AMD Radeon R9 M280X

AMD Radeon R9 M280X

À propos du GPU

La AMD Radeon R9 M280X est une solide GPU mobile de milieu de gamme avec des spécifications impressionnantes qui en font une option attrayante pour les joueurs et les créateurs de contenu. Avec une fréquence de base de 900 MHz et une fréquence de boost de 1000 MHz, cette GPU offre des performances fluides et fiables pour une large gamme de tâches. L'un des points forts du R9 M280X est sa mémoire 4 Go de GDDR5, qui est plus que suffisante pour gérer les jeux modernes et les applications exigeantes. La vitesse de la mémoire de 1375 MHz garantit des performances rapides et réactives, tandis que les 896 unités de shader et les 256 Ko de cache L2 contribuent à renforcer davantage les capacités de la GPU. En termes de puissance brute, le R9 M280X dispose d'une performance théorique de 1,792 TFLOPS, ce qui le rend bien adapté pour les jeux en 1080p et la création de contenu. Bien que la consommation électrique de la GPU soit inconnue, elle est généralement considérée comme économe en énergie pour une GPU mobile, ce qui en fait un excellent choix pour les ordinateurs portables et autres appareils de petite taille. Dans l'ensemble, la AMD Radeon R9 M280X est un choix solide pour quiconque a besoin d'une GPU mobile de milieu de gamme. Sa taille impressionnante de mémoire, ses vitesses d'horloge élevées et sa performance théorique solide en font une option polyvalente pour une large gamme de tâches. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un créateur de contenu professionnel, le R9 M280X a la puissance et les capacités pour répondre à vos besoins.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
February 2015
Nom du modèle
Radeon R9 M280X
Génération
Gem System
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
1000MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
88.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
56.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
112.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.828 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.828 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.854 +1.4%
1.828 +0%
1.828 -0%
1.822 -0.3%