NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060 en 2026 : ce dont la carte graphique dotée de 6 GB de mémoire est encore capable

La NVIDIA GeForce RTX 2060 est sortie en janvier 2019. Près de huit ans plus tard, elle reste adaptée au jeu en 1080p, mais beaucoup dépend des exigences de chaque titre. Dans Shadow of the Tomb Raider, la carte atteint 86 FPS en Ultra, tandis qu’elle ne délivre que 43 FPS dans Ratchet & Clank: Rift Apart avec le mode DLSS Quality.

La RTX 2060 souffre de deux limitations principales : ses 6 GB de mémoire vidéo et des performances de ray tracing faibles selon les standards actuels. Le manque de mémoire peut provoquer des saccades et des retards lors du chargement des textures. Le ray tracing, quant à lui, réduit souvent tellement les FPS qu’il est plus simple de le désactiver.

Les différences entre la RTX 2060, la version 12 GB et la SUPER

La RTX 2060 utilise le processeur graphique TU106 de l’architecture Turing, fabriqué par TSMC selon un procédé en 12 nm. Il contient 1920 cœurs CUDA, 30 cœurs RT et 240 cœurs Tensor. Sa fréquence de base est de 1365 MHz, et sa fréquence Boost atteint 1680 MHz.

Les RTX 2060 12 GB et RTX 2060 SUPER, dotées d’un plus grand nombre de cœurs CUDA, sont sorties plus tard.

Caractéristique RTX 2060 RTX 2060 12 GB RTX 2060 SUPER
Cœurs CUDA 1920 2176 2176
Cœurs RT 30 34 34
Mémoire vidéo 6 GB 12 GB 8 GB
Bus mémoire 192-bit 192-bit 256-bit
Bande passante 336 GB/s 336 GB/s 448 GB/s
Consommation électrique 160 W 185 W 175 W

La RTX 2060 12 GB dispose de davantage d’unités de calcul, mais conserve le même bus mémoire 192-bit. Celui de la RTX 2060 SUPER a été élargi à 256-bit, tandis que sa bande passante atteint 448 GB/s. Dans les jeux, la SUPER est généralement plus rapide que les deux versions de la RTX 2060.

Il faut distinguer ces variantes lors de la comparaison des benchmarks.

Performances de la RTX 2060 dans les jeux et 3DMark

Lors des tests réalisés par Tweakers en janvier 2020, la RTX 2060 Founders Edition a devancé la GTX 1660 Ti d’environ 18 % dans 3DMark Time Spy Graphics, et la GTX 1060 6 GB de 82 %.

Carte graphique Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, FPS Metro Exodus, FPS
RTX 2060 SUPER FE 8719 100,9 63,8
RX 5600 XT OC 7631 92,0 64,7
RTX 2060 FE 6 GB 7345 86,1 56,5
GTX 1660 Ti 6241 74,5 46,6
GTX 1060 FE 6 GB 4033 51,7 35,6

Source : Tweakers, janvier 2020. Les jeux ont été testés en 1920 × 1080, en Ultra, sans ray tracing. Dans 3DMark, le Graphics Score est indiqué.

La RTX 2060 est nettement plus rapide que les GTX 1060 et GTX 1660 Ti, mais elle accuse environ 16 % de retard sur la RTX 2060 SUPER dans Time Spy. La RX 5600 XT overclockée la devance également dans les deux tests de jeu.

Il s’agit de résultats obtenus dans des jeux de la génération précédente. Pour évaluer les capacités de la RTX 2060 dans les titres récents, les tests réalisés par TechSpot en décembre 2024 sont plus pertinents.

Dans Ratchet & Clank: Rift Apart, la carte a atteint 43 FPS en 1080p, avec les réglages maximum et le mode DLSS Quality, sans ray tracing. Les rares chutes descendaient sous les 30 FPS. Dans Alan Wake 2, la carte graphique n’a pas atteint une moyenne de 60 FPS, même avec le préréglage minimal et sans RT.

Ainsi, les performances restent suffisantes dans les anciens jeux, mais il faut réduire les réglages dans les titres exigeants.

