AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

À propos du GPU

La AMD Radeon R7 260X est une carte graphique de bureau de milieu de gamme qui offre des performances solides pour les jeux et les tâches multimédias. Avec une taille de mémoire de 2 Go et un type de mémoire GDDR5, elle fournit suffisamment de puissance pour exécuter des jeux modernes à des paramètres décents. L'horloge mémoire de 1625 MHz garantit des performances fluides et une gestion efficace des tâches intensives en graphiques. Avec 896 unités d'ombrage et 256 Ko de cache L2, la R7 260X est capable de gérer des tâches complexes de ombrage et de rendu sans se fatiguer. La consommation électrique de 115W garantit qu'elle ne consomme pas trop d'énergie, ce qui en fait une option viable pour les utilisateurs soucieux de la consommation d'énergie. En termes de performances, la R7 260X offre une performance théorique de 1,971 TFLOPS, ce qui la rend capable de gérer la plupart des jeux et applications modernes. Dans le test de performance 3DMark Time Spy, elle a obtenu un score de 1476, indiquant sa capacité à gérer facilement les jeux modernes. Dans l'ensemble, la AMD Radeon R7 260X est une carte graphique de milieu de gamme capable qui offre de bonnes performances pour son prix. Bien qu'elle ne soit peut-être pas l'option haut de gamme, elle offre suffisamment de puissance pour les joueurs occasionnels et de niveau intermédiaire, ainsi que pour les passionnés de multimédia. Son efficacité énergétique et ses performances décentes en font un bon choix pour les utilisateurs soucieux de leur budget à la recherche d'une carte graphique fiable pour leur système de bureau.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2013
Nom du modèle
Radeon R7 260X
Génération
Volcanic Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1625MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
104.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
61.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
123.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.932 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.932 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1506

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.932 +0%
1.932 +0%
1.932 -0%
1.932 -0%
3DMark Time Spy
1635 +8.6%
1607 +6.7%
1477 -1.9%