AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile : GPU budget pour des tâches peu exigeantes

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon RX 550 Mobile est une solution pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix, efficacité énergétique et performance de base. Bien qu'en 2025, ce GPU ne puisse plus être considéré comme une nouveauté, il reste pertinent dans les ordinateurs portables abordables et les systèmes compacts. Dans cet article, nous examinerons qui peut bénéficier de ce modèle, comment il se comporte en matière de jeux et de tâches professionnelles, et s'il vaut la peine d'y prêter attention à l'ère des technologies de ray tracing et de l'upscaling via l'intelligence artificielle.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : une base éprouvée

La RX 550 Mobile est construite sur l'architecture Polaris (GCN 4.0), qui a fait ses débuts en 2016. Malgré son âge, AMD continue de l'utiliser dans des solutions mobiles abordables grâce à sa faible consommation d'énergie et à son coût de production accessible. Le processus de fabrication est de 14 nm FinFET de GlobalFoundries.

Fonctions uniques

- AMD FidelityFX : une suite d'outils pour améliorer les graphismes, y compris le contraste adaptatif (CAS).

- FreeSync : support de la synchronisation du taux de rafraîchissement avec les moniteurs, ce qui minimise les déchirures d'image.

- Absence de ray tracing : la fonctionnalité matérielle semblable à RTX n'est pas disponible en raison des limitations de l'architecture.


Mémoire : modeste mais adaptée à ses tâches

Type et volume

La RX 550 Mobile est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 64 bits. La bande passante est de 112 Go/s. Cela suffit pour travailler avec des applications de bureau et des jeux légers, mais dans des projets modernes avec des textures haute résolution, des ralentissements peuvent survenir.

Impact sur la performance

Le volume de mémoire limité (2 Go) devient un goulet d'étranglement dans les jeux nécessitant plus de 3 à 4 Go de VRAM, comme Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy. Cependant, pour des projets de niveau CS:GO ou League of Legends, les ressources sont suffisantes.


Performance en jeux : attentes réalistes

1080p — maximum confortable

- CS:GO : 80 à 100 FPS en réglages bas.

- Fortnite : 45 à 55 FPS (Moyen, sans ombres).

- Valorant : 90 à 110 FPS (Moyen).

- The Witcher 3 : 25 à 30 FPS (Bas).

1440p et 4K — pas pour cette carte

Même en baissant les paramètres au minimum, il ne sera pas possible d'obtenir un gameplay fluide à des résolutions supérieures au Full HD.

Ray tracing — absent

Le support matériel des cœurs RT n'est pas prévu. Les méthodes logicielles (comme via DirectX Raytracing) entraînent une chute du FPS en dessous de 10 images par seconde.


Tâches professionnelles : seulement la base

Montage vidéo

Dans des programmes comme DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la carte peut gérer le rendu de projets en 1080p, mais pour le 4K, des réglages optimisés et de la patience seront nécessaires.

Modélisation 3D

Blender et AutoCAD fonctionnent à un niveau de base. L'accélération OpenCL est prise en charge, mais les scènes complexes seront traitées lentement.

Calculs scientifiques

L'absence de cœurs spécialisés (comme CUDA chez NVIDIA) limite son utilisation en apprentissage automatique ou en simulations.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 50 W — léger pour les ordinateurs portables

La faible consommation d'énergie permet d'utiliser la RX 550 Mobile même dans des ultrabooks fins.

Recommandations de refroidissement

- Les ordinateurs portables avec un système de refroidissement passif ou hybride gèrent le GPU sous des charges modérées.

- Pour des sessions de jeu prolongées, il est préférable de choisir des modèles avec des caloducs et des ventilateurs supplémentaires.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce MX550

- Avantages de la MX550 : support du DLSS (bien que limité), meilleure optimisation pour les tâches créatives.

- Inconvénients : prix supérieur de 20 à 30 % (MX550 — 250 à 300 $ contre 180 à 220 $ pour la RX 550 Mobile).

Intel Arc A350M

- Architecture plus moderne avec support du ray tracing.

- Meilleure performance sous DirectX 12, mais les pilotes restent encore instables.


Conseils pratiques

Bloc d'alimentation

Pour les ordinateurs portables avec la RX 550 Mobile, un adaptateur standard de 65 à 90 W est suffisant.

Compatibilité

- Mieux vaut l'associer à des processeurs AMD Ryzen 5 ou Intel Core i5 pour un équilibre de performance.

- Vérifiez la version PCIe (PCIe 3.0 x8 requise).

Pilotes

Mettez régulièrement à jour le logiciel via AMD Adrenalin. Évitez les versions bêta "brutes" — des artefacts dans les jeux sont possibles.


Avantages et inconvénients

Avantages

- Prix bas (180 à 220 $ pour des appareils neufs).

- Efficacité énergétique.

- Fonctionnement silencieux dans des scénarios de bureau.

Inconvénients

- Performances faibles dans les jeux modernes.

- Seulement 2 Go de mémoire vidéo.

- Pas de support pour le ray tracing.


Conclusion : à qui convient la RX 550 Mobile ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Étudiants, ayant besoin d'un ordinateur portable pour les études et des jeux occasionnels.

2. Utilisateurs de bureau, travaillant avec des navigateurs, des suites bureautiques et des éditeurs légers.

3. Voyageurs, appréciant une longue autonomie de batterie.

Si vous ne prévoyez pas de lancer des projets AAA récents et êtes prêts à faire des compromis sur les graphismes, la RX 550 Mobile sera un compagnon fiable. Cependant, pour la création professionnelle ou les jeux en 2025, il vaut la peine d'envisager des solutions plus modernes, telles que l'AMD Radeon RX 7600M ou la NVIDIA RTX 4050 Mobile.


La fourchette de prix est valable jusqu'en avril 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
July 2017
Nom du modèle
Radeon RX 550 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1100MHz
Horloge Boost
1287MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
20.59 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
51.48 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.647 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
103.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.614 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.614 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.705 +5.6%
1.645 +1.9%
1.567 -2.9%
1.505 -6.8%