AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon HD 7970 GPU est une carte graphique puissante et fiable qui offre d'excellentes performances pour les jeux sur ordinateur de bureau et d'autres applications graphiques intensives. Avec une capacité de mémoire de 3 Go et un type de mémoire GDDR5, ce GPU assure un traitement rapide et efficace des données, permettant ainsi des jeux fluides et une création de contenu sans accrocs. La fréquence mémoire de 1375MHz et les 2048 unités de shading contribuent à l'impressionnante performance du GPU, offrant un rendu fluide et réaliste des graphiques. Le cache L2 de 768 Ko améliore encore la capacité de la carte à gérer facilement les tâches demandantes. Avec une consommation TDP de 250W, la Radeon HD 7970 est un GPU puissant qui nécessite un système de refroidissement performant pour maintenir des performances optimales. Cependant, les performances théoriques de 3,789 TFLOPS et un score 3DMark Time Spy de 2279 démontrent la capacité de la carte à offrir des visuels époustouflants et un gameplay fluide. La carte graphique AMD Radeon HD 7970 est un choix solide pour les joueurs et les créateurs de contenu à la recherche d'une carte graphique fiable et puissante. Ses spécifications et performances impressionnantes en font une excellente option pour ceux qui cherchent à améliorer leur configuration de bureau pour gérer les derniers jeux et applications exigeantes. Dans l'ensemble, la Radeon HD 7970 offre un excellent rapport qualité-prix en termes de performances et est un investissement qui en vaut la peine pour ceux ayant besoin d'un GPU de haute qualité.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2011
Nom du modèle
Radeon HD 7970
Génération
Southern Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
264.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
118.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
947.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.713 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.713 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2325
OpenCL
Score
34541

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.729 +0.4%
3.713 +0%
3.703 -0.3%
3.698 -0.4%
3DMark Time Spy
2399 +3.2%
2394 +3%
2290 -1.5%
OpenCL
34827 +0.8%
34620 +0.2%
34533 -0%
32972 -4.5%