AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X : rétrospective d'un GPU budgétaire en 2025

Examen des capacités, des performances et de la pertinence d'une carte graphique âgée de dix ans.


Introduction

Dans un monde dominé par des cartes graphiques supportant le ray tracing et les technologies de réseaux neuronaux, l'AMD Radeon R7 260X semble être une réplique du passé. Lancé en 2013, ce modèle était autrefois un choix populaire pour les gamers à budget réduit. Mais que donne-t-il en 2025 ? Analysons à qui ce GPU peut encore être utile aujourd'hui et quelles tâches il peut accomplir.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 2.0 : la base de la stabilité

La R7 260X est construite sur l'architecture micro GCN (Graphics Core Next) 2.0, qui a à l'époque offert à AMD un avantage concurrentiel. La puce est fabriquée selon un procédé de 28 nm, ce qui était la norme en 2013, mais semble aujourd'hui archaïque face aux procédés de 5 nm et 6 nm des GPU modernes.

Fonctions uniques de l'époque

La carte supportait Mantle, une API bas niveau qui a précédé Vulkan et DirectX 12. Cependant, des technologies telles que FidelityFX, le ray tracing ou le upscaling AI (DLSS/FSR) sont absentes. Parmi les « plus », on note le support d'Eyefinity pour connecter plusieurs moniteurs et CrossFire pour combiner deux cartes - mais en 2025, ces fonctions sont presque obsolètes.


2. Mémoire : des performances modestes

GDDR5 et bus de 128 bits

La mémoire est de 2 Go de GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante s'élève à 104 Go/s. Pour comparaison : même les GPU budgétaires de 2025 (comme l'AMD Radeon RX 7500) sont équipés de 8 Go de GDDR6 avec une bande passante à partir de 224 Go/s.

Impact sur les performances

2 Go de mémoire vidéo sont un manque critique pour les jeux modernes. Même dans des projets peu exigeants (comme Fortnite ou Apex Legends), des ralentissements et des chargements lents des objets peuvent survenir avec des textures de haute qualité. Pour les tâches de bureau ou le visionnage de vidéos en 4K, cela suffit, mais pour les jeux, c'est clairement insuffisant.


3. Performances en jeux : ambitions modestes

1080p : le minimum pour survivre

Dans des jeux des années 2010 tels que CS:GO, Dota 2 ou GTA V, la R7 260X atteint 40-60 FPS avec des paramètres moyens. Cependant, dans des projets de 2023-2025 (comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield), même avec des préréglages bas, le taux de fps dépasse rarement 20-25 FPS. Les résolutions 1440p et 4K ne sont pas accessibles - il n'y a pas assez de puissance et de mémoire.

Ray tracing : pas de support

Le ray tracing matériel est absent, tout comme ses analogues logiciels. Même avec des mods comme Reshade, les performances chutent à des niveaux inacceptables.


4. Tâches professionnelles : pas de spécialisation principale

OpenCL et capacités modestes

La R7 260X prend en charge OpenCL 1.2, ce qui permet de l'utiliser pour des tâches de base :

- Rendu de scènes 3D simples dans Blender (mais le temps de traitement est plusieurs fois supérieur à celui des GPU modernes).

- Encodage vidéo en résolutions atteignant 1080p (vitesse moyenne sur HandBrake - ~15-20 fps).

- Calculs scientifiques : elle convient uniquement pour des projets d'apprentissage en raison de sa puissance de calcul limitée.

CUDA ? Uniquement chez les concurrents

Les technologies NVIDIA CUDA ne sont pas présentes, ce qui limite le champ des logiciels compatibles. Pour un travail professionnel, cette carte n'est pas recommandée.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 115 W : appétit modeste

En 2025, la consommation d'énergie est faible. Pour comparaison : le NVIDIA RTX 4060 consomme 120 W, mais offre des performances bien supérieures.

Refroidissement et boîtier

Le système de refroidissement standard (radiateur + ventilateur) parvient à gérer la charge, mais fait du bruit sous charge. Recommandations :

- Un boîtier avec au moins un ventilateur entrant et un sortant.

- Nettoyage régulier de la poussière (en raison de l'âge de la carte, la pâte thermique peut s'être asséchée).


6. Comparaison avec les concurrents

Combat rétro : GTX 750 Ti vs. R7 260X

À l'époque, le principal concurrent était la NVIDIA GTX 750 Ti (2 Go de GDDR5, TDP de 60 W). Les deux cartes affichent un FPS similaire, mais la GTX 750 Ti consommait moins d'énergie. En 2025, les deux modèles sont également obsolètes.

Analogues modernes

Les nouveautés budgétaires de 2025, comme l'Intel Arc A580 (8 Go de GDDR6, 180 $) ou l'AMD Radeon RX 7500 (6 Go de GDDR6, 170 $), surpassent la R7 260X de 4 à 5 fois en termes de performances. Même les graphiques intégrés du Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) sont comparables à elle dans les jeux.


7. Conseils pratiques

Alimentation : 450 W - suffisant

La carte nécessite un connecteur à 6 broches. Une alimentation même peu coûteuse avec une certification 80+ Bronze conviendra. Toutefois, si un futur upgrade est prévu, il est préférable de choisir un modèle avec plus de marge.

Compatibilité avec les plateformes

- L'interface PCIe 3.0 x16 fonctionne sur des cartes mères modernes, mais n'exploite pas le potentiel du PCIe 5.0.

- Pilotes : le support officiel d'AMD a pris fin en 2020. Les dernières versions du logiciel sont Adrenalin 21.6.1. Des conflits peuvent survenir sous Windows 11/12.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (les nouveaux exemplaires, s'ils se trouvent, coûtent entre 50 et 70 $).

- Support des configurations multi-moniteurs.

- Fonctionnement silencieux pour les tâches de bureau.

Inconvénients :

- Faible performance dans les jeux modernes.

- Seulement 2 Go de mémoire vidéo.

- Absence de support pour les technologies modernes (ray tracing, FSR 3.0).


9. Conclusion : à qui convient la R7 260X ?

Pour qui :

- Propriétaires d'anciens PC qui ont besoin de remplacer une carte graphique grillée pour un coût minimal.

- Passionnés de jeux rétro (époque DirectX 9/10).

- Utilisateurs ayant besoin d'une carte pour un bureau ou un HTPC (visionnage de vidéos, traitement de documents).

Pourquoi ne pas l'acheter :

Si votre objectif est de jouer à des jeux modernes, de monter des vidéos en 4K ou d'effectuer des tâches d'apprentissage machine, la R7 260X est désespérément obsolète. Même les modèles budgétaires de 2025 offriront de meilleures performances pour les mêmes 150 à 200 $.


Conclusion

L'AMD Radeon R7 260X est un monument d'une époque où 2 Go de mémoire suffisaient pour jouer, et où l'architecture GCN était une révolution. En 2025, son avenir est limité à des scénarios de niche. Mais si vous assemblez un PC pour votre grand-mère ou souhaitez donner une nouvelle vie à un ancien système, cette carte peut constituer une solution économique. L'essentiel est de ne pas attendre de miracles de sa part.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2013
Nom du modèle
Radeon R7 260X
Génération
Volcanic Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1625MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
104.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
61.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
123.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.932 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.932 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1506

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.893 -2%
1.828 -5.4%
3DMark Time Spy
5182 +244.1%
3906 +159.4%
2755 +82.9%
1769 +17.5%