NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile : Puissance et portabilité dans un seul châssis

Avril 2025


Introduction

Les GPU mobiles modernes se rapprochent de plus en plus de leurs homologues de bureau, et la NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile en est un exemple éclatant. Cette carte graphique, conçue pour les joueurs et les professionnels, allie haute performance et efficacité énergétique. Dans cet article, nous examinerons ce dont elle est capable et à qui elle conviendra.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ada Lovelace Next-Gen

La RTX 4070 Mobile est construite sur une version mise à jour de l'architecture Ada Lovelace, qui utilise un processus de fabrication de 5 nm de TSMC. Cela a permis d'augmenter la densité des transistors de 20 % par rapport à la génération précédente (série RTX 40 de 2023).

Technologies clés

- DLSS 3.5+ : L'intelligence artificielle améliore la qualité de l'image et augmente les FPS en ajoutant des « images générées ». Par exemple, dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, le DLSS améliore la performance de 45 à 60 %.

- Ray Tracing 4.0 : Traçage de rayons accéléré grâce aux nouveaux cœurs RT.

- Reflex et Broadcast : Réduction des latences dans les jeux et amélioration du streaming.

- Support de FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : Malgré la concurrence d'AMD, NVIDIA a maintenu la compatibilité.


Mémoire : Rapide et spacieuse

- Type de mémoire : GDDR6X avec une capacité de 12 Go.

- Bus et bande passante : Bus de 192 bits et 504 Go/s (18 % plus rapide que la RTX 4070 Mobile de 2024).

- Impact sur les jeux : Dans Alan Wake 2, à 1440p avec le RT activé, la mémoire se charge entre 9 et 10 Go, ce qui élimine les « baisses » de FPS. Pour le 4K, le DLSS est recommandé pour réduire la charge.


Performance dans les jeux : 1080p, 1440p et 4K

La RTX 4070 Mobile est orientée vers le QHD (1440p), mais s'en sort également en 4K avec le DLSS. Exemples de FPS (réglages maximaux) :

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra) : 68 FPS (1440p + DLSS Balanced).

- Call of Duty : Black Ops 6 : 122 FPS (1440p, sans RT).

- Horizon Forbidden West (PC) : 58 FPS (4K + DLSS Performance).

- Starfield : Shattered Space : 85 FPS (1080p, RT High).

Traçage de rayons : L'activation du RT réduit les FPS de 25 à 35 %, mais le DLSS 3.5+ compense les pertes. Par exemple, dans Metro Exodus Enhanced Edition, la RTX 4070 Mobile offre des 60 FPS stables à 1440p.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'un projet 8K prend 15 % de temps en moins qu'avec la RTX 3070 Ti Mobile.

- Modélisation 3D : Dans Blender (en utilisant CUDA), le rendu d'une scène BMW prend environ 3,2 minutes.

- Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL 3.0 et de CUDA 12 rend la carte adaptée à l'apprentissage automatique (par exemple, l'entraînement de réseaux de neurones de taille moyenne).


Consommation d'énergie et refroidissement

- TDP : 100-115 W (régulé dynamiquement en fonction de la charge).

- Recommandations de refroidissement : Les ordinateurs portables avec la RTX 4070 Mobile doivent avoir au moins deux ventilateurs, des caloducs en cuivre ou en acier inoxydable. Les modèles de ASUS ROG Strix et Lenovo Legion ont montré la meilleure thermorégulation (maximum de 78°C sous charge).

- Bruit : Le niveau de bruit varie de 38 dB (tâches de bureau) à 48 dB (jeux).


Comparaison avec les concurrents

- AMD Radeon RX 7800M XT : 8 à 12 % moins performant en traçage de rayons, mais moins cher (~1400 $ contre 1600 $ pour des ordinateurs portables similaires avec la RTX 4070 Mobile).

- Intel Arc A770M : Bon pour DirectX 12, mais à la traîne en OpenGL et pour les tâches professionnelles.

- NVIDIA RTX 4080 Mobile : 25 à 30 % plus puissant, mais plus cher (~2000 $ et plus).


Conseils pratiques

- Alimentation : Les ordinateurs portables nécessitent un adaptateur de 230 à 280 W. Pour plus de stabilité, évitez les chargeurs « no-name » bon marché.

- Compatibilité : Meilleure performance avec des processeurs Intel Core i7-14700HX ou AMD Ryzen 9 7945HX.

- Pilotes : Mettez à jour via GeForce Experience. Évitez les versions bêta pour des tâches critiques.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Équilibre parfait entre prix et performance pour le jeu en QHD.

- Support de toutes les technologies actuelles (DLSS 3.5+, RTX IO).

- Efficacité énergétique : jusqu'à 20 % plus économique que la RTX 3080 Mobile.

Inconvénients :

- 12 Go de mémoire est un peu juste pour le 4K sans DLSS.

- Prix élevé des ordinateurs portables (à partir de 1600 $).


Conclusion : À qui convient la RTX 4070 Mobile ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour ceux qui recherchent la mobilité sans compromis :

- Joueurs : FPS confortables dans les jeux AAA à 1440p.

- Créatifs : Rendu rapide et travail en 3D.

- Streamers : Latences faibles et qualité de diffusion grâce à NVIDIA Broadcast.

Si votre budget est limité, envisagez la RTX 4060 Mobile ou l'AMD RX 7700M. Mais pour ceux qui veulent le meilleur dans un châssis fin, la RTX 4070 Mobile est l'option optimale en 2025.


Les prix sont à jour en avril 2025. Prix recommandé pour les ordinateurs portables avec la RTX 4070 Mobile : 1600 à 2200 $ selon la configuration.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4070 Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Horloge de base
1395MHz
Horloge Boost
1695MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
36
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
144
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
81.36 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
244.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
15.62 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
244.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
15.308 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
36
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4608
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
100 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
166 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
33 fps
GTA 5 2160p
Score
92 fps
GTA 5 1440p
Score
88 fps
GTA 5 1080p
Score
184 fps
FP32 (flottant)
Score
15.308 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
11847
Blender
Score
4092
OctaneBench
Score
349

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +278.4%
69 +35.3%
34 -33.3%
24 -52.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +192%
67 -33%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +86.7%
101 -39.2%
72 -56.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +139.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
116 +31.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
16.085 +5.1%
13.847 -9.5%
3DMark Time Spy
36233 +205.8%
16792 +41.7%
9097 -23.2%
Blender
15026.3 +267.2%
2020.49 -50.6%
1064 -74%
OctaneBench
1328 +280.5%
163 -53.3%
89 -74.5%
47 -86.5%