Comment les 6 GB de mémoire limitent la RTX 2060

La mémoire vidéo stocke les textures, les tampons d’image et les autres données nécessaires au rendu. Si l’ensemble de données utilisé ne tient pas dans 6 GB, une partie des informations doit transiter entre la RAM système et la carte graphique via le PCIe.

Cela peut entraîner des retards lors du chargement des objets et de fortes variations du temps de rendu des images. La moyenne des FPS ne reflète toutefois pas toujours le problème.

Lors des tests de S.T.A.L.K.E.R. 2 réalisés par OC3D en novembre 2024, la RTX 2060 n’a pas fourni des performances acceptables avec le préréglage Epic en 1080p. Les auteurs ont également constaté des saccades sur des cartes graphiques dotées de 8 GB de mémoire après quelques minutes de jeu. Le passage à des réglages inférieurs améliorait la situation.

Avec une RTX 2060, il convient de suivre quelques règles lors du lancement de jeux exigeants :

  • 1920 × 1080 : résolution principale, avec des réglages moyens ou élevés à ajuster.
  • 2560 × 1440 : convient surtout aux jeux moins exigeants, parfois avec le DLSS.
  • Textures : en cas de saccades et de retards lors du chargement, commencer par vérifier la consommation de mémoire vidéo et réduire leur qualité.
  • Ray tracing : le désactiver s’il empêche de maintenir une fréquence d’images stable.

Toutes les baisses de FPS ne sont pas liées à la mémoire. Dans certains jeux, la puissance de calcul de la RTX 2060 est insuffisante même sans dépasser la limite de 6 GB.

Ray tracing : les capacités de la première génération de cartes RTX

La RTX 2060 était la carte graphique la plus abordable dotée de cœurs RT matériels lors de sa sortie. Leur présence ne garantit toutefois pas des performances acceptables dans les jeux utilisant le ray tracing.

En décembre 2024, TechSpot a retesté la RTX 2060 dans Doom Eternal en 1920 × 1080.

Réglages de Doom Eternal FPS moyens
Ultra Nightmare, sans RT, 1080p natif 150
Ultra Nightmare, RT activé, 1080p natif 42
Ultra, RT activé, DLSS 72

Source : TechSpot, décembre 2024. La troisième ligne utilise un autre préréglage graphique et le redimensionnement DLSS.

L’activation du RT en Ultra Nightmare fait chuter les performances de 72 %. En réduisant le préréglage à Ultra et en activant le DLSS, il est possible d’obtenir 72 FPS, mais la qualité d’image et les conditions de rendu sont alors différentes.

Il existe aussi des exemples plus favorables. Dans Guardians of the Galaxy, la RTX 2060 assurait plus de 60 FPS avec les reflets en RT en 1080p et avec le DLSS. En revanche, dans Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 avec le RT en Ultra et les jeux utilisant un ray tracing lourd, les capacités du TU106 sont insuffisantes.

La Super Resolution DLSS reste une technologie utile pour la RTX 2060. Elle réduit la charge du GPU en redimensionnant l’image. En revanche, la génération matérielle d’images NVIDIA DLSS Frame Generation n’est pas disponible sur l’architecture Turing.

Consommation électrique et tâches professionnelles

La RTX 2060 de référence consomme jusqu’à 160 W et utilise un connecteur d’alimentation 8 broches supplémentaire. NVIDIA recommandait une alimentation d’au moins 500 W pour un système standard.

Les modèles ASUS, MSI, Gigabyte et d’autres fabricants se distinguent par leurs fréquences, leur système de refroidissement et leur niveau sonore. Avant d’acheter une version précise, il convient de vérifier les dimensions de la carte et l’état du système de refroidissement.

La RTX 2060 prend en charge CUDA, OptiX ainsi que l’encodage matériel H.264 et HEVC via NVENC. Elle convient aux scènes Blender peu complexes, au montage vidéo et à l’exécution de petits modèles d’IA. Dans ces tâches, la principale limitation est la quantité de mémoire. La carte ne dispose pas de l’encodage matériel AV1.

Faut-il acheter une RTX 2060 en 2026 ?

