NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M en 2025 : rétrospective et pertinence

Aperçu de la carte graphique mobile pour les passionnés et les propriétaires de systèmes anciens


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : un héritage de 2013

La GTX 765M est basée sur l'architecture Kepler, qui a fait ses débuts en 2012-2013. Cette carte graphique a été fabriquée avec un procédé de gravure de 28 nm, ce qui était la norme à l'époque. Au cœur se trouve le chip GK106 avec 768 cœurs CUDA, offrant des performances suffisantes pour les jeux du milieu des années 2010.

Absence de technologies modernes

La GTX 765M appartient à la série GTX, et non RTX, ainsi elle ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX. Ces fonctionnalités ont été introduites ultérieurement avec les architectures Turing (2018) et Ampere (2020). Pour l'upscaling ou le lissage, la carte comptait sur FXAA et Adaptive VSync, ce qui paraît aujourd'hui archaïque.

Caractéristique clé : optimisation pour les ordinateurs portables

Le principal avantage de la GTX 765M est son efficacité énergétique pour les systèmes mobiles. Elle a été utilisée dans des ordinateurs portables de jeux et multimédias, tels que le MSI GE70 ou l'ASUS ROG G750, offrant un équilibre entre performances et autonomie.


2. Mémoire

GDDR5 et paramètres modestes

La carte était équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La fréquence effective de la mémoire atteignait 4000 MHz, offrant une bande passante allant jusqu'à 64 Go/s. Pour les jeux de 2013 à 2015, cela suffisait, mais en 2025, 2 Go représentent un volume critique même pour les projets indés.

Limitations dans les tâches modernes

La taille de la mémoire influence les textures et la résolution. Par exemple, dans Hogwarts Legacy (2023), les exigences minimales sont de 4 Go, et dans Starfield (2023), de 8 Go. La GTX 765M ne pourra pas faire tourner ces jeux en raison du manque de VRAM.


3. Performances dans les jeux

Rétro-gaming : quoi lancer en 2025 ?

La GTX 765M convient à des classiques :

- The Witcher 3 (2015) : ~30 FPS avec des réglages moyens en 1080p.

- CS:GO (2012) : 60-90 FPS en Full HD.

- GTA V (2015) : 40-50 FPS avec des réglages élevés.

Projets modernes : attentes irréalistes

Même des jeux « légers » comme Fortnite nécessiteront de réduire la résolution à 720p et de désactiver les effets pour atteindre 30 FPS. Le ray tracing n'est pas disponible et DLSS est absent - l'upscaling est impossible.

Résolutions : uniquement 1080p et inférieures

La carte n'est pas conçue pour le 1440p ou le 4K. Même dans d'anciens projets, l'augmentation de la résolution entraîne une baisse des FPS en dessous de 20.


4. Tâches professionnelles

CUDA : support limité

Les 768 cœurs CUDA permettent d'utiliser la carte dans des tâches basiques :

- Rendu dans Blender : uniquement des scènes simples (temps de rendu 5 à 10 fois plus long qu'avec un RTX 3060).

- Montage vidéo : travail sur des projets jusqu'à 1080p dans DaVinci Resolve, mais l'exportation prendra plus de temps.

OpenCL et calculs scientifiques

Pour l'apprentissage automatique ou les simulations, la GTX 765M n'est pas adaptée en raison de sa faible mémoire et de ses pilotes obsolètes.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 75 W : un plus pour les ordinateurs portables

Sa consommation d'énergie faible pour une carte graphique permet de l'utiliser dans des systèmes fins. Cependant, avec le temps, la pâte thermique se dessèche et les ventilateurs s'encrassent, ce qui entraîne une surchauffe.

Recommandations pour le refroidissement

- Nettoyage régulier du système de refroidissement.

- Remplacement de la pâte thermique tous les 2 à 3 ans.

- Utilisation de supports de refroidissement.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon HD 8770M : un rival égal

Le principal concurrent de 2013, la HD 8770M, offrait des caractéristiques similaires : 2 Go de GDDR5, 384 processeurs de flux. Dans les jeux, la GTX 765M était 10-15 % plus rapide grâce à l'optimisation des pilotes.

En 2025 : les deux cartes sont obsolètes

Même des GPU intégrés budgétaires, tels que l’AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M), sont 2 à 3 fois plus puissants que la GTX 765M.


7. Conseils pratiques

Alimentation : uniquement pour les passionnés

Étant donné que la GTX 765M est un GPU mobile, le choix de l'alimentation n'est pas pertinent. Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables devraient vérifier l'état de la batterie (remplacement possible).

Compatibilité avec les plateformes

- Prise en charge de DirectX 11 et OpenGL 4.5.

- Pilotes : les mises à jour officielles ont cessé en 2019. Pour Windows 10/11, utilisez des pilotes modifiés par la communauté.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge de vieux jeux et systèmes d'exploitation.

- Disponibilité sur le marché de l'occasion (50-80 $).

Inconvénients :

- Pas de support des API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- 2 Go de VRAM — insuffisants pour la plupart des tâches.

- Absence de technologies DLSS/FSR.


9. Conclusion : qui pourrait utiliser la GTX 765M ?

Cette carte graphique est un artefact de l'ère du rétro-gaming. En 2025, elle reste pertinente uniquement pour :

- Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables, souhaitant prolonger leur vie.

- Les passionnés, collectionneurs de matériel vintage.

- Les utilisateurs, travaillant avec des applications de bureau et un navigateur.

Pour le jeu et les tâches professionnelles, il est préférable d'envisager des GPU modernes bon marché, comme le NVIDIA RTX 3050 (Laptop) ou l'AMD Radeon RX 6500M. La GTX 765M reste une solution de niche, un rappel de la rapidité d’évolution des technologies.

Remarque : les nouvelles GTX 765M ne sont plus vendues depuis 2016. Les prix des modèles d'occasion peuvent varier de 50 à 100 $ en fonction de l'état.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 765M
Génération
GeForce 700M
Horloge de base
797MHz
Horloge Boost
863MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
2,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.13 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.81 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
55.23 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
55.23 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.353 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.353 TFLOPS
Hashcat
Score
24493 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.399 +3.4%
1.376 +1.7%
1.325 -2.1%
1.28 -5.4%
Hashcat / H/s
31509 +28.6%
25551 +4.3%
23908 -2.4%
21953 -10.4%