AMD Radeon HD 7850

AMD Radeon HD 7850

AMD Radeon HD 7850 : rétrospective et pertinence en 2025

Un aperçu d'une carte graphique vieillissante mais toujours intéressante pour les passionnés


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 1.0 : la fondation de l'avenir

L’AMD Radeon HD 7850, lancée en 2012, a fait partie d'une série basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN 1.0). C'était le premier pas d'AMD vers des unités de shader unifiées, qui ont ensuite servi de base aux Radeon modernes. La carte était fabriquée en technique de 28 nm, ce qui représentait à l'époque un équilibre entre performance et efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques de l'époque

La HD 7850 supportait les technologies de son temps :

- AMD Eyefinity — affichage sur plusieurs moniteurs.

- CrossFireX — combinaison de deux cartes pour augmenter les performances.

- DirectX 11.1 et OpenGL 4.2 — les API pertinentes de cette période.

Des fonctionnalités modernes comme FidelityFX, le ray tracing ou DLSS/FSR sont absentes. Cela constitue une limitation matérielle, car la carte a été conçue avant l'ère de l'accélération par l'IA.


2. Mémoire : modestie mais efficacité

GDDR5 et bande passante

La HD 7850 était équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. La fréquence effective de la mémoire était de 4800 MHz, offrant une bande passante de 153,6 Go/s. Pour l'année 2012, cela suffisait pour jouer en Full HD, mais aujourd'hui même 4 Go de VRAM sont le seuil minimum pour de nombreux projets.

Impact sur les tâches modernes

En 2025, 2 Go de mémoire sont critique insuffisants. Par exemple, dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy, ce volume entraîne des chutes de FPS et des textures de faible qualité. Cependant, pour des projets indie ou des anciens AAA (comme Skyrim, GTA V), cela reste encore suffisant.


3. Performance dans les jeux : nostalgie en images

1080p : confort pour le rétro gaming

À son époque, la HD 7850 atteignait 30 à 60 FPS dans des jeux avec des réglages élevés. En 2025, son domaine est les réglages bas/moyens dans des projets peu exigeants :

- CS2 — 60-80 FPS (réglages bas).

- Fortnite — 40-50 FPS (720p, mode performance).

- The Witcher 3 — 25-30 FPS (réglages bas).

1440p et 4K : attentes irréalistes

Même 1440p est trop pour la HD 7850 : le manque de mémoire et de puissance de calcul rend cette expérience peu fluide. 4K — exclusivement pour regarder des vidéos ou travailler avec du texte.


4. Tâches professionnelles : potentiel limité

OpenCL et capacités modestes

La HD 7850 supporte OpenCL 1.2, ce qui permet théoriquement de l'utiliser pour le rendu ou le montage. Cependant, la performance dans des programmes comme Blender ou DaVinci Resolve sera nettement inférieure à celle des GPU modernes. Par exemple, le rendu d'une scène dans Blender Cycles prendra 5 à 7 fois plus de temps qu'avec une NVIDIA GTX 1650.

CUDA vs GCN

L'absence de support CUDA rend la carte inappropriée pour les tâches optimisées pour NVIDIA (comme Adobe Premiere Pro). Pour des tâches de base (traitement de photos dans Lightroom), elle peut encore faire le job, mais ne vous attendez pas à des miracles.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations pour l'alimentation

Le TDP de la HD 7850 est de 130 W. Pour un système basé sur celle-ci, une alimentation de 450-500 W avec un connecteur 6 broches est suffisante. La carte n'est pas exigeante en matière de refroidissement : même le ventilateur de référence gérait la charge, maintenant la température autour de 70-75°C.

Conseils sur les boîtiers

En raison de ses dimensions compactes (longueur ~21 cm), la HD 7850 convient aux petits boîtiers. Cependant, en 2025, il est important d'assurer un bon flux d'air : ajoutez au moins un ventilateur d'admission et un d'évacuation pour éviter la surchauffe des autres composants.


6. Comparaison avec les concurrents

2012-2013 : bataille contre NVIDIA

Dans sa catégorie, la HD 7850 était en concurrence avec la NVIDIA GTX 660 et la GTX 650 Ti Boost. En termes de performance, elle était plus proche de la GTX 660, mais elle perdait en efficacité énergétique.

Année 2025 : place sur le marché

Aujourd'hui, la HD 7850 est comparable à la graphique intégrée AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) ou Intel Iris Xe. Son créneau est les PC ultra-budgétaires pour le bureau ou les HTPC. Les nouveaux équivalents incluent la AMD Radeon RX 6400 (environ 130 $) ou Intel Arc A310 (100 $), qui offrent un support pour des technologies modernes.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Minimum de 450 W avec certification 80+ Bronze.

- Vérifiez la présence d'un connecteur 6 broches.

Plateformes et pilotes

- Compatible avec PCIe 3.0, mais fonctionne dans les slots PCIe 4.0/5.0.

- Le support des pilotes par AMD a été arrêté, mais vous pouvez utiliser la dernière version Adrenalin 22.6.1 (2022) ou des builds communautaires.

OS et logiciels

- Meilleure stabilité sous Windows 10. Des conflits peuvent survenir avec Windows 11.

- Pour Linux, les pilotes ouverts Mesa conviennent, mais les fonctionnalités sont limitées.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible prix sur le marché de l'occasion (20-40 $).

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

- Support des configurations multi-écrans.

Inconvénients :

- Seulement 2 Go de VRAM.

- Pas de support de DirectX 12 Ultimate, de ray tracing ou de FSR.

- Pilotes obsolètes et compatibilité limitée.


9. Conclusion : à qui s'adresse la HD 7850 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

- Les passionnés de rétro gaming, souhaitant assembler un PC des années 2010.

- Les configurations budgétaires pour le bureau, la navigation ou le visionnage de vidéos.

- Les systèmes de secours en cas de panne de GPU principal.

En 2025, la HD 7850 ne doit pas être considérée comme une solution principale pour le jeu ou le travail. Cependant, son prix modeste et son charme nostalgique en font une option intéressante pour un ensemble restreint de tâches. Si votre budget vous permet de dépenser 100 à 150 $, il vaut mieux se tourner vers des modèles budgétaires récents — ils offriront non seulement plus de mémoire, mais aussi un soutien pour des technologies modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2012
Nom du modèle
Radeon HD 7850
Génération
Southern Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
153.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
27.52 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
55.04 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
110.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.796 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1338

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.893 +5.4%
1.828 +1.8%
1.705 -5.1%
1.645 -8.4%
3DMark Time Spy
5182 +287.3%
3906 +191.9%
2755 +105.9%
1769 +32.2%