AMD Radeon R9 M270X

AMD Radeon R9 M270X

AMD Radeon R9 M270X : Revue d'un GPU obsolète mais accessible pour les tâches basiques

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon R9 M270X est une carte graphique mobile de 2014, conçue pour les ordinateurs portables de milieu de gamme. Malgré son âge, on la trouve encore sur le marché de l'occasion et dans des appareils plus anciens. Dans cette revue, nous examinerons sa pertinence en 2025, quelles tâches elle peut supporter et pour qui elle est adaptée.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Basée sur GCN 1.0 (Graphics Core Next) – la première génération d'architecture révolutionnaire d'AMD, axée sur le calcul parallèle.

Processus de fabrication : 28 nm, ce qui, selon les critères modernes (5-7 nm pour les GPU les plus récents), signifie une consommation d'énergie élevée et une densité de transistors modeste.

Fonctions :

- Prise en charge de l'API Mantle (précurseur de Vulkan).

- Absence de technologies modernes : pas de ray tracing, pas de DLSS ou pas de FidelityFX Super Resolution.

- Fonctions de base d'AMD : Eyefinity (sortie sur plusieurs moniteurs), PowerTune (gestion de la consommation d'énergie).

Conclusion : L'architecture est obsolète, mais elle convient pour les tâches bureautiques et les vieux jeux.


2. Mémoire

- Type : GDDR5.

- Capacité : 2 Go ou 4 Go (selon la variante).

- Bus : 128 bits.

- Bande passante : 72-80 Go/s.

Impact sur la performance :

- 2 Go de mémoire est critique pour les jeux modernes (par exemple, Cyberpunk 2077 nécessite minimum 4 Go même en réglages bas).

- Dans les jeux de 2010 à 2015 (par exemple, The Witcher 3), la capacité mémoire ne sera pas un goulet d'étranglement.


3. Performance dans les jeux

Méthodologie : Tests en résolution 1080p avec des réglages bas/moyens.

- GTA V : 35-45 FPS (réglages moyens).

- CS:GO : 60-90 FPS (réglages élevés).

- Fortnite : 25-35 FPS (réglages bas, mode "Performance").

- Hogwarts Legacy (2023) : Moins de 15 FPS (même au minimum).

Résolutions :

- 1080p : Les jeux jusqu'en 2016 - confortables, les nouveaux projets - diaporama.

- 1440p/4K : Pas recommandés - le GPU n'est pas conçu pour de telles charges.

Ray tracing : Pas de support matériel.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve, le rendu sera lent. Prise en charge d'OpenCL, mais les GPU modernes sont 5 à 10 fois plus rapides.

- Modélisation 3D : Dans Blender ou Maya, des scènes simples - possibles, complexes - se bloqueront à cause d'un manque de mémoire.

- Calculs scientifiques : Inadapté pour l'apprentissage des réseaux neuronaux ou la modélisation CFD. CUDA n'est pas supporté, OpenCL - limité.

Conseil : Considérez cette carte uniquement pour du montage basique dans Shotcut ou Filmora.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 50-75 W (selon le modèle de l'ordinateur portable).

- Refroidissement : Souvent problématique dans les ordinateurs portables en raison de radiateurs compacts. Recommandations :

- Utiliser un support de refroidissement.

- Nettoyer régulièrement les ventilateurs de la poussière.

- Boîtiers : Pertinent uniquement pour l'upgrade d'anciens PC avec des cartes mères compatibles (PCIe 3.0 x16).


6. Comparaison avec la concurrence

Analogues de 2014-2015 :

- NVIDIA GeForce GTX 850M : Comparable en performance, mais plus économe en énergie grâce à l'architecture Maxwell.

- AMD Radeon R9 M265X : 10-15% moins performant que le M270X.

GPU budget modernes (2025) :

- AMD Radeon RX 6500M (2024) : 3-4 fois plus rapide, prend en charge FSR 3.0, prix des ordinateurs portables neufs - à partir de 600 $.

- Intel Arc A350M (2023) : Meilleur en DX12/Vulkan, mais nécessite des pilotes mis à jour.

Conclusion : La R9 M270X est dépassée même par des nouveautés budget, mais peut être une alternative gratuite pour l'upgrade d'un vieux PC.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Pour les PC avec cette carte, une alimentation de 400-450 W suffit (par exemple, Corsair CV450).

- Compatibilité :

- Ordinateurs portables : seuls les modèles de 2014-2016 (par exemple, Lenovo Y50, Dell Inspiron 15 7000).

- PC : Carte mère avec PCIe 3.0 x16 et support UEFI requis.

- Pilotes : Dernières versions d'AMD (2023) – les nouveaux systèmes d'exploitation (par exemple, Windows 11 24H2) peuvent fonctionner incorrectement.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible prix sur le marché de l'occasion (30-50 $).

- Suffisante pour les tâches de bureau, le visionnage de vidéos et les vieux jeux.

- Prise en charge MultiMonitor (jusqu'à 4 écrans via DisplayPort/HDMI).

Inconvénients :

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Peu de mémoire pour les jeux post-2018.

- Forte consommation d'énergie par rapport aux alternatives modernes.


9. Conclusion : À qui convient la R9 M270X ?

- Propriétaires d'anciens ordinateurs portables : Pour un léger upgrade sans investissement.

- Passionnés de retrogaming : Pour lancer des projets des années 2000-2010 sur du matériel d'origine.

- Utilisateurs bureautiques : Travail avec des documents, navigateurs, Zoom.

Alternative : Si le budget est de 100-150 $ - envisagez une GTX 1050 Ti ou RX 560 d'occasion. Elles offriront 2-3 fois plus de performance à prix similaire.


Conclusion finale

La Radeon R9 M270X en 2025 est un exemple de «archéologie numérique». Elle n'est pas adaptée aux tâches modernes, mais peut prolonger la vie d'un ancien appareil. N'oubliez pas : même les nouveautés économiques comme la RX 6400 ou l'Intel Arc A310 la laissent loin derrière. Choisissez cette carte uniquement si d'autres options ne sont pas disponibles !

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
February 2015
Nom du modèle
Radeon R9 M270X
Génération
Gem System
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
1000MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
88.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
48.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.505 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.505 TFLOPS
Hashcat
Score
18293 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.614 +7.2%
1.567 +4.1%
1.43 -5%
1.396 -7.2%
Hashcat / H/s
23908 +30.7%
21953 +20%
19727 +7.8%
17544 -4.1%