AMD FirePro M8900

AMD FirePro M8900

À propos du GPU

La AMD FirePro M8900 est une puissante GPU mobile conçue pour une utilisation professionnelle dans des applications exigeantes telles que la conception assistée par ordinateur (CAO) et la création de contenu numérique. Avec 2 Go de mémoire GDDR5, 960 unités de shading et une fréquence mémoire de 900 MHz, cette GPU offre des performances impressionnantes pour des tâches graphiques 2D et 3D complexes. L'une des caractéristiques remarquables du FirePro M8900 est sa haute performance théorique de 1,306 TFLOPS, ce qui en fait un choix approprié pour les professionnels qui nécessitent un matériel rapide et fiable pour des charges de travail de rendu et de simulation. De plus, le cache L2 de 512 Ko contribue à une bande passante mémoire améliorée et à une réactivité globale du système. Le FirePro M8900 est également relativement économe en énergie, avec une puissance de conception thermique (TDP) de 75W. Cela signifie qu'il peut offrir d'excellentes performances sans consommer des quantités excessives d'énergie, ce qui se traduit par une durée de vie de la batterie plus longue pour les stations de travail mobiles. En termes de performances réelles, le FirePro M8900 est capable de gérer des effets visuels complexes, des modèles 3D complexes et des textures haute résolution facilement. Son architecture avancée et sa haute bande passante mémoire en font un choix adapté pour les professionnels qui comptent sur des représentations visuelles précises et détaillées dans leur travail. Dans l'ensemble, la GPU mobile AMD FirePro M8900 offre une impressionnante combinaison de performances, d'efficacité énergétique et de fiabilité, ce qui en fait un choix solide pour les professionnels ayant besoin d'une solution graphique de haute qualité pour leurs stations de travail mobiles.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2011
Nom du modèle
FirePro M8900
Génération
FirePro Mobile
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
900MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
115.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
21.76 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
32.64 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.28 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.28 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.294 +1.1%
1.28 -0%