AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970 : Rétrospective d'une légende et son statut en 2025

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon HD 7970 est une carte graphique qui a révolutionné l'industrie du jeu en 2012. Malgré son âge, elle suscite encore de l'intérêt auprès des passionnés et des propriétaires de systèmes à budget limité. Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques, sa pertinence en 2025 et des conseils pratiques pour son utilisation.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La HD 7970 est basée sur la première génération de Graphics Core Next (GCN 1.0). C'était la première architecture d'AMD conçue pour le calcul parallèle et le support des API modernes.

- Processus de fabrication : 28 nm (4,3 milliards de transistors).

- Cœurs : 2048 processeurs de flux, 32 ROP.

- Fréquence : De base — 925 MHz, Boost — jusqu'à 1050 MHz (pour les modèles de référence).

Fonctionnalités uniques de 2012 :

- AMD Eyefinity : Support de jusqu'à 6 moniteurs simultanément.

- DirectX 11.1 et OpenGL 4.2 : Normes actuelles au moment de sa sortie.

- ZeroCore Power : Économie d'énergie en mode veille.

Absence de technologies modernes :

La HD 7970 ne supporte pas le ray tracing (RTX), le DLSS ou le FidelityFX Super Resolution (FSR). Cependant, en 2025, pour les anciens projets, des mods tiers peuvent être utilisés pour le scaling.


Mémoire : Spécifications et impact sur la performance

- Type : GDDR5.

- Capacité : 3 Go.

- Bus : 384 bits.

- Bande passante : 264 Go/s (fréquence effective de la mémoire — 5.5 GHz).

Pertinence en 2025 :

3 Go de mémoire vidéo sont extrêmement insuffisants pour les jeux modernes même en 1080p. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 ou Starfield, des lags peuvent survenir en raison du manque de VRAM à des réglages moyens. Cependant, pour les jeux des années 2010 (comme The Witcher 3 ou GTA V), la carte affiche encore 40-50 FPS en Full HD.


Performance dans les jeux

Exemples de FPS (en réglages bas/moyens en 1080p) :

- CS2 (Counter-Strike 2) : 90-110 FPS.

- Fortnite : 50-60 FPS (sans activation du FSR).

- Elden Ring : 25-35 FPS (réglages minimum).

- Rocket League : 100-120 FPS.

Résolutions :

- 1080p : Acceptable pour les projets peu exigeants.

- 1440p et 4K : Pas recommandées — manque de VRAM et de puissance.

Ray tracing : Non supporté matériellement. Les implémentations logicielles (par exemple, via Proton ou des émulateurs) donnent des FPS inférieurs à 10.


Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu de vidéos 1080p prendra 2 à 3 fois plus de temps qu'avec des GPU modernes.

- Modélisation 3D : Dans Blender (via OpenCL), le rendu d'une scène de complexité moyenne dure 30-40 minutes contre 5-10 minutes pour un RTX 4050.

- Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL permet d'utiliser la carte pour des tâches simples, mais l'efficacité est inférieure de 7 à 10 fois par rapport aux Radeon RX 7000 modernes ou aux NVIDIA RTX de la série 40.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 250 W.

- Recommandations de refroidissement :

- Minimum : 2-3 ventilateurs dans le boîtier avec une bonne circulation de l'air.

- Idéal : Une combinaison d'un ventirad CPU et de ventilateurs de boîtier supplémentaires.

- Alimentation : Au moins 500 W (avec une marge pour les pics de charge).

Températures : Le modèle de référence chauffait jusqu'à 80-85°C sous charge. Les refroidisseurs personnalisés (comme ceux de Sapphire ou MSI) abaissaient la température à 70-75°C.


Comparaison avec les concurrents

En 2012 :

- NVIDIA GTX 680 : Moins performante en calcul, mais plus économe en énergie (195 W TDP).

- AMD HD 7970 GHz Edition : Version plus rapide avec une fréquence de 1050 MHz.

En 2025 :

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go) : 3 à 4 fois plus puissante, supporte le DLSS et RTX. Prix — 250 $.

- AMD RX 6600 (8 Go) : 200 % plus rapide dans les jeux, TDP 132 W. Prix — 220 $.

Conclusion : La HD 7970 est dépassée même par des nouveautés d'entrée de gamme de 2025, mais peut servir de solution temporaire pour des configurations très modestes.


Conseils pratiques

1. Alimentation : 500-600 W avec une certification 80+ Bronze. Exemple : EVGA 600 BQ.

2. Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 (rétrocompatible avec PCIe 4.0/5.0).

- Mettez à jour le BIOS de la carte mère pour éviter les conflits.

3. Drivers : Dernière version — Adrenalin 21.5.2 (2021). Pour Windows 11, utilisez le mode de compatibilité.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fiabilité et longévité (avec un bon refroidissement).

- Support d'Eyefinity pour des configurations multi-écrans.

- Faible coût sur le marché de l'occasion (50-80 $).

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie.

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Capacité limitée de VRAM.


Conclusion : Qui devrait opter pour la HD 7970 ?

1. Passionnés de jeux rétro : Pour faire tourner des projets des années 2000-2010 sur du matériel d'origine.

2. Configurations à budget limité : Si vous avez besoin d'un GPU temporaire pour 50-80 $.

3. Serveurs ou PC de bureau : Pour travailler avec plusieurs moniteurs sans exigences graphiques.

Alternative : Si le budget le permet, optez plutôt pour une nouvelle Radeon RX 6400 (150 $) — elle est plus économe en énergie, supporte le FSR et les drivers modernes.


Conclusion

L'AMD Radeon HD 7970 est une légende de son temps, mais en 2025, sa pertinence est limitée. Elle convient à ceux qui apprécient le matériel historique ou recherchent une solution ultra-économique. Cependant, pour un confort de jeu et de travail dans des conditions modernes, il vaut mieux se tourner vers de nouveaux GPU d'entrée de gamme.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2011
Nom du modèle
Radeon HD 7970
Génération
Southern Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
264.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
118.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
947.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.713 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.713 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2325
OpenCL
Score
34541
Hashcat
Score
144625 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.865 +4.1%
3.552 -4.3%
3.384 -8.9%
3DMark Time Spy
5182 +122.9%
2755 +18.5%
OpenCL
75816 +119.5%
57474 +66.4%
17024 -50.7%
10025 -71%
Hashcat / H/s
154346 +6.7%
151963 +5.1%
143310 -0.9%
141898 -1.9%