AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 540X Mobile : Graphiques mobiles économiques pour des tâches de base

Vue d'ensemble des capacités, des performances et du public cible


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris et technologies de 2017

La carte graphique AMD Radeon RX 540X Mobile est basée sur l'architecture Polaris (GCN 4.0), lancée en 2016-2017. Malgré son âge, cette architecture se retrouve encore dans les ordinateurs portables à petit budget. Le processus de fabrication est de 14 nm, ce qui, selon les normes de 2025, est considéré comme obsolète, mais qui permet de maintenir des coûts bas pour les appareils.

Prise en charge des fonctionnalités modernes

La RX 540X Mobile ne prend pas en charge le ray tracing (RTX) ou l'accélération matérielle pour les technologies d'IA, telles que DLSS. Cependant, elle est compatible avec AMD FidelityFX — un ensemble d'optimisations pour améliorer la qualité de l'image (par exemple, le contraste FSR 1.0). Cela aide à légèrement augmenter les FPS dans les jeux lorsqu'on active le mode « Qualité » ou « Performance ».


Mémoire : Des paramètres modestes pour des tâches de base

Type et capacité de la mémoire

La carte est équipée de 2-4 Go de GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 112 Go/s, ce qui est insuffisant en 2025 pour des jeux modernes avec des textures de haute qualité. Par exemple, dans des projets comme Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy, la capacité de la mémoire devient rapidement un goulot d'étranglement.

Impact sur la performance

Pour des tâches peu exigeantes (applications de bureau, navigation, anciens jeux), 4 Go suffisent, mais dans des programmes professionnels pour le montage ou le rendu 3D, les limitations sont perceptibles. Par exemple, le travail avec des vidéos 4K dans DaVinci Resolve nécessitera une réduction de la résolution ou l'utilisation de fichiers proxy.


Performances dans les jeux : Seulement 1080p en paramètres bas

Exemples de FPS dans des jeux populaires (2025)

- CS:GO : 90-110 FPS (1080p, paramètres élevés).

- Fortnite : 45-55 FPS (1080p, paramètres moyens + FSR 1.0).

- Apex Legends : 40-50 FPS (1080p, paramètres bas).

- The Witcher 3 : 30-35 FPS (1080p, paramètres bas).

Résolutions supérieures à 1080p et ray tracing

La carte n'est pas conçue pour 1440p ou 4K. Même dans des projets simples (par exemple, Stardew Valley), une augmentation de la résolution entraîne une chute des FPS. Le ray tracing n'est pas pris en charge matériellement, et l'émulation par les pilotes réduit les performances à des niveaux inacceptables (moins de 15 FPS).


Tâches professionnelles : Minimum pour débuter

Montage vidéo et modélisation 3D

La RX 540X Mobile gère le montage de base dans Premiere Pro ou Blender grâce au support OpenCL et Vulkan. Le rendu d'une scène simple dans Blender Cycles prendra 2 à 3 fois plus de temps que sur des cartes avec CUDA (par exemple, NVIDIA GTX 1650).

Calculs scientifiques

Pour des tâches dans MATLAB ou Python utilisant OpenCL, la carte conviendra seulement pour des projets éducatifs. Les calculs nécessitant de grandes quantités de mémoire (réseaux de neurones, simulations) seront exécutés très lentement.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : Froid et silencieux

TDP et recommandations de refroidissement

Le TDP de la RX 540X Mobile est de 50-65 W, ce qui permet de l'utiliser dans des ordinateurs portables fins. Cependant, dans des châssis compacts, une surchauffe est possible (jusqu'à 85-90°C sous charge). Pour un fonctionnement stable, il est recommandé de :

- Nettoyer régulièrement le système de refroidissement de la poussière.

- Utiliser des supports de refroidissement lors de longues sessions de jeu.

Compatibilité avec les châssis

La carte est intégrée dans des ordinateurs portables, donc le choix du châssis n'est pas pertinent. Lors de l'achat d'un dispositif, il vaut mieux prêter attention à la présence de deux ventilateurs et de caloducs.


Comparaison avec les concurrents : Segment économique

NVIDIA GeForce MX450

Le principal concurrent est la MX450 avec 2 Go de GDDR6. Dans les jeux, elle affiche un FPS supérieur de 10 à 15 % grâce à une architecture Turing plus récente. Cependant, la MX450 est plus chère : les ordinateurs portables avec cette carte commencent à environ 600 $, tandis que les modèles avec RX 540X sont à partir de 450-500 $ (2025).

AMD Radeon RX 6400 Mobile

Une carte plus moderne d'AMD (architecture RDNA 2) propose la prise en charge de FSR 2.0 et une performance supérieure de 30 à 40 %. Mais son prix commence à 700 $, ce qui la situe dans un autre segment.


Conseils pratiques : Comment éviter les problèmes

Bloc d'alimentation

Un bloc d'alimentation standard de 65-90 W est suffisant, mais lors de la mise à niveau d'autres composants (par exemple, l'installation d'un processeur plus puissant), un remplacement par un de 120 W peut être nécessaire.

Compatibilité avec les plateformes

La carte fonctionne sur Windows 10/11 et Linux (avec des pilotes open source Mesa). Il est recommandé de mettre à jour les pilotes via AMD Adrenalin Edition — cela améliore la stabilité dans les jeux.

Nuances des pilotes

Sous Linux, des problèmes peuvent survenir avec le support de Vulkan sur d'anciennes distributions. Il est préférable de choisir Ubuntu 22.04 LTS ou une version plus récente.


Avantages et inconvénients de la RX 540X Mobile

Avantages :

- Prix bas des ordinateurs portables (à partir de 450 $).

- Efficacité énergétique pour des tâches de base.

- Prise en charge de FidelityFX pour une légère augmentation des FPS.

Inconvénients :

- Performances médiocres dans les jeux modernes.

- Seulement 2-4 Go de GDDR5 obsolète.

- Absence de prise en charge du ray tracing.


Conclusion : Pour qui cette carte est-elle adaptée ?

La RX 540X Mobile en 2025 est un choix pour ceux qui recherchent un ordinateur portable économique pour :

- Travail de bureau et études.

- Visionnage de vidéos et montage léger en 1080p.

- Jeux de niveau 2010-2018 (Skyrim, GTA V, Dota 2).

Elle ne conviendra pas aux gamers souhaitant jouer aux nouvelles sorties, ni aux professionnels travaillant avec du contenu 3D et 4K. Cependant, pour son prix, c'est l'une des meilleures solutions pour les utilisateurs peu exigeants qui apprécient l'équilibre entre coût et performance de base.


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2018
Nom du modèle
Radeon RX 540X Mobile
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1124MHz
Horloge Boost
1211MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.38 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
38.75 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1240 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
77.50 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.265 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.265 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.325 +4.7%
1.28 +1.2%
1.223 -3.3%