AMD Xbox One S GPU

AMD Xbox One S GPU

À propos du GPU

La GPU AMD Xbox One S est une GPU puissante et fiable conçue spécifiquement pour les consoles de jeux. Avec une taille de mémoire de 8 Go et un type de mémoire DDR3, cette GPU est capable de répondre facilement aux exigences des jeux modernes. La vitesse d'horloge de la mémoire de 1066 MHz garantit des performances fluides et efficaces, tandis que les 768 unités de shader permettent une qualité visuelle impressionnante et des graphismes réalistes. L'une des caractéristiques exceptionnelles de la GPU AMD Xbox One S est sa faible puissance de conception thermique (TDP) de 95W, ce qui signifie qu'elle fonctionne de manière efficace et ne surchauffe pas même lors de sessions de jeu intenses. Cela améliore non seulement les performances globales de la GPU, mais garantit également une durée de vie plus longue. En termes de performances, la GPU AMD Xbox One S offre des performances théoriques de 1,404 TFLOPS, ce qui la rend plus que capable de gérer des jeux graphiquement exigeants à des résolutions élevées. Que vous jouiez à des jeux de tir à la première personne pleins d'action ou à des aventures à monde ouvert visuellement impressionnantes, cette GPU offre une expérience de jeu constamment fluide et immersive. Dans l'ensemble, la GPU AMD Xbox One S est un choix fantastique pour les joueurs qui veulent une GPU fiable et performante pour leur console. Avec des spécifications impressionnantes et un historique de fournir des expériences de jeu exceptionnelles, il est clair que cette GPU est un concurrent de premier plan dans le monde des consoles de jeux.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Game console
Date de lancement
August 2016
Nom du modèle
Xbox One S GPU
Génération
Console GPU
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
DDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1066MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
68.22 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
14.62 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
43.87 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.376 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
TDP
95W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
12 (11_1)
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.376 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.457 +5.9%
1.399 +1.7%
1.353 -1.7%
1.325 -3.7%