AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon E9174 MXM : Puissance compacte pour des solutions spécialisées

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon E9174 MXM est une solution spécialisée, conçue pour des systèmes embarqués, des ordinateurs industriels et des stations de travail compactes. Lancée à la fin de 2024, elle associe efficacité énergétique et performances suffisantes pour les tâches professionnelles. Dans cet article, nous analyserons à qui cette carte s'adresse et quelles technologies la rendent unique.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : L’E9174 MXM est construite sur une architecture hybride RDNA 2+, optimisée pour les systèmes à faible profil. Il s'agit d'une version adaptée de RDNA 2 avec une efficacité énergétique améliorée.

Processus technologique : 6 nm (TSMC N6), ce qui a permis de réduire la dissipation thermique de 15 % par rapport à la technologie classique de 7 nm.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) : Une technologie de mise à l'échelle pour augmenter les FPS dans les jeux et applications prenant en charge les algorithmes d'IA.

- Hybrid Ray Tracing : Traçage de rayons simplifié pour des tâches de base, mais sans accélérateurs matériels comme dans RDNA 3.

- Codec AV1 : Décodage/encodage matériel AV1 pour le streaming et le montage de vidéos 4K.

La carte est axée sur la stabilité : prise en charge d'une utilisation 24/7 et protection contre la surchauffe.


2. Mémoire

Type et capacité : 8 Go de GDDR6 avec un bus de 128 bits.

Bande passante : 224 Go/s (14 Gbit/s par module).

Impact sur les performances :

- Pour les jeux : La mémoire est suffisante pour des réglages 1080p/Moyen-Haut, mais des limitations peuvent se produire en 4K.

- Pour les tâches professionnelles : 8 Go conviennent pour le rendu dans Blender ou Premiere Pro avec des projets de complexité moyenne.

La GDDR6 assure un équilibre entre vitesse et consommation d'énergie, ce qui est critique pour les systèmes compacts.


3. Performances dans les jeux

L’E9174 MXM n'est pas une carte de jeu, mais elle peut exécuter des projets peu exigeants :

- Cyberpunk 2077 (1080p/FSR 3.0/Moyen) : ~35-40 FPS.

- Fortnite (1440p/Épique) : ~50-60 FPS avec FSR.

- CS2 (1080p/Haut) : ~90-100 FPS.

Traçage de rayons : Implémenté via des méthodes logicielles — perte de FPS de 30 à 40 %, donc il n'est pas judicieux de l'utiliser.

Résumé : La carte convient pour les bornes, les centres multimédias ou les jeux indés, mais pas pour le jeu AAA.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Rendu 4K H.265 dans DaVinci Resolve — 20 % plus rapide que le NVIDIA T1000.

- Visionnage fluide de projets multi-caméras grâce aux décodeurs AV1/VP9.

Modélisation 3D :

- Dans Blender (Cycles), le rendu d'une scène de niveau moyen prend environ 15 minutes (contre environ 12 minutes pour le RTX A2000).

- Support d'OpenCL et ROCm 5.5, mais l'absence de CUDA limite la compatibilité avec certains plugins.

Calculs scientifiques :

- Les tests dans MATLAB montrent une vitesse comparable à celle du NVIDIA Quadro P2200.

La carte est idéale pour les enseignes numériques, les systèmes médicaux et le montage léger.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 50 W — alimentation via le slot MXM, aucune connexion supplémentaire n'est requise.

Refroidissement :

- Radiateurs passifs — pour des systèmes avec une bonne ventilation.

- Ventilateurs actifs — dans des boîtiers compacts.

Recommandations :

- Utilisez des boîtiers avec un minimum de 2 ventilateurs pour un refroidissement passif.

- Évitez de l'installer à proximité d'autres composants chauffants.


6. Comparaison avec la concurrence

NVIDIA Quadro T1000 (8 Go) :

- + Meilleure optimisation pour les logiciels professionnels (CUDA).

- - Plus cher (450 $ contre 380 $ pour l’E9174).

AMD Radeon Pro W6600M :

- + Meilleures performances dans les jeux (RDNA 2, 28 W).

- - Orientée vers les ordinateurs portables, plus difficile à trouver en format MXM.

Intel Arc A580M :

- + Meilleure prise en charge de l’AV1.

- - Pilotes moins stables.

L’E9174 est gagnante en termes de prix et d'efficacité énergétique, mais elle est dépassée dans les tâches spécialisées.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Suffit d'une puissance de 300-350 W avec une certification 80+ Bronze.

Compatibilité :

- Prise en charge PCIe 4.0 x8.

- Vérifiez les mises à jour du BIOS de la carte mère pour les modules MXM.

Pilotes :

- Utilisez la branche AMD Enterprise Driver pour la stabilité.

- Pour Linux — ROCm 5.5+ avec un noyau 6.3+.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge de l’AV1 et FSR 3.0.

- Prix accessible (380 $).

Inconvénients :

- Faibles performances de jeu.

- Pas de ray tracing matériel.

- Compatibilité limitée avec les logiciels sur CUDA.


9. Conclusion finale

L’AMD Radeon E9174 MXM est une solution de niche pour :

- Clients d'entreprise : Enseignes numériques, terminaux, systèmes de surveillance vidéo.

- Ingénieurs : Rendu 3D léger et montage sur PC compacts.

- Enthousiastes : Assemblage de mini-PC pour le streaming et les jeux indés.

Si vous avez besoin d'une carte fiable, silencieuse et économique sans exiger une ultra-performance — l’E9174 sera un excellent choix. Mais pour les jeux ou le rendu lourd, envisagez des modèles plus puissants.


Les prix sont à jour en avril 2025. Vérifiez la disponibilité auprès des partenaires officiels d'AMD.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2017
Nom du modèle
Radeon E9174 MXM
Génération
Embedded
Horloge de base
1124MHz
Horloge Boost
1219MHz
Interface de bus
MXM-A (3.0)
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.50 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
39.01 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1248 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
78.02 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.223 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.223 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.192 -2.5%
1.174 -4%