NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970 : mémoire 3,5 + 0,5 GB et performances en 2026

La NVIDIA GeForce GTX 970 est sortie en septembre 2014 au prix de $329 et est devenue l’une des cartes graphiques les plus populaires de sa génération. Ses performances étaient proches de celles de la GTX 980 à $549, mais il est rapidement apparu que ses 4 GB de mémoire fonctionnaient de manière inégale : les derniers 0,5 GB étaient nettement plus lents que le reste. NVIDIA a dû corriger les spécifications après le début des ventes.

Douze ans plus tard, la GTX 970 offre des performances à peu près équivalentes à celles de la GTX 1650. Elle reste suffisante pour les anciens jeux en 1080p, mais ses 4 GB de mémoire et l’absence de nouveaux pilotes de jeu limitent ses possibilités.

Caractéristiques des GTX 970 et GTX 980

Les deux cartes graphiques reposent sur l’architecture Maxwell et utilisent un processeur GM204 gravé en 28 nm. La GTX 970 possède une partie de ses unités de calcul désactivée et une architecture mémoire limitée.

Caractéristique GTX 970 GTX 980
Cœurs CUDA 1664 2048
Unités de texture 104 128
ROP 56 64
Cache L2 1,75 MB 2 MB
Fréquence de base 1050 MHz 1126 MHz
Boost 1178 MHz 1216 MHz
Consommation 145 W 165 W
Prix de lancement $329 $549

Les deux modèles disposent de 4 GB de mémoire GDDR5 et d’un bus physique de 256 bits, mais l’accès à la mémoire est organisé différemment sur la GTX 970.

Pourquoi la mémoire est répartie en 3,5 + 0,5 GB

En janvier 2015, les propriétaires de GTX 970 ont constaté une forte baisse de la vitesse d’accès aux derniers 0,5 GB de mémoire vidéo. NVIDIA a confirmé qu’en raison de la désactivation d’une partie des unités du GM204, la mémoire fonctionnait sur deux segments :

  • 3,5 GB - le segment principal, avec une bande passante d’environ 196 GB/s.
  • 0,5 GB - le segment supplémentaire, avec une bande passante d’environ 28 GB/s.

Le pilote tente de placer les données les plus sollicitées dans le segment rapide. Si un jeu accède activement aux 0,5 GB restants, des latences et une baisse des FPS peuvent survenir. Toutefois, dépasser 3,5 GB n’entraîne pas toujours de problèmes visibles : le résultat dépend de la répartition des données.

NVIDIA a également corrigé d’autres caractéristiques : contrairement aux 64 ROP annoncés initialement, la GTX 970 en comptait en réalité 56, tandis que son cache L2 était de 1,75 MB au lieu de 2 MB. Les performances réelles de la carte n’ont pas changé, mais ces spécifications inexactes ont suscité les protestations des acheteurs.

Performances dans les jeux

D’après les résultats des tests de Tom’s Hardware réalisés entre 2022 et 2024, la GTX 970 est pratiquement au niveau de la GTX 1650 GDDR5. Les essais ont été effectués sur une configuration équipée d’un Core i9-12900K et de 32 GB de DDR4-3600. Le tableau indique la moyenne géométrique des FPS obtenus dans huit jeux, dont Far Cry 6, Forza Horizon 5 et Red Dead Redemption 2.

Carte graphique Mémoire 1080p Medium, FPS 1080p Ultra, FPS
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 38,0 19,8
GeForce GTX 970 4 GB 49,0 26,5
GeForce GTX 1650 GDDR5 4 GB 51,3 27,0
Radeon RX 570 4 GB 53,6 28,1
GeForce GTX 1060 6 GB 6 GB 57,7 32,1
Radeon RX 6600 8 GB 116,2 65,2

La GTX 1650 est seulement 2 à 5 % plus rapide, la GTX 1060 6 GB devance la GTX 970 de 18 à 21 %, tandis que la RX 6600 offre plus du double de FPS.

Une moyenne de 49 FPS en 1080p Medium permet de jouer à de nombreux titres des années précédentes. En Ultra, le résultat tombe à 26,5 FPS. Dans les jeux récents, la situation peut être pire en raison des limitations de la mémoire et des exigences en matière de fonctionnalités graphiques.

