AMD Radeon R7 250X

AMD Radeon R7 250X

AMD Radeon R7 250X en 2025 : Vétéran budgétaire ou solution obsolète ?

Examen des capacités, de la performance et de la pertinence de la carte graphique après plusieurs années.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 1.0 : Les bases de la fiabilité

L'AMD Radeon R7 250X, lancée en 2014, repose sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) de première génération. Cette solution a permis à la carte de rester viable, mais en 2025, ses capacités semblent modestes. Le procédé de fabrication est de 28 nm, ce qui est significativement inférieur aux puces modernes de 5 à 7 nm. Le nombre de processeurs de flux est de 640, la fréquence de base atteignant jusqu'à 1000 MHz.

Soutien technologique : Un minimum de fonctionnalités modernes

La carte ne prend pas en charge le ray tracing, le DLSS ou le FidelityFX Super Resolution. Cependant, elle est compatible avec Mantle (une API obsolète) et partiellement avec Vulkan, ce qui permet de faire tourner certains jeux modernes à des réglages bas. Parmi les fonctionnalités actuelles, il y a le support de FreeSync, ce qui est utile pour les propriétaires de moniteurs AMD jusqu'à 75 Hz.


2. Mémoire : Des performances modestes pour les tâches modernes

GDDR5 et 2 Go : Les limitations sont évidentes

La R7 250X est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 96 Go/s. Pour les jeux de 2025, c'est insuffisant : même en Full HD, des textures de haute qualité et des effets épuisent rapidement la capacité de la VRAM. Dans les tâches professionnelles (comme le rendu), cette limitation de mémoire devient critique.

Conseil : Pour les jeux jusqu'en 2018 (comme The Witcher 3), 2 Go sont suffisants à des réglages moyens en 1080p (30–40 FPS). Mais dans des projets comme Cyberpunk 2077 (avec les patchs 2024–2025), la carte peine à atteindre 15–20 FPS même en réglages minimum.


3. Performance dans les jeux : Uniquement pour des projets peu exigeants

1080p : Confortable dans les anciens jeux

- CS:GO — 90–120 FPS (réglages bas).

- Fortnite — 40–50 FPS (réglages bas, 720p).

- GTA V — 35–45 FPS (réglages moyens).

1440p et 4K : Non recommandé

Même avec l'utilisation de FSR 1.0 (dont le support est limité par les pilotes), des résolutions supérieures à 1080p entraînent une chute des FPS en dessous de 30. Le ray tracing est absent matériellement, et son émulation via logiciel n'est pas pratique en raison de la charge sur le processeur.


4. Tâches professionnelles : Un créneau très limité

OpenCL et rendu : Un minimum d'efficacité

La carte supporte OpenCL 1.2, ce qui permet de l'utiliser pour des tâches de base :

- Montage vidéo dans DaVinci Resolve (projets jusqu'à 1080p, sans effets complexes).

- Modèles 3D simples dans Blender (le rendu prendra 5 à 10 fois plus de temps que sur des GPU modernes).

CUDA de NVIDIA : Une alternative pour les professionnels

Pour comparaison, même la NVIDIA GTX 1650 à petit budget (4 Go GDDR6) sur CUDA montre une performance de rendu 3 à 4 fois supérieure.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique : Un plus pour les vieux PC

TDP 95 W : Peu exigeante en alimentation

La carte ne nécessite pas d'alimentation surpuissante : un bloc de 350 à 400 W avec un connecteur 6 broches suffit.

Refroidissement : Un système silencieux mais faible

Le ventilateur standard gère la charge (jusqu'à 75°C sous stress), mais dans des boîtiers compacts, un surchauffe est possible. Il est recommandé d'utiliser un boîtier avec 1 à 2 ventilateurs d'admission.


6. Comparaison avec les concurrents : La bataille des budgetaires

Analogues de 2014 à 2016 :

- NVIDIA GTX 750 Ti (2 Go GDDR5) : Comparable en jeux, mais elle l'emporte grâce à l'optimisation des pilotes.

- AMD R7 370 (4 Go GDDR5) : 20 à 30 % plus performante, mais rarement trouvée dans un état neuf.

Concurrents modernes de 2025 :

- AMD Radeon RX 6400 (4 Go GDDR6, 120 $) : 3 à 4 fois plus rapide, support de FSR 3.0 et RDNA 2.

- Intel Arc A310 (4 Go GDDR6, 100 $) : Meilleure performance en DX12 et en streaming.


7. Conseils pratiques : Pour qui la R7 250X est-elle pertinente ?

Alimentation : Un bloc de 400 W suffit (par exemple, EVGA 400 W1).

Compatibilité : PCIe 3.0 x16, fonctionnement sur les plateformes Intel de 4e génération et plus, AMD AM4.

Pilotes : AMD a officiellement arrêté le support en 2023. Utilisez les dernières versions disponibles (Adrenalin 21.6.1) ou des mods communautaires.

Important : La carte ne supporte pas Windows 11 avec TPM 2.0 activé sans patchs.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (50–70 $ pour des exemples neufs en 2025).

- Efficacité énergétique.

- Support de FreeSync.

Inconvénients :

- Pas de support des API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Capacité de mémoire limitée.

- Absence de technologies d'upscaling (FSR 2.0/3.0).


9. Conclusion finale : À qui s'adresse la R7 250X ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les propriétaires de vieux PC souhaitant conserver leur système sans changer d'alimentation.

2. Les passionnés de jeux rétro (jusqu'en 2015).

3. Les tâches bureautiques et la vidéo HD : Support du décodage 4K via HDMI 1.4a.

Alternative : Si le budget le permet (100–150 $), il est préférable d'opter pour une nouvelle Radeon RX 6400 ou Intel Arc A310 — elles offriront une marge de manœuvre pour l'avenir.


Conclusion

La Radeon R7 250X en 2025 est une solution de niche pour des scénarios très limités. Elle ne devrait être considérée que comme une solution temporaire ou pour des tâches spécifiques. Les GPU budgétaires modernes offrent beaucoup plus pour un petit supplément.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2014
Nom du modèle
Radeon R7 250X
Génération
Volcanic Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,500 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1125MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
72.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
15.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
38.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
76.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.192 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.192 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.223 +2.6%
1.174 -1.5%
1.152 -3.4%