NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970 en 2025 : nostalgie ou actualité ?

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 970, lancée en 2014, est devenue une légende parmi les joueurs grâce à son rapport qualité-prix. Cependant, après 11 ans, ses capacités suscitent des interrogations. Analysons la pertinence de cette carte en 2025, sa performance face aux tâches modernes et si elle mérite d'être envisagée pour une configuration PC.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : une base modeste

La GTX 970 est construite sur l'architecture Maxwell (GM204), fabriquée selon un processus de 28 nm. Cette génération a apporté une amélioration de l'efficacité énergétique de 40 % par rapport à la série Kepler précédente. Cependant, les GPU modernes, tels que la série RTX 40, utilisent un processus de 4 nm et l'architecture Ada Lovelace.

Absence de technologies modernes

La GTX 970 ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX Super Resolution. Ces fonctionnalités sont devenues des standards dans les jeux après 2018, mais nécessitent des blocs matériels (comme les cœurs RT) qui manquent à Maxwell.

Fonctionnalités clés de 2014

- Dynamic Super Resolution (DSR) : amélioration de la netteté de l'image dans les jeux.

- MFAA : anti-aliasing avec moins de coûts en ressources.

- ShadowPlay : enregistrement de gameplay avec un impact minimal sur le FPS.


2. Mémoire : un aspect controversé

GDDR5 et le « problème de 3,5 Go »

La carte est équipée de 4 Go de mémoire GDDR5, mais en raison d'une organisation non standard, l'accès à 512 Mo se fait plus lentement. Cela a provoqué des chutes de FPS dans les jeux utilisant plus de 3,5 Go (par exemple, Cyberpunk 2077 nécessite même 6 Go à des réglages faibles en 2025).

Bande passante

Un bus de 256 bits et une fréquence de 7 GHz offrent 224 Go/s. Pour comparer, la RTX 4060 avec GDDR6 (192 bits, 17 GHz) atteint 272 Go/s. Dans les jeux modernes avec des textures haute résolution, la GTX 970 souffre en raison d'un goulot d'étranglement.


3. Performance dans les jeux

1080p : acceptable pour les anciens titres

- CS2 : 120–150 FPS (réglages bas).

- The Witcher 3 : 45–55 FPS (réglages moyens).

- GTA V : 60–70 FPS (réglages hauts).

1440p et 4K : déconseillé

Même dans des jeux moins exigeants, comme Fortnite, en 1440p, le FPS moyen tombe à 30–40. Pour le 4K, la carte est inutilisable.

Ray tracing : absence de support

Tous les jeux avec RTX (comme Alan Wake II) sur la GTX 970 se lancent soit sans ray tracing, soit nécessitent une émulation logicielle, ce qui réduit le FPS à 10–15.


4. Tâches professionnelles

CUDA : aide limitée

La carte dispose de 1664 cœurs CUDA, ce qui permet d'accélérer le rendu dans Blender ou Adobe Premiere Pro. Cependant, les 4 Go de mémoire constituent une sérieuse limitation. Par exemple, le rendu d'une scène en 4K peut échouer faute de VRAM.

Calculs scientifiques

Pour des tâches de machine learning ou des simulations, la GTX 970 est inférieure même aux cartes modernes d'entrée de gamme. Par exemple, la RTX 3050 (8 Go GDDR6) est 3 à 4 fois plus rapide grâce à l'architecture Ampere.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 145 W : modeste, mais nécessite une attention

L'alimentation recommandée est de 500 W (par exemple, Corsair CX550). La carte est compatible avec la plupart des boîtiers Mid-Tower, mais nécessite une bonne ventilation.

Refroidissement

La version référence était équipée d'une turbine, mais les modèles partenaires (ASUS Strix, MSI Gaming) proposaient 2 à 3 ventilateurs. En 2025, même les cartes d'occasion doivent être nettoyées de la poussière et avoir leur pâte thermique remplacée.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon R9 390 (2015)

- 8 Go GDDR5, architecture GCN 1.1.

- Meilleure performance dans les jeux nécessitant beaucoup de VRAM.

- Consommation d'énergie plus élevée (275 W TDP).

NVIDIA GTX 1060 (2016)

- 6 Go GDDR5, architecture Pascal.

- 15 à 20 % plus rapide dans les jeux DX12.

- Prise en charge de pilotes plus récents.

En 2025, les concurrents sont des nouveautés budget

- Intel Arc A580 (8 Go GDDR6) : 120–150 FPS en 1080p, support de XeSS.

- AMD RX 6600 (8 Go GDDR6) : 100–130 FPS en 1080p, prix 199 $.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Minimum 500 W avec un câble 8-pin. Évitez les modèles bon marché de marques inconnues : une tension instable peut endommager la carte.

Compatibilité avec les plateformes

- PCIe 3.0 x16 : fonctionne sur PCIe 4.0/5.0, mais sans augmentation de vitesse.

- Prise en charge des OS : les pilotes récents sont uniquement disponibles pour Windows 10. Windows 11 et Linux nécessitent un réglage manuel.

Pilotes

NVIDIA a arrêté le support officiel de la série GTX 900 en 2021. La dernière version stable est la 472.12. Des erreurs peuvent survenir dans les nouveaux jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Prix bas sur le marché de l'occasion (50–80 $).

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

- Fiabilité (en l'absence de surchauffe).

Inconvénients

- Seulement 4 Go de mémoire (3,5 Go rapides).

- Pas de support pour le ray tracing et DLSS.

- Pilotes obsolètes.


9. Conclusion : qui devrait choisir la GTX 970 ?

Cette carte est une option pour :

1. Configurations à petit budget : si vous avez besoin d'un PC pour des tâches bureautiques et des anciens jeux.

2. Joueurs rétro : pour lancer des projets des années 2010 à des réglages moyens.

3. Solution temporaire : en attendant d'économiser pour une RTX 4060 ou RX 7600.

Pourquoi ne pas acheter la GTX 970 en 2025 ?

Même des nouveautés budget (comme l'Intel Arc A380 à 120 $) offrent une prise en charge des technologies modernes et une garantie. La GTX 970 est le choix pour ceux qui sont prêts à accepter des limitations pour nostalgie ou un budget très réduit.


Si vous trouvez la GTX 970 en parfait état pour 50 $ — essayez. Mais rappelez-vous : l'avenir appartient aux GPU avec des accélérateurs AI et plus de mémoire.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 970
Génération
GeForce 900
Horloge de base
1050MHz
Horloge Boost
1178MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
104
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1753MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
65.97 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
122.5 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
122.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.842 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
148W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
56
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
41 fps
GTA 5 2160p
Score
43 fps
GTA 5 1440p
Score
45 fps
GTA 5 1080p
Score
96 fps
FP32 (flottant)
Score
3.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3708
Blender
Score
318
OctaneBench
Score
76
Vulkan
Score
31919
OpenCL
Score
26896
Hashcat
Score
157087 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +227.6%
75 +158.6%
54 +86.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +128.9%
82 +82.2%
62 +37.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
4.073 +6%
3.981 +3.6%
3.612 -6%
3.454 -10.1%
3DMark Time Spy
4844 +30.6%
2325 -37.3%
1506 -59.4%
Vulkan
98446 +208.4%
69708 +118.4%
40716 +27.6%
5522 -82.7%
OpenCL
66428 +147%
46137 +71.5%
13442 -50%
8849 -67.1%
Hashcat / H/s
160182 +2%
157126 +0%
154346 -1.7%
151963 -3.3%