ATI FirePro V5800 DVI

ATI FirePro V5800 DVI

À propos du GPU

La carte graphique ATI FirePro V5800 DVI est une carte graphique fiable conçue pour une utilisation dans les ordinateurs de bureau. Avec une taille de mémoire de 1024 Mo et un type de mémoire de GDDR5, cette carte offre des performances rapides et efficaces pour une variété de tâches intensives en graphiques. La vitesse d'horloge de la mémoire de 1000 MHz garantit un rendu graphique fluide et réactif, en faisant un choix idéal pour des applications exigeantes telles que la modélisation 3D, le montage vidéo et le jeu. Avec 800 unités de ombrage, la carte graphique ATI FirePro V5800 DVI est capable de fournir des visuels de haute qualité avec un détail et un réalisme impressionnants. Le cache L2 de 256 Ko améliore encore ses performances globales, permettant un accès et un traitement des données plus rapides. La carte a une puissance thermique maximale de 74 W, ce qui signifie qu'elle offre des performances puissantes sans consommer trop d'énergie. Une des caractéristiques remarquables de la carte graphique ATI FirePro V5800 DVI est ses performances théoriques de 1,104 TFLOPS, ce qui la rend adaptée aux tâches nécessitant une puissance de calcul importante. Cela comprend la visualisation en temps réel, le rendu de scènes complexes et l'utilisation simultanée de plusieurs écrans. Dans l'ensemble, la carte graphique ATI FirePro V5800 DVI est un choix solide pour les professionnels et les amateurs qui ont besoin d'une carte graphique haute performance pour leur ordinateur de bureau. Avec ses spécifications impressionnantes et ses performances fiables, cette carte est bien adaptée à une large gamme d'applications intensives en graphiques. Que vous soyez un designer, créateur de contenu ou gamer, la carte graphique ATI FirePro V5800 DVI offre la puissance et l'efficacité nécessaires pour donner vie à vos visuels.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2010
Nom du modèle
FirePro V5800 DVI
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.04 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
27.60 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.126 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
74W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.126 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.174 +4.3%
1.152 +2.3%
1.092 -3%
1.051 -6.7%