NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 680M

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GTX 680M est une GPU haute performance conçue pour les jeux mobiles et les applications graphiques intensives. Avec une vitesse de base de 719MHz et une vitesse de suralimentation de 758MHz, cette GPU offre des performances impressionnantes pour les tâches exigeantes. L'une des caractéristiques remarquables du GTX 680M est ses 4 Go de mémoire GDDR5, offrant un espace suffisant pour les textures haute résolution et les effets visuels complexes. La vitesse de la mémoire de 900MHz assure un transfert rapide des données et un rendu fluide des graphiques. Le GTX 680M dispose de 1344 unités d'ombrage, ce qui permet des niveaux élevés de traitement parallèle et un rendu efficace des graphiques 3D. De plus, les 512 Ko de cache L2 contribuent à réduire la latence et à améliorer les vitesses d'accès à la mémoire, améliorant ainsi les performances globales. Avec une puissance de conception thermique (TDP) de 100W, le GTX 680M équilibre bien les performances et l'efficacité énergétique. Cela en fait un choix adapté pour les ordinateurs portables de jeu et les stations de travail mobiles où la consommation d'énergie et la dissipation de chaleur sont des considérations importantes. En termes de performances, le GTX 680M a une performance théorique de 2,038 TFLOPS, ce qui se traduit par un gameplay fluide et des graphismes réactifs dans les jeux et les applications modernes. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 680M est une GPU puissante et efficace qui offre des performances impressionnantes pour les jeux et les travaux graphiques professionnels sur la plateforme mobile. Sa capacité mémoire élevée, ses vitesses d'horloge rapides et sa consommation d'énergie efficace en font un choix convaincant pour les utilisateurs recherchant des performances graphiques haut de gamme dans un ordinateur portable.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
June 2012
Nom du modèle
GeForce GTX 680M
Génération
GeForce 600M
Horloge de base
719MHz
Horloge Boost
758MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
900MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
115.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
21.22 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
84.90 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
84.90 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.997 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.997 TFLOPS
Blender
Score
185
OctaneBench
Score
41

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.976 -1.1%
1.976 -1.1%