Pilotes et technologies modernes

En octobre 2025, NVIDIA a cessé de publier des Game Ready Drivers pour Maxwell. Les mises à jour de sécurité sont prévues jusqu’en octobre 2028, mais la GTX 970 ne reçoit plus d’optimisations pour les nouveaux jeux.

Principales limitations :

  • DLSS n’est pas pris en charge. AMD FSR est disponible dans les jeux compatibles.
  • Le ray tracing n’est pas accéléré matériellement en raison de l’absence de cœurs RT.
  • CUDA est limité à l’architecture Compute Capability 5.2. De nombreuses applications d’IA modernes sont incompatibles avec celle-ci.
  • DirectX 12 est pris en charge avec un ensemble limité de fonctionnalités ; certains jeux récents peuvent donc ne pas se lancer.

Consommation et alimentation

La GTX 970 consomme jusqu’à 145 W selon les spécifications de référence. NVIDIA recommandait une alimentation de 500 W avec deux connecteurs PCIe 6 broches. Les exigences peuvent différer selon les modèles des fabricants partenaires.

À titre de comparaison, la GTX 1650 consomme environ 75 W pour des performances comparables, tandis que la RX 6600, avec ses 132 W annoncés, est plus de deux fois plus rapide dans les jeux testés. En matière d’efficacité énergétique, la GTX 970 est nettement distancée par les architectures plus récentes.

Faut-il acheter une GTX 970 en 2026 ?

Si une GTX 970 est déjà installée dans un ordinateur, elle peut être conservée pour les anciens jeux et les titres peu exigeants. En revanche, il ne faut pas l’acheter pour une nouvelle configuration.

La remplacer par une GTX 1650 n’apportera presque aucun gain de FPS, tandis que la GTX 1060 6 GB est elle aussi dépassée et ne reçoit plus de nouveaux pilotes de jeu. Pour obtenir une accélération notable, il est plus raisonnable d’envisager au minimum une carte de la catégorie de la Radeon RX 6600 avec 8 GB de mémoire. Parmi les modèles plus récents figurent la Radeon RX 7600, la GeForce RTX 5060 et l’Intel Arc B580.

Conclusion : la GTX 970 reste capable de faire tourner de nombreux jeux en 1080p, mais ses 4 GB de mémoire ne suffisent plus pour les titres modernes. L’histoire de la répartition en 3,5 + 0,5 GB demeure le principal défaut technique du modèle, même si, aujourd’hui, ce sont surtout la quantité totale de mémoire et l’architecture vieillissante qui limitent ses performances.

Comparaison de GPU

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Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 970
Génération
GeForce 900
Horloge de base
1050MHz
Horloge Boost
1178MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,200 million
TMUs
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
104
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1753MHz
Bande Passante
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.4 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.2

Performance théorique

Taux de Pixel
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
65.97 GPixel/s
Taux de Texture
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
122.5 GTexel/s
FP64 (double précision)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
122.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.92 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1.75 MB
TDP
145 W
Version Vulkan
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
ROPs
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
56
Modèle de shader
6.4
Alimentation suggérée
500 W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
41 fps
GTA 5 2160p
Score
43 fps
GTA 5 1440p
Score
45 fps
GTA 5 1080p
Score
96 fps
FP32 (flottant)
Score
3.92 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
328
3DMark Time Spy
Score
3708
Blender
Score
318
OctaneBench
Score
76
Vulkan
Score
31919
OpenCL
Score
26896
Hashcat
Score
157087 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +193.3%
24 +60%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +137.9%
49 +69%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +204.9%
98 +139%
71 +73.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +128.9%
82 +82.2%
61 +35.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +93.8%
172 +79.2%
151 +57.3%
108 +12.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
4.135 +5.5%
4.039 +3%
3.814 -2.7%
3.612 -7.9%
3DMark Time Spy
4802 +29.5%
2399 -35.3%
1769 -52.3%
3DMark Steel Nomad
323 -1.5%
317 -3.4%
Blender
1396 +339%
380.77 +19.7%
45.58 -85.7%
OctaneBench
348 +357.9%
150 +97.4%
22 -71.1%
Vulkan
79612 +149.4%
54373 +70.3%
17379 -45.6%
OpenCL
64325 +139.2%
42289 +57.2%
15023 -44.1%
10109 -62.4%
Hashcat / H/s
160182 +2%
157126 +0%
154346 -1.7%
151963 -3.3%