AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470 en 2025 : faut-il considérer cette légende obsolète ?

Analyse de l'architecture, de la performance et de la pertinence pour les tâches modernes

Bien que l'AMD Radeon RX 470 ait été lancée en 2016, cette carte graphique suscite toujours l'intérêt des passionnés du segment budget. En 2025, on ne la rencontre guère que sur le marché de l'occasion, mais presque une décennie plus tard, elle reste un symbole du gaming abordable. Dans cet article, nous examinerons ce que la RX 470 peut faire aujourd'hui, à qui elle peut encore être utile et comment elle se positionne par rapport aux solutions modernes.


Architecture et caractéristiques clés

Polaris : une base modeste pour son époque

La RX 470 est construite sur l'architecture Polaris (nom de code Polaris 10), qui a marqué le premier pas d'AMD dans l'ère du processus technologique de 14 nm de GlobalFoundries. La carte est équipée de 2048 processeurs de flux, 128 blocs de texture et 32 blocs de rendu.

Parmi les fonctionnalités uniques, on peut souligner le support de DirectX 12 et de Vulkan, ce qui, en 2025, permet encore de faire tourner la plupart des jeux, bien que cela s'accompagne de limitations. Des technologies telles que FidelityFX Super Resolution (FSR) version 1.0 fonctionnent sur la RX 470, mais la qualité de l'upscaling est inférieure à celle des FSR 2.x et 3.x en raison de l'absence d'optimisation matérielle. Le ray tracing et les équivalents du DLSS d'NVIDIA ne sont pas supportés — il s'agit uniquement de solutions logicielles.


Mémoire : une ressource modeste mais importante

GDDR5 : un héritage du passé

La RX 470 utilise de la mémoire GDDR5 de 4 Go (plus rarement 8 Go dans les versions modifiées) avec un bus de 256 bits. Sa bande passante atteint 224 Go/s, ce qui paraît modeste en 2025, même face à des cartes budget comme la NVIDIA GTX 1650 Super (192 Go/s).

Pour les jeux en 1080p, 4 Go de VRAM constituent le minimum critique. Par exemple, dans Hogwarts Legacy (2023) avec des réglages moyens, environ 5-6 Go de mémoire vidéo sont nécessaires, ce qui entraîne des chutes de FPS et des textures de basse qualité. Cependant, dans des projets moins exigeants comme CS2, Fortnite ou Valorant, cette quantité est suffisante.


Performance dans les jeux : des attentes réalistes

1080p : confortable, mais sans excès

En 2025, la RX 470 est adaptée aux jeux peu exigeants et aux disciplines d'e-sport. Voici des exemples de FPS moyens (réglages - moyens, à moins d'indication contraire) :

- CS2 : 90-110 FPS (réglages élevés) ;

- Fortnite : 45-55 FPS (sans FSR) ;

- Apex Legends : 50-60 FPS (réglages bas) ;

- Cyberpunk 2077 : 25-30 FPS (FSR 1.0, réglages bas).

Pour du 1440p et du 4K, la carte n'est pas recommandée : même avec le FSR 1.0, atteindre 30 FPS stables est difficile. Le ray tracing, comme déjà mentionné, n'est pas disponible.


Tâches professionnelles : applicabilité limitée

OpenCL et capacités modestes

La RX 470 prend en charge OpenCL, ce qui permet de l'utiliser dans des programmes comme Blender ou DaVinci Resolve, mais sa performance est très inférieure à celle des GPU modernes. Par exemple, le rendu d'une scène dans Blender Cycles prendra 3 à 4 fois plus de temps que sur une NVIDIA RTX 3050.

Pour le montage vidéo en 1080p, la carte gère les tâches de base, mais les vidéos 4K provoqueront des lag même dans Premiere Pro. Dans les calculs scientifiques et l'apprentissage machine, son rôle est marginal — les cœurs CUDA de NVIDIA sont ici hors de compétition.


Consommation d'énergie et dégagement de chaleur

TDP de 120 W : un appétit modeste

La RX 470 a un TDP de 120 W, ce qui est acceptable pour 2025. Pour un système avec cette carte, une alimentation de 450 W est suffisante (avec une marge). Les systèmes de refroidissement des modèles de référence sont simples — radiateur + un ventilateur. En jeu, la température atteint 70-80°C, donc un boîtier avec une bonne ventilation (2-3 ventilateurs d'admission/expulsion) est indispensable.

Conseil : évitez les boîtiers compacts au format Mini-ITX — des températures élevées peuvent entraîner du throttling.


Comparaison avec les concurrents

Positionnement sur le marché moderne

En 2025, la RX 470 peut être comparée aux nouveautés budget :

- NVIDIA GTX 1650 Super (4 Go GDDR6) : 20-30 % plus rapide en jeux, prend en charge le FSR 2.0 ;

- AMD Radeon RX 6400 (4 Go GDDR6) : performance similaire, mais consommation d'énergie inférieure (53 W) ;

- Intel Arc A380 (6 Go GDDR6) : meilleure gestion des API modernes (DX12 Ultimate), mais nécessite des pilotes mis à jour.

Même sur le marché de l'occasion, la RX 470 est devancée par la NVIDIA GTX 1060 6 Go, qui reste populaire grâce à une plus grande capacité mémoire.


Conseils pratiques

Comment donner une seconde vie à une ancienne carte

1. Alimentation : 450 W avec certification 80+ Bronze.

2. Compatibilité : PCIe 3.0 x16 fonctionne sur toutes les cartes mères modernes, mais vérifiez le support du BIOS UEFI.

3. Pilotes : AMD a officiellement arrêté le support de la RX 470 en 2024. Utilisez la dernière version disponible Adrenalin 23.12.1.

4. Overclocking : Avec MSI Afterburner, il est possible d'augmenter la fréquence du cœur de 5 à 10 %, mais l'effet sera minimal.


Avantages et inconvénients

Pourquoi la RX 470 est un choix avec réserves

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (50-80 $) ;

- Efficacité énergétique pour sa catégorie ;

- Support du FSR 1.0.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire vidéo ;

- Pas de ray tracing ni de FSR 3.x ;

- Pilotes obsolètes.


Conclusion : qui peut tirer parti de la RX 470 en 2025 ?

Cette carte graphique est une option pour ceux qui :

1. Montent un PC pour des tâches de bureau ou des jeux d'e-sport (CS2, Dota 2) avec un budget de 100 $.

2. Cherchent une solution temporaire avant d'acheter un GPU moderne.

3. Veulent mettre à niveau un ancien ordinateur sans changer d'alimentation.

Cependant, si votre budget permet de dépenser entre 150 et 200 $, il vaut mieux envisager des modèles récents comme l'Intel Arc A580 ou l'AMD Radeon RX 6600 — ils offriront une performance deux fois supérieure et un support des technologies actuelles. La RX 470 en 2025, c'est une histoire de nostalgie, pas de pragmatisme.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2016
Nom du modèle
Radeon RX 470
Génération
Arctic Islands
Horloge de base
926MHz
Horloge Boost
1206MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1650MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
211.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
38.59 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
154.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.940 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
308.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.841 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
41 fps
GTA 5 1440p
Score
35 fps
GTA 5 1080p
Score
96 fps
FP32 (flottant)
Score
4.841 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3778
Hashcat
Score
154346 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
5.013 +3.6%
4.922 +1.7%
4.677 -3.4%
4.463 -7.8%
3DMark Time Spy
4952 +31.1%
2399 -36.5%
1635 -56.7%
Hashcat / H/s
157126 +1.8%
157087 +1.8%
154346
151963 -1.5%
144625 -6.3%