AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT : Guide du fleuron pour le gaming en 1440p et plus

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : Évolution de l’efficacité

La carte graphique RX 7800 XT est construite sur l’architecture AMD RDNA 4, qui répond aux exigences croissantes en matière d’efficacité énergétique et de performance. Les puces sont fabriquées selon un procédé de gravure de 4 nm de TSMC, permettant d’augmenter la densité des transistors de 20 % par rapport à RDNA 3. Cela a directement conduit à une augmentation de l’IPC (nombre d’opérations par cycle) de jusqu’à 15 % par rapport à la génération précédente.

Technologies qui comptent

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) : Upscaling avec support des Fluid Motion Frames — maintenant dans plus de 50 jeux. En mode Qualité, FSR 3 offre un gain de FPS de 80 à 100 % sans perte notable de détails.

- Ray Tracing Hybride : Les cœurs RT améliorés réduisent la charge sur le GPU lors du ray tracing. Associé au FSR 3, la chute de FPS dans les jeux avec RT est réduite à 25-35 % (contre 40-50 % pour la RX 6800 XT).

- Anti-Lag+ : Ce système réduit la latence d’entrée jusqu’à 15 ms dans des titres compétitifs comme CS2 et Valorant.


2. Mémoire : Rapide, abondante, efficace

GDDR6 avec un bus optimisé

La RX 7800 XT est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits et une vitesse de 20 Gbit/s. La bande passante atteint 640 Go/s — ce qui est suffisant pour des textures 4K et des scènes complexes. Contrairement à la GDDR6X utilisée dans la NVIDIA RTX 4070 Ti, AMD opte pour un équilibre entre vitesse et consommation d'énergie : avec une performance équivalente en 1440p, la RX 7800 XT consomme 10 % de mémoire en moins.

Pourquoi 16 Go sont-ils importants ?

- Avenirproof : Des jeux comme Starfield avec des mods Ultra HD consomment déjà 12-14 Go de VRAM.

- Tâches professionnelles : Le rendu vidéo 8K dans DaVinci Resolve nécessite au minimum 12 Go.


3. Performance dans les jeux : Les chiffres parlent d'eux-mêmes

1440p — le choix idéal

Dans les tests en ultra (sans RT) :

- Cyberpunk 2077 : 85-90 FPS.

- Hogwarts Legacy : 110 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare IV : 144 FPS.

4K : Possible, mais avec des compromis

Avec FSR 3 en mode Équilibré :

- Alan Wake 2 : 60-65 FPS.

- Horizon Forbidden West : 70 FPS.

Ray tracing : Un prix modéré pour la beauté

L'activation de RT dans Cyberpunk 2077 (Ultra RT) réduit les FPS à 55-60, mais avec FSR 3 en mode Qualité, le chiffre grimpe à 75-80. Dans Metro Exodus Enhanced Edition (RT complet) — 60 FPS stables en 1440p.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu 3D

- DaVinci Resolve : Les projets 8K se rendent 30 % plus vite qu'avec la RX 6800 XT, grâce à l’optimisation pour ROCm 3.0.

- Blender : La prise en charge de HIP permet d'utiliser la RX 7800 XT pour le rendu final. La scène dans BMW27 est traitée en 4,2 minutes (contre 5,5 minutes pour la RTX 4070).

Calculs scientifiques

Avec OpenCL et Vulkan API, la carte montre de bons résultats en apprentissage machine (TensorFlow via ROCm), mais elle est inférieure à NVIDIA dans les tâches optimisées pour CUDA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 250 W : Pas si terrible que ça

- Alimentation recommandée : 650 W (pour un système sans overclocking).

- Systèmes de refroidissement : Le modèle de référence avec deux ventilateurs maintient la température du GPU à 75 °C en charge. Les solutions personnalisées (comme la Sapphire Nitro+) réduisent ce chiffre à 65-68 °C.

Conseils pour le montage :

- Boîtier avec 3-4 ventilateurs pour un flux d'air optimal.

- Évitez les boîtiers compacts — longueur minimale de la carte : 320 mm.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4070 Ti (16 Go) :

- Avantages de NVIDIA : Meilleure performance en RT (+15 %), DLSS 3.5.

- Inconvénients : Plus cher de 100 $ (prix de la RX 7800 XT — 549 $ contre 649 $ pour la RTX 4070 Ti).

AMD Radeon RX 7700 XT :

- Le modèle inférieur propose 12 Go de mémoire et 20 % de performance en moins pour 449 $.

Conclusion : La RX 7800 XT gagne en rapport qualité/prix pour le 1440p, mais pour le 4K avec RT, il vaut mieux ajouter un peu pour une RTX 4080.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Choisissez des modèles avec certification 80+ Gold (Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650).

- Compatibilité : PCIe 4.0 x16 est obligatoire pour une pleine vitesse.

- Pilotes : Mettez à jour Adrenalin Edition chaque mois — AMD optimise activement le fonctionnement du FSR 3.1.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Idéale pour du 1440p/144 Hz.

- 16 Go de mémoire avec une marge pour l'avenir.

- Bon prix par rapport aux concurrents.

Inconvénients :

- Ray tracing moins performant que celui de NVIDIA.

- Pas de support matériel pour l’équivalent du DLSS Frame Generation.


9. Conclusion finale : À qui convient la RX 7800 XT ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

- Les gamers souhaitant jouer en 1440p sur des réglages ultra sans compromis.

- Les enthusiasts qui apprécient l'équilibre entre prix et performance.

- Les monteurs et designers travaillant avec du contenu 4K, mais pas prêts à payer trop pour NVIDIA Studio.

Prix : 549 $ (neuf, avril 2025). Si votre budget est limité à 500-600 $, et que le ray tracing n'est pas une priorité, la RX 7800 XT sera un compagnon fiable pour les 3-4 prochaines années.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7800 XT
Génération
Navi III
Horloge de base
1295MHz
Horloge Boost
2430MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,100 million
Cœurs RT
60
Unités de calcul
60
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2438MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
624.1 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
233.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
583.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
74.65 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1166 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
36.574 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
263W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
253 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
115 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
164 fps
GTA 5 2160p
Score
137 fps
GTA 5 1440p
Score
137 fps
GTA 5 1080p
Score
186 fps
FP32 (flottant)
Score
36.574 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
20345
Blender
Score
2476
Vulkan
Score
155024
OpenCL
Score
140145

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +135.4%
45 -45.1%
34 -58.5%
24 -70.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +22.5%
101 -60.1%
72 -71.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +60.9%
35 -69.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +23.8%
48 -70.7%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
191 +39.4%
73 -46.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flottant) / TFLOPS
45.329 +23.9%
40.423 +10.5%
32.15 -12.1%
29.733 -18.7%
3DMark Time Spy
36233 +78.1%
9097 -55.3%
Blender
15026.3 +506.9%
3514.46 +41.9%
1064 -57%
Vulkan
382809 +146.9%
91662 -40.9%
61331 -60.4%
34688 -77.6%
OpenCL
385013 +174.7%
167342 +19.4%
74179 -47.1%
56310 -59.8%