NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA CMP 30HX : GPU économique pour les jeux et les tâches basiques en 2025

Examen des capacités, performances et considérations pratiques


Introduction

La NVIDIA CMP 30HX, lancée en 2021 comme solution pour le minage d'Ethereum, a trouvé une place en 2025 en tant que GPU économique pour les joueurs et les utilisateurs qui n'ont pas besoin de performances maximales. Malgré sa spécialisation initiale, cette carte attire l'attention grâce à son prix abordable (environ 200-220 $) et sa compatibilité avec les jeux modernes. Mais à quel point est-elle pertinente en 2025 ? Analysons les détails.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : CMP 30HX est basée sur l'architecture Turing — une génération présentée en 2018. C'est la même architecture que celle de la série GeForce GTX 16, mais sans prise en charge du ray tracing et du DLSS.

Processus de fabrication : Un procédé de 12 nm de TSMC — obsolète selon les normes de 2025, où dominent les puces de 5 nm et 4 nm.

Caractéristiques :

- Absence de cœurs RT et Tensor — le ray tracing et les algorithmes d'IA (comme le DLSS) ne sont pas disponibles.

- Cœurs CUDA : 1408, comme le GTX 1660 Super.

- Spécialisation pour les calculs : En raison de son accent sur le minage, certaines fonctionnalités (comme la sortie d'image sur plusieurs affichages) étaient initialement limitées, mais les pilotes de 2023-2024 ont réintroduit la prise en charge des configurations multi-moniteurs.


2. Mémoire : type, capacité et performance

Type de mémoire : GDDR6.

Capacité : 6 Go — un minimum pour les jeux de 2025 à des réglages moyens.

Bus et bande passante : Un bus de 192 bits offre 336 Go/s. En comparaison : le RTX 4060 (128 bits, 272 Go/s) est à la traîne en termes de bande passante, mais bénéficie d'améliorations architecturales.

Impact sur les jeux : Dans les projets à forte consommation de VRAM (comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield), 6 Go peuvent devenir un goulet d'étranglement à des réglages ultra, mais suffisent pour du 1080p/moyen.


3. Performances dans les jeux

1080p (Moyen/Élevé) :

- Apex Legends : 90-110 FPS.

- Fortnite (Égal, sans RT) : 60-75 FPS.

- Hogwarts Legacy (Moyen) : 45-55 FPS.

1440p (Bas/Moyen) :

- Call of Duty: Warzone 3 : 50-60 FPS.

- Elden Ring : 40-50 FPS.

4K : Pas recommandé — même à des réglages bas, le FPS dépasse rarement 30 images.

Ray Tracing : Non pris en charge en raison de l'absence de cœurs RT. Dans les jeux nécessitant le RT (comme Metro Exodus Enhanced Edition), la carte est non fonctionnelle.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, le rendu de vidéos 1080p se fait sans problème, mais les matériaux 4K sont traités lentement.

- La prise en charge de CUDA accélère les effets, mais 6 Go de VRAM limitent le travail sur des projets lourds.

Modélisation 3D :

- Dans Blender et Maya, CMP 30HX gère des scènes simples, mais pour des tâches complexes (comme la simulation de particules), il est préférable de choisir un RTX 3050 avec 8 Go.

Calculs scientifiques :

- La prise en charge de CUDA/OpenCL permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique à un niveau de base, mais en raison de sa faible capacité mémoire, elle est même inférieure aux GPU mobiles.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP : 125 W — une valeur modeste, compatible avec la plupart des blocs d'alimentation économiques.

Recommandations de refroidissement :

- Un boîtier avec 2-3 ventilateurs pour faire entrer l'air.

- La carte est livrée avec un seul ventilateur — sous charge, le bruit atteint 38 dB.

Températures : Dans les jeux — 70-75°C, lors de charges prolongées, un throttling peut se produire sans ventilation supplémentaire.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Go) :

- Prix : 250 $.

- Avantages : Prise en charge du DLSS 3.5, cœurs RT, +20 % de performances.

- Inconvénients : Coût plus élevé.

AMD Radeon RX 6600 (8 Go) :

- Prix : 230 $.

- Avantages : Meilleure performance dans DX12, FSR 3.0.

- Inconvénients : Faible prise en charge du ray tracing.

Intel Arc A580 (8 Go) :

- Prix : 210 $.

- Avantages : Bonne optimisation pour les nouvelles API.

- Inconvénients : Pilotes instables.

Conclusion : La CMP 30HX est inférieure à ses homologues en termes de technologie, mais elle est avantageuse en termes de prix pour ceux qui n'ont pas besoin de fonctionnalités RT et IA.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Minimum 450 W (500 W recommandé pour un surplus).

Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 — fonctionne également sur PCIe 4.0, mais sans augmentation de vitesse.

- Prise en charge de Windows 11/Linux, pilotes mis à jour jusqu'en 2025.

Pilotes :

- Utiliser des pilotes Studio pour le travail dans les applications professionnelles.

- Les optimisations pour les jeux sont limitées — des chutes de performances peuvent survenir dans les nouveaux projets.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (200-220 $).

- Efficacité énergétique.

- Suffisant pour le gaming en 1080p et les tâches basiques.

Inconvénients :

- Pas de support RT et DLSS.

- Seulement 6 Go de mémoire.

- Système de refroidissement bruyant.


9. Conclusion : à qui convient la CMP 30HX ?

Cette carte est un choix pour :

1. Les gamers à petit budget qui sont prêts à jouer à des réglages moyens en Full HD.

2. Les utilisateurs de PC pour des tâches bureautiques et du streaming — la puissance est suffisante pour un usage quotidien.

3. Les utilisateurs qui mettent à niveau de vieux systèmes — elle est compatible même avec des cartes mères de 2017-2018.

Alternative : Si votre budget le permet d'ajouter 30-50 $, le RTX 3050 ou le RX 6600 offriront plus de possibilités. Mais si vous avez besoin d'un prix minimal, la CMP 30HX reste une option viable en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2021
Nom du modèle
CMP 30HX
Génération
Mining GPUs
Horloge de base
1530MHz
Horloge Boost
1785MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x4
Transistors
6,600 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
88
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
85.68 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
157.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.05 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
157.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.128 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
22
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
125W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.128 TFLOPS
OpenCL
Score
57474

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.128
5.013 -2.2%
4.922 -4%
OpenCL
112426 +95.6%
75816 +31.9%
57474
34541 -39.9%
17024 -70.4%