AMD Radeon R9 A375

AMD Radeon R9 A375

AMD Radeon R9 A375 : Équilibre entre performance et accessibilité en 2025

Critique pour les gamers et les passionnés


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 4 : Évolution plutôt que révolution

L'AMD Radeon R9 A375 est construite sur l'architecture RDNA 4, qui représente une continuité logique de RDNA 3. Les principales améliorations portent sur l'efficacité énergétique et l'optimisation du ray tracing. La carte est fabriquée sur un procédé technologique de 4 nm de TSMC, ce qui permet de réduire la dissipation thermique de 15 % par rapport à la génération précédente.

Fonctions et technologies

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Technologie de mise à l'échelle soutenue par des algorithmes d'IA. En mode « Qualité », elle offre un gain allant jusqu'à 40 % de FPS sans perte significative de détails.

- Hybrid Ray Tracing : Approche combinée au ray tracing — une partie des calculs est effectuée par des shaders traditionnels, réduisant ainsi la charge sur le GPU.

- Smart Access Storage : Optimisation du chargement des textures dans les jeux en monde ouvert, réduisant les « freezes » sur HDD et SSD SATA.


2. Mémoire : Rapide, mais pas au maximum

GDDR6 et bus de 128 bits

La R9 A375 est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec une vitesse efficace de 16 Gbit/s et un bus de 128 bits. La bande passante est de 256 Go/s. Pour 2025, cela représente une performance modeste, mais suffisante pour le gaming en 1080p.

Impact sur la performance

- Dans les jeux avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) en 1440p, des ralentissements temporaires peuvent survenir en raison du remplissage du buffer mémoire.

- Pour les tâches professionnelles, 8 Go représentent un volume minimal acceptable. Le rendu de scènes complexes dans Blender nécessitera une optimisation des réglages.


3. Performance en jeu : 1080p — idéal, 1440p — avec des réserves

FPS moyen dans des projets populaires (réglages Ultra) :

- GTA VI : 76 FPS (1080p), 54 FPS (1440p), 28 FPS (4K).

- Starfield: Extended Edition : 82 FPS (1080p), 60 FPS (1440p avec FSR 3.0).

- The Witcher 4 : 68 FPS (1080p avec ray tracing), 48 FPS (1440p, Hybrid Ray Tracing).

Ray tracing

L'Hybrid Ray Tracing offre un gameplay fluide, mais visuellement il est en retrait par rapport aux solutions matérielles des séries NVIDIA RTX 40/50. Dans Alan Wake 3, la différence d'éclairage est perceptible uniquement en comparant des captures d'écran.


4. Tâches professionnelles : Option budgétaire pour débuter

Montage vidéo et modélisation 3D

- Dans DaVinci Resolve, le rendu d'une vidéo 4K prend 20 % de temps en plus par rapport à la NVIDIA RTX 4060 Ti.

- Dans Blender (avec OpenCL), la carte affiche des performances similaires à la GTX 1080 Ti — ce n'est pas le sommet, mais cela convient pour des projets éducatifs.

Calcul scientifique

Le support d'OpenCL 3.0 et ROCm 6.0 permet de tirer parti du GPU dans l'apprentissage automatique, mais les limitations de mémoire (8 Go) la rendent adaptée uniquement pour des modèles de petite taille.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique : Ne surchargez pas l'alimentation !

TDP et refroidissement

- Le TDP de la carte est de 130 W. Une alimentation de 500 W est recommandée (pour un système avec Ryzen 5 8600).

- Le système de refroidissement de référence (deux ventilateurs) est bruyant sous charge (38 dB). Pour un assemblage silencieux, il vaut mieux opter pour des modèles personnalisés (par exemple, Sapphire Pulse).

Conseils pour les boîtiers

- Volume minimal du boîtier : 35 litres.

- Obligatoires : 2-3 ventilateurs pour l'admission d'air afin d'éviter les pièges thermiques.


6. Comparaison avec les concurrents : La bataille du milieu de gamme

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 4060 (8 Go, 299 $) : Meilleure performance en ray tracing (+25 % FPS), mais plus coûteuse que la R9 A375 (249 $).

- Intel Arc A770 (16 Go, 270 $) : Plus de mémoire, mais moins bonne optimisation des drivers pour les anciens jeux.

Dans la gamme AMD

- RX 7600 XT (12 Go, 329 $) : Plus puissante de 15 %, mais moins rentable en rapport qualité/prix.


7. Conseils pratiques : Comment éviter les problèmes

Alimentation

- Ne faites pas d'économie sur l'alimentation ! Minimum — Bronze 500 W (Corsair CX550M, EVGA 500 B5).

Compatibilité

- PCIe 4.0 x8 — assurez-vous que la carte mère prend en charge cette norme.

- Pour les systèmes avec des processeurs Intel de 12-14e génération, des conflits de drivers peuvent survenir — mettez à jour vos logiciels à la dernière version.

Drivers

- Adrenalin 2025 Edition est stable, mais désactivez « Instant Replay » lors de l'enregistrement vidéo — cela réduira la charge sur le GPU.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix de 249 $ — le meilleur choix pour mettre à niveau les anciens PC.

- Le support FSR 3.0 prolonge la durée de vie en 1440p.

- Efficacité énergétique : 30 % plus économe que la génération précédente.

Inconvénients :

- 8 Go de mémoire — barrière pour les futurs jeux.

- Système de refroidissement de référence bruyant.


9. Conclusion : Pour qui convient la R9 A375 ?

Cette carte graphique est une option idéale :

1. Pour les gamers, jouant en 1080p/1440p et ne souhaitant pas payer trop cher pour des réglages « ultra ».

2. Pour les monteurs débutants — le rendu dans Premiere Pro et Blender sera confortable, mais pas instantané.

3. Pour les propriétaires de PC compacts — la faible dissipation thermique permet d'utiliser la carte dans des boîtiers SFF.

Si vous recherchez un équilibre entre prix et performance en 2025, la R9 A375 mérite votre attention. Cependant, pour le gaming en 4K ou le travail avec des réseaux neuronaux, il vaut mieux considérer des modèles avec 12 Go ou plus de mémoire.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2015
Nom du modèle
Radeon R9 A375
Génération
All-In-One
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
925MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,500 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1125MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
72.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.24 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
40.60 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.325 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modèle de shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.325 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.376 +3.8%
1.353 +2.1%
1.28 -3.4%
1.265 -4.5%