AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM : GPU budget pour les tâches de base et les jeux peu exigeants

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon RX 455 OEM est une solution destinée aux assembleurs de PC et aux fabricants OEM à la recherche d'un équilibre entre coût et performances de base. Bien que ce modèle ne soit pas positionné comme une carte de jeu, il est capable de gérer les tâches quotidiennes et les projets peu exigeants. Dans cet article, nous examinerons à qui ce GPU pourrait convenir, comment il se compare à la concurrence et quels pièges il est utile de connaître.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La RX 455 OEM est basée sur l’ancienne architecture GCN 4.0 (Graphics Core Next), qui a été introduite pour la première fois en 2016. Cela signifie que la carte ne bénéficie pas des optimisations modernes des architectures RDNA, mais conserve la compatibilité avec la plupart des API, y compris DirectX 12 et Vulkan.

Processus de fabrication : La puce est fabriquée en utilisant la technologie 14 nm de GlobalFoundries, ce qui impacte son efficacité énergétique et sa dissipation thermique.

Caractéristiques uniques :

- AMD FidelityFX : Prise en charge d'un ensemble de post-traitement incluant le CAS (Contrast Adaptive Sharpening) pour améliorer la qualité des détails.

- FreeSync : Synchronisation sans déchirement avec les moniteurs, ce qui est utile pour une image fluide même à FPS bas.

- Absence de Ray Tracing et d'accélération AI : Aucun support de traçage de rayons matériel ou d'équivalents à DLSS (comme chez NVIDIA) n'est présent ici.


2. Mémoire

Type et capacité : La carte est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 — un chiffre modeste pour 2025. Cela suffit pour les applications de bureau et les anciens jeux, mais dans les projets modernes, des baisses de performances peuvent survenir à cause d'un manque de VRAM.

Bus et bande passante :

- Bus de 128 bits.

- Bande passante — 112 Go/s (fréquence de la mémoire de 7000 MHz).

Impact sur les performances : La capacité limitée de mémoire rend le GPU inadapté pour les jeux avec des textures haute résolution (comme Cyberpunk 2077 ou Horizon Forbidden West), mais dans des projets légers (comme CS2, Dota 2) à des réglages moyens en 1080p, il ne devrait pas y avoir de problèmes.


3. Performances dans les jeux

FPS moyen dans les jeux populaires (1080p, réglages moyens) :

- Fortnite : 45-55 FPS (sans activation de FSR).

- Apex Legends : 40-50 FPS.

- GTA V : 60-70 FPS.

- Valorant : 100-120 FPS.

Support des résolutions :

- 1080p : Plage de fonctionnement principale.

- 1440p et 4K : Non recommandés — manque de mémoire et de puissance de calcul.

Traçage de rayons : L'absence de support matériel rend les modes RTX dans les jeux inaccessibles. Même en utilisant des méthodes logicielles (par exemple, via Proton sous Linux), les performances chutent à des niveaux inacceptables (moins de 15 FPS).


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans des programmes comme DaVinci Resolve ou Premiere Pro, le GPU gère le montage de base et l'encodage H.264/H.265 grâce aux décodeurs VCN 1.0. Cependant, le rendu de projets complexes prendra beaucoup de temps.

Modélisation 3D : Dans Blender ou Maya, la carte prend en charge le rendu via OpenCL, mais la vitesse sera de plusieurs ordres de magnitude inférieure à celle des solutions avec CUDA (comme la NVIDIA GTX 1650).

Calculs scientifiques : Convient uniquement pour des tâches simples (par exemple, l'apprentissage de réseaux neuronaux sur des ensembles de données de base). Pour des calculs sérieux, il est préférable de choisir un GPU avec une plus grande capacité de mémoire et un support FP64.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 50 W — un chiffre modeste permettant de fonctionner sans alimentation supplémentaire (alimentation via PCIe x16).

Refroidissement : La plupart des versions OEM utilisent le refroidissement passif ou des petits ventilateurs. Pour un fonctionnement stable, il doit y avoir au moins une ventilation dans le boîtier.

Recommandations concernant les boîtiers : Même des boîtiers Mini-ITX compacts avec une ventilation minimale conviennent (par exemple, Fractal Design Node 202).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 550 : Un équivalent proche avec des performances similaires, mais un prix inférieur (environ 70 $ contre 85 $ pour la RX 455 OEM).

NVIDIA GT 1030 (GDDR5) : Concurrent avec des capacités similaires. Dans les jeux, NVIDIA a souvent l'avantage grâce à l'optimisation des pilotes, mais perd dans le support des tâches multithread.

Intel Arc A310 : Modèle budget de 2024 avec prise en charge de la décodage AV1 et une architecture plus moderne. Avec un prix de 90 $, il offre de meilleures performances dans les jeux DX12.

Conclusion : La RX 455 OEM est désavantagée par rapport aux équivalents modernes, mais peut être un bon choix dans des PC pré-assemblés grâce à son prix bas pour les fournisseurs OEM.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Une alimentation de 300 W (par exemple, be quiet! System Power 9) est suffisante.

Compatibilité :

- Prise en charge PCIe 3.0 x8.

- Plateforme recommandée : processeurs Ryzen 3/5 ou Intel Core i3/i5 (génération 2020+).

Pilotes : Utilisez les dernières versions de l’Adrenalin Edition, mais gardez à l’esprit qu’AMD réduit progressivement le support des architectures GCN.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Silencieux (dans les versions passives).

- Support de FreeSync.

Inconvénients :

- Architecture dépassée.

- Seulement 2 Go de mémoire vidéo.

- Absence de technologies pour les jeux modernes (RT, suréchantillonnage AI).


9. Conclusion : à qui convient la RX 455 OEM ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui :

- Assemblent un PC de bureau ou un centre multimédia.

- Jouent à d’anciens jeux ou des jeux peu exigeants (projets indépendants, classiques).

- Cherchent une solution temporaire avant d'acheter un GPU plus puissant.

Prix : Dans les nouvelles constructions OEM, le coût du GPU est indirectement inclus dans le prix du PC. La carte est rarement vendue séparément, mais son estimation conditionnelle est de 80 à 90 $.


Conclusion

L'AMD Radeon RX 455 OEM est un compromis pour ceux qui n'ont pas besoin de performances élevées. Elle souligne que même en 2025, il existe une demande pour des solutions budgétaires, mais pour des tâches modernes, il est préférable de se tourner vers des GPU avec une architecture RDNA 3 ou Intel Arc.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2016
Nom du modèle
Radeon RX 455 OEM
Génération
Arctic Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1625MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
104.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
50.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
100.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.645 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.645 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.796 +9.2%
1.705 +3.6%
1.614 -1.9%
1.567 -4.7%