Si une RTX 2060 est déjà installée dans l’ordinateur et que ses performances suffisent pour les jeux habituels, il n’est pas nécessaire de la remplacer. En 1080p, elle fait encore fonctionner de nombreux titres sans ray tracing.

Pour une nouvelle configuration, la RTX 2060 est moins intéressante. Le marché propose des cartes graphiques récentes dotées de davantage de mémoire et de capacités plus étendues.

En octobre 2026, les prix minimaux des cartes graphiques neuves disponibles dans le commerce de détail américain s’établissaient comme suit, selon TechSpot :

Carte graphique Mémoire vidéo Prix, $
Intel Arc B570 10 GB 290
Intel Arc B580 12 GB 350
NVIDIA RTX 5060 8 GB 450

Les prix minimaux trouvés pour des cartes neuves aux États-Unis sont indiqués, et non les prix moyens du marché. Les données ont été recueillies en octobre et publiées le 2 novembre 2026.

L’Arc B580 offre deux fois plus de mémoire vidéo que la RTX 2060, mais elle nécessite une plateforme compatible avec le Resizable BAR pour fournir des performances normales. La RTX 5060 est nettement plus rapide que l’ancienne carte et prend en charge des fonctions DLSS plus modernes, même si ses 8 GB limitent également la marge disponible pour les futurs jeux.

Pour la RTX 2060 elle-même, il n’existe pas de prix actuel comparable pour une carte neuve ; il serait donc incorrect de comparer directement le coût d’achat.

Conclusion : la RTX 2060 reste adaptée au jeu en 1080p, surtout lorsqu’il s’agit de titres des années précédentes. Dans les jeux exigeants, il faut réduire les réglages, tandis que le ray tracing impose le plus souvent une charge trop importante. Les propriétaires de la carte peuvent repousser sa mise à niveau tant que les FPS leur conviennent. Pour assembler un nouvel ordinateur, mieux vaut choisir un modèle plus performant et doté de davantage de mémoire vidéo.

Comparaison de GPU

Comparer GeForce RTX 2060 avec d’autres GPUs

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Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2019
Nom du modèle
GeForce RTX 2060
Génération
GeForce 20
Horloge de base
1365MHz
Horloge Boost
1680MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
10,800 million
Cœurs RT
30
Cœurs de Tensor
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
240
TMUs
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Performance théorique

Taux de Pixel
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
80.64 GPixel/s
Taux de Texture
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
201.6 GTexel/s
FP16 (demi)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.90 TFLOPS
FP64 (double précision)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
201.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.322 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
30
Unités d'Ombrage
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
160W
Version Vulkan
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
ROPs
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Modèle de shader
6.6
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
46 fps
Battlefield 5 2160p
Score
44 fps
Battlefield 5 1440p
Score
78 fps
Battlefield 5 1080p
Score
112 fps
GTA 5 2160p
Score
50 fps
GTA 5 1440p
Score
65 fps
GTA 5 1080p
Score
143 fps
FP32 (flottant)
Score
6.322 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
1704
3DMark Time Spy
Score
7350
Blender
Score
1506.77
Vulkan
Score
72046
OpenCL
Score
75816
Hashcat
Score
352116 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +83.3%
24 +0%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
94 +77.4%
73 +37.7%
12 -77.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
139 +75.9%
107 +35.4%
29 -63.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
5 -80%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
68 +119.4%
50 +61.3%
38 +22.6%
11 -64.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
60 +30.4%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -56.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
12.3 -81.1%
GTA 5 1080p / fps
186 +30.1%
172 +20.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
6.893 +9%
6.097 -3.6%
5.843 -7.6%
3DMark Steel Nomad
1677 -1.6%
1677 -1.6%
3DMark Time Spy
11690 +59%
9283 +26.3%
5182 -29.5%
3953 -46.2%
Vulkan
148261 +105.8%
98839 +37.2%
49482 -31.3%
29028 -59.7%
OpenCL
143663 +89.5%
102880 +35.7%
59526 -21.5%
36927 -51.3%
Hashcat / H/s
355766 +1%
353494 +0.4%
336199 -4.5%
330579 -6.1%