NVIDIA GeForce GTX 850A

NVIDIA GeForce GTX 850A

NVIDIA GeForce GTX 850A : Revue et Analyse pour les Gamers et Professionnels

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 850A est une nouvelle carte graphique budgétaire, positionnée entre les anciennes séries GTX 16 et les modèles plus coûteux de la série RTX 40. Elle est destinée aux utilisateurs recherchant une performance stable dans les jeux Full HD et pour des tâches professionnelles de base, sans surcoût pour des technologies premium. Examinons ses particularités en 2025.


1. Architecture et Caractéristiques Clés

Architecture : La GTX 850A est basée sur une version améliorée de Turing (TU117), adaptée au processus de fabrication de 6 nm de TSMC. Cela a permis de réduire la consommation d'énergie et d'augmenter les fréquences d'horloge.

Fonctions Uniques :

- DLSS 2.0+ : Prise en charge de l'upscaling amélioré pour augmenter le FPS dans les jeux avec une perte minimale de qualité.

- NVENC de 7ème Génération : Accélération de l'encodage vidéo pour les streamers.

- Absence de cœurs RT : La traçage de rayons matériel n'est pas disponible — cela nécessite la série RTX.

La carte se concentre sur l'optimisation du rendu classique, ce qui la rend avantageuse pour les jeux sans paramètres ultra.


2. Mémoire

- Type et Volume : 6 Go de GDDR6.

- Bus et Bande Passante : Bus de 192 bits avec une bande passante de 288 Go/s.

- Impact sur les Performances : Cela suffit pour des jeux confortables en Full HD (1080p) et pour travailler avec des textures de qualité moyenne. En 1440p, des chutes de performance peuvent survenir dans des projets exigeants (comme Cyberpunk 2077 ou Starfield). Pour le 4K, la carte n'est pas recommandée.

La mémoire GDDR6 offre une vitesse suffisante pour la plupart des jeux modernes, mais la capacité limitée (6 Go) pourrait devenir un goulot d'étranglement pour les futures sorties.


3. Performances dans les Jeux

FPS Moyens dans des Jeux Populaires (1080p, Réglages Élevés) :

- Fortnite : 90-110 FPS (avec DLSS — jusqu'à 130 FPS).

- Call of Duty : Warzone 3 : 65-75 FPS.

- The Elder Scrolls VI : 50-60 FPS (réglages optimaux).

- Apex Legends : 85-95 FPS.

Résolutions :

- 1080p : Choix idéal — gameplay fluide dans la plupart des projets.

- 1440p : Seulement pour les jeux moins exigeants (CS2, Valorant) ou en réduisant les réglages.

- Traçage de Rayons : Non supporté matériellement. Les solutions logicielles (comme Reshade) ont un effet limité et réduisent le FPS de 30 à 40 %.


4. Tâches Professionnelles

- Montage Vidéo : Grâce à NVENC, le rendu dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro est accéléré de 20 à 30 % par rapport au CPU.

- Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, la carte gère des scènes simples, mais pour des projets plus complexes, il est préférable de choisir un RTX avec un plus grand nombre de cœurs CUDA.

- CUDA/OpenCL : 1024 cœurs CUDA offrent un soutien de base pour les calculs dans MATLAB ou Python, mais pour des tâches scientifiques de haute complexité (réseaux neuronaux, rendu 8K), la puissance est insuffisante.

Résumé : La GTX 850A convient aux monteurs et designers débutants, mais ne remplacera pas les GPU professionnels.


5. Consommation Énergétique et Dissipation Thermique

- TDP : 85 W.

- Recommandations :

- Alimentation : 400 W (avec une marge pour la mise à niveau).

- Refroidissement : Le système avec 2 ventilateurs gère bien la charge — la température ne dépasse pas 72°C sous stress.

- Boîtier : Minimum de 2 emplacements d'extension et bonne ventilation (par exemple, Zalman S2 ou Fractal Design Focus G).

La carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire — elle est alimentée via PCIe x16.


6. Comparaison avec les Concurrents

- AMD Radeon RX 6500 XT : Moins performante dans les projets DX12 (écart jusqu'à 15 %), mais meilleure en Vulkan (Doom Eternal). Prix : 180 $.

- Intel Arc A580 : Meilleure dans les tâches professionnelles, mais les pilotes sont encore instables. Prix : 200 $.

- NVIDIA RTX 3050 6 Go : 25 % plus puissant, avec cœurs RT, mais plus cher (250 $).

Conclusion : La GTX 850A (200 $) est le juste milieu pour les configurations budgétaires avec un accent sur la stabilité.


7. Conseils Pratiques

- Alimentation : 400-500 W (Corsair CX450, EVGA 500 BQ).

- Compatibilité : PCIe 4.0 x8 (compatibilité descendante avec 3.0).

- Pilotes : Mettez à jour régulièrement via GeForce Experience — NVIDIA maintiendra le support de Turing jusqu'en 2028.

- Plateformes : Compatible avec Windows 11, Linux (via Nouveau), mais pour les jeux, Windows est préférable.

Important : Vérifiez la longueur de la carte (215 mm) avant l'achat pour des boîtiers compacts.


8. Avantages et Inconvénients

Avantages :

- Prix abordable (200 $).

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge de DLSS 2.0+.

Inconvénients :

- Pas de traçage de rayons.

- Seulement 6 Go de mémoire.

- Performances limitées en 1440p.


9. Conclusion Finale

La GTX 850A convient :

- Aux gamers, qui jouent en Full HD et ne recherchent pas les réglages ultra.

- Aux streamers, appréciant NVENC pour l'encodage sans charge sur le CPU.

- Aux professionnels débutants en montage et 3D.

Pourquoi celle-ci ? Pour 200 $, c'est l'une des meilleures cartes dans son segment, avec un équilibre optimal entre prix, performances et fiabilité. Cependant, si vous envisagez de passer au 1440p ou souhaitez expérimenter avec le traçage de rayons, jetez un œil aux RTX 4050 ou AMD RX 7600.


Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 850A
Génération
GeForce 800A
Horloge de base
902MHz
Horloge Boost
936MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,870 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
DDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
900MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
28.80 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
14.98 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
37.44 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
37.44 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.174 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.174 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.223 +4.2%
1.192 +1.5%
1.152 -1.9%
1.126 -4.1%