge de base
1410MHz
Horloge Boost
1620MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
10,800 million
Cœurs RT
36
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
288
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
103.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
233.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
14.93 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
233.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.316 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
36
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
96 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
56 fps
Battlefield 5 2160p
Score
55 fps
Battlefield 5 1440p
Score
98 fps
Battlefield 5 1080p
Score
125 fps
GTA 5 2160p
Score
88 fps
GTA 5 1440p
Score
92 fps
GTA 5 1080p
Score
174 fps
FP32 (flottant)
Score
7.316 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9097
Blender
Score
2020.49
Vulkan
Score
82376
OpenCL
Score
91174
Hashcat
Score
442022 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
77 +102.6%
25 -34.2%
12 -68.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +89.9%
49 -29%
27 -60.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 -26%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +126.8%
21 -62.5%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
150 +53.1%
116 +18.4%
81 -17.3%
Battlefield 5 1080p / fps
186 +48.8%
144 +15.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +97.7%
100 +13.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +107.6%
116 +26.1%
73 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
8.085 +10.5%
7.521 +2.8%
6.592 -9.9%
3DMark Time Spy
16792 +84.6%
4952 -45.6%
Blender
15026.3 +643.7%
3514.46 +73.9%
1064 -47.3%
Vulkan
207930 +152.4%
119880 +45.5%
54373 -34%
30994 -62.4%
OpenCL
245925 +169.7%
144289 +58.3%
66179 -27.4%
45244 -50.4%
Hashcat / H/s
505860 +14.4%
452205 +2.3%
406176 -8.1%
403046 -8.8%