ATI FirePro V5800 DVI

ATI FirePro V5800 DVI

ATI FirePro V5800 DVI : Un outil obsolète pour des tâches spécifiques

Avril 2025

Introduction

L'ATI FirePro V5800 DVI est une carte graphique professionnelle, lancée par AMD en 2010. Malgré son âge respectable, on la retrouve encore dans d'anciens postes de travail et des projets de niche. Dans cet article, nous examinerons ce que cette carte est capable de faire en 2025, pour qui elle peut être utile et pourquoi elle n'est plus pertinente pour la plupart des tâches.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture TeraScale 2

La FirePro V5800 est construite sur l'architecture TeraScale 2, qui offrait à l'époque de bonnes performances dans les applications professionnelles. Le procédé technologique est de 40 nm, ce qui semble archaïque selon les normes modernes (5 à 3 nm pour les modèles haut de gamme de 2025).

Fonctionnalités uniques

La carte prend en charge DirectX 11, OpenGL 4.1 et OpenCL 1.0. Aucune technologie moderne comme le ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX n'est mentionnée ici — elles sont apparues des années après le lancement de la V5800. Le seul avantage réside dans l'optimisation pour les applications CAD (AutoCAD, SolidWorks) et des pilotes stables pour les logiciels professionnels.


Mémoire : Des performances modestes

Type et capacité

La FirePro V5800 est équipée de 1 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 51,2 Go/s. Pour comparer, les cartes modernes avec GDDR6X atteignent plus de 1000 Go/s.

Impact sur les performances

Même dans les années 2010, 1 Go de mémoire était le minimum pour des modèles 3D complexes. En 2025, cette capacité est insuffisante pour le rendu de scènes dans Blender ou pour travailler avec des textures 4K. Cependant, pour des tâches simples comme l'édition de graphiques 2D, les ressources seront suffisantes.


Performance dans les jeux : Nostalgie du passé

FPS moyen dans les anciens projets

La FirePro V5800 n'a jamais été positionnée comme une carte de jeu, mais à l'époque, elle pouvait faire tourner des jeux à des réglages bas :

- CS:GO (720p, réglages bas) : 30–40 FPS;

- Half-Life 2 (1080p) : 60+ FPS.

Jeux modernes

En 2025, même les exigences minimales des projets AAA (comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty) nécessitent 4 Go ou plus de mémoire vidéo et la prise en charge de DirectX 12. La FirePro V5800 ne lancera pas de tels jeux ou n'affichera que 1 à 5 FPS.


Tâches professionnelles : Uniquement pour des besoins basiques

Modélisation 3D et rendu

La carte convient pour travailler avec de vieilles versions d'AutoCAD ou de SolidWorks sur de petits modèles. Les applications modernes comme Maya 2025 seront lentes en raison du manque de mémoire.

Montage vidéo

Le montage de vidéos 1080p dans Adobe Premiere Pro CS6 est possible, mais le rendu prendra beaucoup plus de temps que sur des GPU modernes. Pour le codage H.265 ou 4K, la carte est inadéquate.

Calculs scientifiques

La prise en charge d'OpenCL 1.0 permet d'effectuer des calculs simples, mais pour l'apprentissage automatique ou les simulations, le support de CUDA (technologie NVIDIA) et des normes plus récentes est nécessaire.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP de la carte est de 75 W. Elle ne nécessite pas d'alimentation complémentaire et fonctionne avec un refroidissement passif ou un petit ventilateur actif.

Recommandations pour les boîtiers

En raison de sa faible dissipation thermique, la carte convient aux boîtiers compacts, mais il est important d'assurer un afflux d'air de base. Dans des configurations multi-cartes (par exemple, pour d'anciennes fermes de rendu), un bon refroidissement de tous les slots est requis.


Comparaison avec la concurrence

Analogues modernes

En 2025, il est difficile de comparer la FirePro V5800 avec les nouveaux GPU. Les principaux concurrents des années 2010 :

- NVIDIA Quadro 2000 : 1 Go de GDDR5, bus de 128 bits, performances similaires.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021) : 8 Go de GDDR6, prise en charge de DirectX 12 Ultimate — c'est une autre classe.


Conseils pratiques

Alimentation

Un bloc d'alimentation de 300 à 400 W suffit. La carte se connecte via un slot PCIe x16.

Compatibilité

- Plateformes : Fonctionne sur des cartes mère avec PCIe 2.0/3.0. La compatibilité avec PCIe 4.0/5.0 n'est pas garantie.

- Pilotes : Le support officiel a été arrêté. Pour Windows 10/11, utilisez des pilotes de 2015 ou une émulation via le mode de compatibilité.


Avantages et inconvénients

Avantages

- Fiabilité et durabilité.

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge des normes professionnelles (Pilotes certifiés pour CAD).

Inconvénients

- Architecture obsolète.

- Manque de mémoire pour des tâches modernes.

- Absence de support pour de nouvelles API et technologies.


Conclusion : À qui convient la FirePro V5800 DVI en 2025 ?

Cette carte graphique est une relique d'une époque révolue. Elle ne devrait être envisagée que dans deux cas :

1. Pour la restauration d'anciennes stations de travail, où la compatibilité avec des logiciels obsolètes est critique.

2. À des fins éducatives, pour démontrer l'évolution des GPU.

Pour les jeux, le montage professionnel ou le rendu 3D en 2025, la FirePro V5800 est inadaptée. Si vous avez besoin d'un GPU économique pour des tâches basiques, envisagez des solutions modernes comme l'AMD Radeon RX 6400 (150 $) ou la NVIDIA GeForce GTX 1650 (160 $).


Conclusion

L'ATI FirePro V5800 DVI est un exemple de la rapidité avec laquelle la technologie devient obsolète. Aujourd'hui, elle n'intéresse que les passionnés et les professionnels travaillant avec des systèmes hérités. Dans d'autres cas, investir dans du matériel moderne sera largement plus rentable.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2010
Nom du modèle
FirePro V5800 DVI
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.04 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
27.60 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.126 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
74W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.126 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.174 +4.3%
1.152 +2.3%
1.092 -3%
1.051 -6.7%