NVIDIA GeForce GTX 970
À propos du GPU
Le processeur graphique NVIDIA GeForce GTX 970 est une carte graphique fiable et puissante pour les plates-formes de bureau. Avec une fréquence de base de 1050 MHz et une fréquence de suralimentation de 1178 MHz, ce processeur graphique offre des performances fluides et rapides pour une variété de tâches, notamment les jeux, le montage vidéo et la conception graphique.
Les 4 Go de mémoire GDDR5 et une fréquence mémoire de 1753 MHz garantissent que le GTX 970 peut gérer facilement des graphismes et des textures exigeants. Il dispose également de 1664 unités de calcul et de 2 Mo de cache L2, ce qui contribue à ses performances impressionnantes.
En termes de consommation électrique, le GTX 970 a une TDP de 148W, ce qui le rend relativement économe en énergie compte tenu de ses performances élevées. Les performances théoriques de 3,92 TFLOPS démontrent également la capacité du processeur graphique à gérer des charges de travail intensives.
Les tests de référence montrent que le GTX 970 se comporte exceptionnellement bien. Par exemple, il a obtenu un score de 3635 dans Time Spy 3DMark, et a atteint 98 ips dans GTA 5 en résolution 1080p. Même dans des titres plus exigeants comme Shadow of the Tomb Raider, il a maintenu un respectueux 40 ips en résolution 1080p.
Dans l'ensemble, le processeur graphique NVIDIA GeForce GTX 970 offre un équilibre entre puissance, efficacité et performances. C'est un excellent choix pour les joueurs passionnés et les professionnels qui ont besoin d'une carte graphique fiable et performante pour leurs systèmes de bureau.
Basique
Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 970
Génération
GeForce 900
Horloge de base
1050MHz
Horloge Boost
1178MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
104
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1753MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.4 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
65.97 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
122.5 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
122.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.842
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
148W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
56
Alimentation suggérée
300W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
15
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
29
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
41
fps
GTA 5 2160p
Score
43
fps
GTA 5 1440p
Score
45
fps
GTA 5 1080p
Score
96
fps
FP32 (flottant)
Score
3.842
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3708
Blender
Score
318
OctaneBench
Score
76
Vulkan
Score
31919
OpenCL
Score
26896
Comparé aux autres GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL