NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

À propos du GPU

La carte graphique mobile NVIDIA GeForce RTX 4070 est une véritable puissance lorsqu'il s'agit de jeux sur mobile et de tâches graphiques intensives. Avec une fréquence de base de 1395MHz et une fréquence de boost de 1695MHz, cette carte graphique offre des performances ultra-rapides pour des jeux fluides et un multitâche efficace. La mémoire GDDR6 de 8 Go et une fréquence de mémoire de 2000MHz garantissent que la carte graphique peut gérer facilement de grandes textures et des applications lourdes en données. Les 4608 unités de shader et les 32 Mo de cache L2 contribuent également aux performances impressionnantes de cette carte graphique. Une des caractéristiques les plus frappantes de la carte graphique mobile RTX 4070 est sa performance théorique élevée de 15,62 TFLOPS, ce qui la rend capable de gérer même les jeux et logiciels les plus exigeants. Le score 3DMark Time Spy de 12089 confirme davantage sa position en tant que carte graphique mobile de premier plan. Dans les tests de jeux concrets, la carte graphique mobile RTX 4070 brille avec des performances impressionnantes de 180 images par seconde dans GTA 5 en 1080p et 163 images par seconde dans Shadow of the Tomb Raider en 1080p. Ces résultats démontrent sa capacité à offrir des expériences de jeu fluides et immersives même avec des paramètres élevés. Malgré ses performances incroyables, la carte graphique mobile RTX 4070 parvient à fonctionner dans une enveloppe thermique de 115W, ce qui en fait un choix efficace et économe en énergie pour les ordinateurs portables de gaming. En somme, la carte graphique mobile NVIDIA GeForce RTX 4070 est un véritable monstre en termes de performances, offrant des performances exceptionnelles pour le gaming sur mobile et la création de contenu, ce qui en fait un choix de premier ordre pour les joueurs sérieux et les professionnels.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4070 Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Horloge de base
1395MHz
Horloge Boost
1695MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
36
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
144
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
81.36 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
244.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
15.62 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
244.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
15.308 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
36
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4608
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
100 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
166 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
33 fps
GTA 5 2160p
Score
92 fps
GTA 5 1440p
Score
88 fps
GTA 5 1080p
Score
184 fps
FP32 (flottant)
Score
15.308 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
11847
Blender
Score
4092
OctaneBench
Score
349

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +278.4%
69 +35.3%
34 -33.3%
24 -52.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +192%
67 -33%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +86.7%
101 -39.2%
72 -56.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +139.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
116 +31.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
16.085 +5.1%
13.847 -9.5%
3DMark Time Spy
36233 +205.8%
16792 +41.7%
9097 -23.2%
Blender
12832 +213.6%
1222 -70.1%
521 -87.3%
203 -95%
OctaneBench
1328 +280.5%
163 -53.3%
89 -74.5%
47 -86.5%