AMD Radeon R7 250X

AMD Radeon R7 250X

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon R7 250X est une solide carte graphique de milieu de gamme qui offre des performances étonnamment bonnes pour son prix. Avec 1024 Mo de mémoire GDDR5 et une fréquence mémoire de 1125 MHz, cette carte graphique offre un bon équilibre entre taille et vitesse de mémoire, la rendant adaptée à une large gamme d'applications de jeux et de multimédia. Avec 640 unités de ombrage et 256 Ko de cache L2, le R7 250X est capable de gérer les jeux modernes à des réglages moyens à élevés, ainsi que de fournir une lecture vidéo fluide et un montage photo ou vidéo rapide. Les performances théoriques de 1,216 TFLOPS garantissent que cette carte graphique peut gérer des tâches graphiques exigeantes avec une relative facilité. En termes de consommation d'énergie, le R7 250X a un TDP de 80W, ce qui est relativement faible pour une carte graphique discrète de ce niveau de performance. Cela signifie qu'il peut être installé dans une large gamme de systèmes de bureau sans nécessiter une mise à niveau significative de l'alimentation électrique. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon R7 250X offre un bon équilibre entre performances, efficacité énergétique et abordabilité, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs et les passionnés de multimédia soucieux de leur budget. Bien qu'il ne soit peut-être pas la carte graphique la plus puissante sur le marché, elle offre certainement beaucoup de performances pour son prix, et constitue une option solide pour toute personne souhaitant mettre à niveau son système de bureau sans se ruiner.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2014
Nom du modèle
Radeon R7 250X
Génération
Volcanic Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1125MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
72.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
15.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
38.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
76.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.192 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.192 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.2 +0.7%
1.194 +0.2%
1.189 -0.3%
1.178 -1.2%