AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 7800 XT est une GPU haute performance conçue pour le jeu sur ordinateur de bureau et la création de contenu. Avec une vitesse d'horloge de base de 1295MHz et une horloge de boost de 2430MHz, cette GPU offre d'excellentes performances pour les applications exigeantes et les jeux modernes. Les 16 Go de mémoire GDDR6 et une horloge mémoire de 2438MHz garantissent un gameplay fluide et réactif, même à des résolutions élevées et des paramètres détaillés. Les 3840 unités d'ombrage et le cache L2 de 4 Mo contribuent à la capacité de la GPU à gérer des tâches de rendu complexes avec aisance. Avec une consommation énergétique de 263W, la Radeon RX 7800 XT est une GPU gourmande en énergie, mais la performance théorique de 37,32 TFLOPS en vaut largement la consommation énergétique. Lors de tests de référence, la GPU a montré des résultats impressionnants, tels qu'un score 3DMark Time Spy de 19946, et des taux de trame élevés dans des jeux populaires tels que GTA 5 (190 fps à 1080p), Cyberpunk 2077 (167 fps à 1080p), et Shadow of the Tomb Raider (248 fps à 1080p). Dans l'ensemble, la AMD Radeon RX 7800 XT est une fantastique GPU pour les joueurs et les créateurs de contenu qui demandent des performances élevées et une fidélité visuelle. Bien qu'elle puisse nécessiter une alimentation robuste et une solution de refroidissement, les spécifications et les résultats des tests de référence impressionnants de la GPU en font un choix convaincant pour quiconque souhaite construire un ordinateur de jeu ou de création de contenu de premier plan.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7800 XT
Génération
Navi III
Horloge de base
1295MHz
Horloge Boost
2430MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2438MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
624.1 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
233.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
583.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
74.65 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1166 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
36.574 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
263W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
253 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
115 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
164 fps
GTA 5 2160p
Score
137 fps
GTA 5 1440p
Score
137 fps
GTA 5 1080p
Score
186 fps
FP32 (flottant)
Score
36.574 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
20345
Blender
Score
2476
Vulkan
Score
155024
OpenCL
Score
140145

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 +2.4%
81 -1.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
168 +7%
159 +1.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
295 +16.6%
261 +3.2%
230 -9.1%
214 -15.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
45 +2.3%
41 -6.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
119 +3.5%
108 -6.1%
97 -15.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +23.8%
176 +7.3%
142 -13.4%
GTA 5 2160p / fps
141 +2.9%
133 -2.9%
GTA 5 1440p / fps
138 +0.7%
135 -1.5%
GTA 5 1080p / fps
190 +2.2%
186 -0%
FP32 (flottant) / TFLOPS
37.75 +3.2%
36.672 +0.3%
35.873 -1.9%
35.404 -3.2%
3DMark Time Spy
20661 +1.6%
19904 -2.2%
19416 -4.6%
Vulkan
158828 +2.5%
156538 +1%
152166 -1.8%
151403 -2.3%
OpenCL
141178 +0.7%
L4
140467 +0.2%
138595 -1.1%
131309 -6.3%