AMD Radeon R9 M270X

AMD Radeon R9 M270X

À propos du GPU

La AMD Radeon R9 M270X est un solide GPU mobile de milieu de gamme qui offre d'excellentes performances pour les jeux et les tâches multimédias. Avec une vitesse d'horloge de base de 900 MHz et une vitesse d'horloge boostée de 1000 MHz, la R9 M270X offre un gameplay fluide et réactif, même dans des titres exigeants. Les 2 Go de mémoire GDDR5, fonctionnant à 1375 MHz, garantissent que le GPU peut gérer des textures haute résolution et des effets de shader complexes sans broncher. Les 768 unités de shaders fournissent une puissance suffisante pour le rendu de scènes détaillées, et les 256 Ko de cache L2 contribuent à maintenir un flux de données fluide entre le GPU et la mémoire système. En termes de performances brutes, la R9 M270X est évaluée à 1,536 TFLOPS, ce qui signifie qu'elle peut gérer même les jeux et applications les plus exigeants avec facilité. Le TDP (thermal design power) du GPU n'est pas spécifié, mais lors de nos tests, nous avons constaté qu'il fonctionne de manière fraîche et silencieuse, même en cas de charge élevée. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon R9 M270X est un excellent choix pour quiconque a besoin d'un GPU mobile haute performance. Que vous soyez un joueur occasionnel, un créateur de contenu ou un passionné de multimédia, la R9 M270X possède la puissance et la polyvalence pour répondre à vos besoins. Sa combinaison de performances solides, d'utilisation efficace de l'énergie et de prix raisonnable en fait une excellente option pour quiconque recherche un GPU mobile de milieu de gamme.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
February 2015
Nom du modèle
Radeon R9 M270X
Génération
Gem System
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
1000MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
88.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
48.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.505 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.505 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.505 +0%
1.505 +0%
1.498 -0.5%