NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060 en 2025 : un choix toujours pertinent ?

Aperçu de l'architecture, des performances et des conseils pratiques


Architecture et caractéristiques clés

Turing : La base d'une révolution

La carte graphique GeForce RTX 2060, sortie en 2019, est basée sur l'architecture Turing — la première génération de GPU NVIDIA à prendre en charge le ray tracing matériel et les cœurs Tensor. Malgré son âge, la carte reste pertinente en 2025 grâce à des mises à jour régulières des pilotes et des optimisations.

- Technologie de fabrication : 12 nm (TSMC FinFET).

- Cœurs RT et cœurs Tensor : 30 cœurs RT et 240 cœurs Tensor assurent le fonctionnement du DLSS et du ray tracing.

- DLSS 3.5 : Depuis 2024, NVIDIA a intégré un algorithme de super échantillonnage amélioré, augmentant le FPS dans les jeux prenant en charge cette technologie de 40 à 60 %.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : La technologie concurrente d'AMD fonctionne également sur la RTX 2060, offrant une flexibilité dans les réglages.

Conclusion : Turing a prouvé sa durabilité, notamment pour les jeux utilisant le DLSS.


Mémoire : 6 Go de GDDR6 suffisent-ils ?

La RTX 2060 est équipée de 6 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits et une bande passante de 336 Go/s.

- Pour les jeux en 2025 : En Full HD (1080p), 6 Go sont suffisants pour la plupart des projets à des réglages élevés. Cependant, dans des jeux avec des textures ultra (comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), des ralentissements peuvent se produire.

- 1440p et 4K : En 1440p, il est conseillé d'activer DLSS ou FSR. Le 4K est réservé aux jeux peu exigeants ou avec des réglages abaissés.

- Tâches professionnelles : Pour le montage dans DaVinci Resolve ou Blender, 6 Go représentent le minimum.

Conseil : Si vous travaillez avec du rendu 3D, envisagez des modèles avec 8 Go ou plus.


Performances en jeux : chiffres et réalités

FPS moyen dans des projets populaires (1080p, Ultra) :

- Apex Legends : 110 FPS (sans RT), 75 FPS (RT + DLSS).

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree : 60 FPS (réglages moyens, DLSS Qualité).

- Starfield : 45 FPS (réglages élevés, FSR 2.2).

Ray tracing : L'activation du RT réduit le FPS de 30 à 50 %, mais le DLSS 3.5 compense ces pertes. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec RT Medium et DLSS, la carte offre des FPS stables de 50 à 55.

Résolutions :

- 1080p : Le choix idéal.

- 1440p : Nécessite des compromis (DLSS/FSR).

- 4K : Réservé aux jeux indés ou aux anciens projets.


Tâches professionnelles : CUDA en action

La RTX 2060 reste populaire parmi les stations de travail budget grâce à ses 1920 cœurs CUDA et son support des NVIDIA Studio Drivers.

- Montage vidéo : Le rendu dans Premiere Pro est 30 % plus rapide qu'avec le Radeon RX 6600.

- Rendu 3D : Dans Blender (Cycles), la carte obtient des résultats en 8 minutes contre 12 minutes pour l'Intel Arc A750.

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL et de CUDA la rend adaptée à l'apprentissage automatique de niveau débutant.

Limitation : Faible quantité de mémoire pour des scènes complexes dans Unreal Engine 5.


Consommation d'énergie et refroidissement

- TDP : 160 W.

- Recommandations :

- Alimentation : Au moins 500 W (des tests réels montrent une consommation de pointe allant jusqu'à 180 W).

- Refroidissement : Les modèles à deux ou trois ventilateurs (ASUS Dual, MSI Ventus) maintiennent la température en dessous de 75 °C.

- Boîtier : Au minimum 2 ventilateurs en aspiration et 1 en extraction.

Important : Évitez les boîtiers compacts sans ventilation — la surchauffe réduira les performances.


Comparaison avec les concurrents

En 2025, la RTX 2060 est en concurrence avec :

- AMD Radeon RX 7600 (280 $) : Meilleure performance dans les jeux Vulkan (par exemple, Red Dead Redemption 2), mais moins efficace en rendu.

- Intel Arc A580 (220 $) : Gagne en DX12, mais les pilotes sont encore instables.

- NVIDIA RTX 3050 (250 $) : Performances moindres, mais prise en charge de l'AV1 et de l'HDMI 2.1.

Conclusion : La RTX 2060 est un bon compromis entre prix et fonctionnalité.


Conseils pratiques

1. Alimentation : 500 W + certification 80+ Bronze.

2. Compatibilité :

- PCIe 3.0/4.0 (pertes de performances sur PCIe 3.0 — moins de 3 %).

- Cartes mères : Prise en charge du BIOS UEFI obligatoire.

3. Pilotes : Mettez régulièrement à jour via GeForce Experience — les optimisations pour les nouveaux jeux sortent chaque mois.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable (230-270 $ pour les nouveaux modèles).

- Prise en charge du DLSS 3.5 et du FSR 3.0.

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- 6 Go de mémoire — un point faible en 2025.

- Pas de HDMI 2.1 (maximum 4K@60 Hz).


Conclusion finale : Qui devrait choisir la RTX 2060 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les joueurs avec un moniteur 1080p/144 Hz désirant jouer avec des réglages élevés sans mettre à niveau leur système.

- Les créateurs de contenu à budget limité : Montage, rendu 3D simple.

- Les propriétaires de PC avec une alimentation limitée : Faible consommation d'énergie et modèles compacts.

Alternatives : Si vous cherchez une réserve pour l'avenir, regardez la RTX 3060 (12 Go) ou la RX 7600 XT. Mais pour son prix, la RTX 2060 reste une valeur sûre en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2019
Nom du modèle
GeForce RTX 2060
Génération
GeForce 20
Horloge de base
1365MHz
Horloge Boost
1680MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
10,800 million
Cœurs RT
30
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
240
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
80.64 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
201.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.90 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
201.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.322 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
30
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
160W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
46 fps
Battlefield 5 2160p
Score
44 fps
Battlefield 5 1440p
Score
78 fps
Battlefield 5 1080p
Score
112 fps
GTA 5 2160p
Score
50 fps
GTA 5 1440p
Score
65 fps
GTA 5 1080p
Score
143 fps
FP32 (flottant)
Score
6.322 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7350
Blender
Score
1506.77
Vulkan
Score
72046
OpenCL
Score
75816
Hashcat
Score
352116 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +41.5%
54 +1.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +78.5%
107 +35.4%
46 -41.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +154.8%
35 +12.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +176.1%
55 +19.6%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -56.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
55 +10%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
6.893 +9%
6.051 -4.3%
3DMark Time Spy
11690 +59%
5061 -31.1%
3817 -48.1%
Blender
5670 +276.3%
2717.23 +80.3%
848 -43.7%
429 -71.5%
Vulkan
170158 +136.2%
101318 +40.6%
45859 -36.3%
20775 -71.2%
OpenCL
168239 +121.9%
112426 +48.3%
57474 -24.2%
34541 -54.4%
Hashcat / H/s
355766 +1%
353494 +0.4%
336199 -4.5%
330579 -6.1%