NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce RTX 2060 est une GPU haute performance conçue pour le jeu sur ordinateur de bureau et les applications graphiques intensives. Avec une fréquence de base de 1365 MHz et une fréquence d'horloge boost de 1680 MHz, cette GPU offre une vitesse et une réactivité excellentes pour les jeux à haute résolution et taux de rafraîchissement. Les 6 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence de mémoire de 1750 MHz assurent des performances fluides et efficaces même lors de l'exécution de jeux ou d'applications exigeants. Avec 1920 unités de shader et 3 Mo de cache L2, la RTX 2060 offre des détails graphiques et un réalisme impressionnants. Son TDP de 160W en fait une option économe en énergie pour les configurations de jeu, et sa performance théorique de 6,451 TFLOPS démontre sa capacité à gérer des tâches graphiques complexes. Dans les tests de référence, la RTX 2060 performe exceptionnellement bien. Elle obtient un score 3DMark Time Spy de 7500, indiquant sa capacité à gérer facilement les titres de jeux modernes. Dans des tests de jeux spécifiques, elle atteint des taux de rafraîchissement impressionnants, tels que 146 ips dans GTA 5, 110 ips dans Battlefield 5, 47 ips dans Cyberpunk 2077 et 81 ips dans Shadow of the Tomb Raider, tous en résolution 1080p. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce RTX 2060 est une GPU excellente qui offre des performances exceptionnelles pour les jeux et les charges de travail graphiques. Ses taux de rafraîchissement élevés, son usage efficace de l'énergie et ses scores de référence impressionnants en font un choix convaincant pour les joueurs et les créateurs de contenu à la recherche d'une mise à niveau pour leurs systèmes de bureau.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2019
Nom du modèle
GeForce RTX 2060
Génération
GeForce 20
Horloge de base
1365MHz
Horloge Boost
1680MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
80.64 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
201.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.90 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
201.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.322 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
30
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
160W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
46 fps
Battlefield 5 2160p
Score
44 fps
Battlefield 5 1440p
Score
78 fps
Battlefield 5 1080p
Score
112 fps
GTA 5 2160p
Score
50 fps
GTA 5 1440p
Score
65 fps
GTA 5 1080p
Score
143 fps
FP32 (flottant)
Score
6.322 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7350
Vulkan
Score
72046
OpenCL
Score
75816

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
24 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 +5.7%
54 +1.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 -3.2%
30 -3.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
48 +4.3%
Battlefield 5 2160p / fps
43 -2.3%
Battlefield 5 1440p / fps
81 +3.8%
74 -5.1%
Battlefield 5 1080p / fps
122 +8.9%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
61 -6.2%
GTA 5 1080p / fps
143 +0%
143 +0%
142 -0.7%
141 -1.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
6.422 +1.6%
6.299 -0.4%
3DMark Time Spy
7394 +0.6%
7045 -4.1%
Vulkan
76392 +6%
73814 +2.5%
71844 -0.3%
OpenCL
77001 +1.6%
74179 -2.2%
72786 -4%