NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X : Guide de la carte graphique pour les gamers et les enthousiastes en 2025

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ampere : Le cœur de la performance

La RTX 3060 Ti GDDR6X est construite sur l'architecture NVIDIA Ampere, qui a fait ses débuts en 2020, mais reste pertinente grâce à des optimisations. Les puces sont fabriquées avec un procédé technologique de 8 nm par Samsung, ce qui assure un équilibre entre efficacité énergétique et puissance.

Technologies uniques

- RTX (Ray Tracing) : Support matériel du ray tracing de 2e génération. 38 cœurs RT traitent la lumière, les ombres et les reflets en temps réel.

- DLSS 3 : L'intelligence artificielle de Super Resolution et la génération d'images augmentent le FPS jusqu'à 2 fois dans les jeux pris en charge (par exemple, Cyberpunk 2077, Alan Wake 2).

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence d'entrée dans les jeux compétitifs (Valorant, Fortnite).

- Support de FidelityFX Super Resolution (FSR) : Bien que FSR soit une technologie AMD, de nombreux jeux permettent de l'utiliser sur les GPU NVIDIA, ce qui élargit les possibilités d'optimisation.


2. Mémoire : Vitesse et efficacité

GDDR6X : Nouveau standard pour le milieu de gamme

La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 608 Go/s (contre 448 Go/s pour la version précédente avec GDDR6), ce qui est critique pour les jeux en 1440p et 4K.

Impact sur la performance

La mémoire accélérée réduit les « chutes » de FPS dans les scènes à haute définition. Par exemple, dans Horizon Forbidden West à 1440p, la GDDR6X offre un gain allant jusqu'à 15 % par rapport à la GDDR6. Cependant, 8 Go peuvent être insuffisants pour le 4K avec des textures ultra dans les jeux de 2025, tels que Starfield : Enhanced Edition.


3. Performance en jeu : Chiffres et réalités

1080p : Détails au maximum

- Call of Duty : Modern Warfare V : 110–130 FPS (sans RT), 75–90 FPS (avec RT + DLSS).

- The Elder Scrolls VI : 90–100 FPS (paramètres ultra).

1440p : Équilibre parfait

- Cyberpunk 2077 : 60–70 FPS (RT Ultra + DLSS Balanced).

- Apex Legends : 140–160 FPS (paramètres maximum).

4K : Limité, mais possible

- Fortnite : 50–60 FPS (Epic, DLSS Performance).

- Assassin's Creed Nexus : 45–55 FPS (paramètres élevés).

Ray Tracing : La beauté exige des sacrifices

L'activation du RT réduit le FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS 3 compense les pertes. Dans Control, la RTX 3060 Ti GDDR6X délivre 60 FPS stables avec le DLSS Quality.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Accélération de l'étalonnage des couleurs grâce aux cœurs CUDA. Le rendu d'une vidéo 4K prend 25 % de temps en moins qu'avec la RTX 2060 Super.

- Blender : Le support OptiX accélère le ray tracing dans les scènes 3D.

Calculs scientifiques

CUDA et OpenCL permettent d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique (TensorFlow) et les simulations. Cependant, pour les tâches sérieuses, les cartes de la série RTX A sont plus adaptées.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 200 W : Exigences système

Une alimentation d'au moins 550 W est recommandée (par exemple, Corsair CX550M). Pour l'overclocking, 650 W sont nécessaires.

Refroidissement et boîtiers

- Modèles de référence : Les systèmes à deux ventilateurs font le travail, mais émettent jusqu'à 38 dB sous charge.

- Solutions personnalisées : Les options à trois ventilateurs (ASUS TUF Gaming) maintiennent la température en dessous de 70°C.

- Boîtier : Minimum 2 ventilateurs en aspiration et 1 en extraction. Un bon choix est le Fractal Design Meshify C.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600 XT (2024) :

- Avantages : 12 Go de GDDR6, meilleure en 4K.

- Inconvénients : Moins performante en RT, pas d'équivalent à DLSS 3. Prix : 370 $.

Intel Arc A770 16 Go (2023) :

- Avantages : 16 Go de mémoire, support AV1.

- Inconvénients : Drivers moins stables. Prix : 320 $.

Conclusion : La RTX 3060 Ti GDDR6X (350 $ – 400 $) excelle dans les jeux avec RT et grâce au DLSS 3, mais est moins performante pour les tâches nécessitant de la mémoire.


7. Conseils pratiques

Alimentation : 550 W 80+ Bronze (EVGA 550 B5).

Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 4.0 (ne nécessite pas de PCIe 5.0).

- Processeurs de niveau Ryzen 5 5600X ou Core i5-12400F.

Drivers :

- Utilisez les aux Studio Drivers pour travailler dans des applications professionnelles.

- Mettez à jour les Game Ready Drivers via GeForce Experience.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente performance en 1440p.

- DLSS 3 et RTX pour un gaming immersif.

- Prix abordable (350 $ – 400 $).

Inconvénients :

- 8 Go de mémoire limitent en 4K.

- Les concurrents offrent plus de VRAM pour le même prix.


9. Conclusion finale : À qui s'adresse la RTX 3060 Ti GDDR6X ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers, souhaitant jouer en 1440p avec des paramètres maximum et RT.

- Les streamers, pour qui la stabilité et le support NVENC sont importants.

- Les enthousiastes du montage, travaillant sur Premiere Pro ou DaVinci Resolve sur une système à budget.

Si le 4K n'est pas critique pour vous et que le prix de 350 $ – 400 $ semble juste, la RTX 3060 Ti GDDR6X reste l'une des meilleures options sur le marché en 2025. Cependant, pour des projets futuristes axés sur le 4K, envisagez des modèles avec 12 Go ou plus de mémoire.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1410MHz
Horloge Boost
1665MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,400 million
Cœurs RT
38
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
152
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
152
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1188MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
608.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
133.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
253.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
16.20 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
253.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
15.876 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
38
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4864
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
80
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
135 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
80 fps
Battlefield 5 2160p
Score
73 fps
Battlefield 5 1440p
Score
128 fps
Battlefield 5 1080p
Score
170 fps
GTA 5 2160p
Score
67 fps
GTA 5 1440p
Score
100 fps
GTA 5 1080p
Score
158 fps
FP32 (flottant)
Score
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
12441

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +293.9%
69 +40.8%
34 -30.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +129.6%
101 -25.2%
72 -46.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 -40%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
164 +105%
59 -26.3%
46 -42.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +165.8%
106 +45.2%
56 -23.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +58.6%
165 +28.9%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +25.3%
139 -18.2%
122 -28.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +46.2%
176 +11.4%
141 -10.8%
86 -45.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
16.993 +7%
16.085 +1.3%
3DMark Time Spy
36233 +191.2%
16792 +35%
9097 -26.9%