AMD FirePro W4300

AMD FirePro W4300

AMD FirePro W4300 : Un outil professionnel dans le monde des stations de travail

Données à jour en avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD FirePro W4300, lancée en 2016, est restée pendant longtemps une solution populaire pour les stations de travail professionnelles. Malgré son âge, elle conserve en 2025 sa place sur le marché grâce à sa stabilité, son optimisation pour les tâches professionnelles et son prix abordable. Cependant, à une époque où la traçage de rayons et les technologies d'IA sont omniprésents, ses capacités nécessitent une analyse détaillée. Dans cet article, nous examinerons pour qui la W4300 est adaptée aujourd'hui et quelles tâches elle peut accomplir.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La FirePro W4300 est basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 3.0, qui a servi de fondement à de nombreuses solutions AMD. La puce est fabriquée selon un processus de fabrication de 28 nm, ce qui apparaît obsolète selon les normes d'aujourd'hui (5-7 nm pour les modèles phares de 2025).

Fonctionnalités uniques :

- Prise en charge de l’API Mantle (prédécesseur de Vulkan) et de OpenCL 2.0 pour le calcul parallèle.

- Absence de technologies modernes comme le FidelityFX Super Resolution (FSR) ou le traçage de rayons matériel.

- AMD Eyefinity pour connecter jusqu'à quatre moniteurs avec une résolution 4K.

Caractéristique clé : Accent sur la précision des calculs (FP64 avec support complet) et la stabilité des pilotes pour les applications professionnelles.


Mémoire : Vitesse et volume

- Type de mémoire : GDDR5 (4 Go).

- Bus mémoire : 128 bits.

- Bande passante : 96 Go/s.

Impact sur la performance : Pour les jeux modernes et des scènes 3D complexes, 4 Go de GDDR5 sont clairement insuffisants — même à 1080p, des textures de haute qualité peuvent provoquer des ralentissements. Cependant, pour les tâches professionnelles (par exemple, modélisation CAD ou rendu dans SolidWorks), le volume de mémoire est compensé par l'optimisation des pilotes.


Performances dans les jeux : Attentes réalistes

La FirePro W4300 n'a pas été conçue pour les jeux, mais en 2025, elle peut être utilisée pour des projets légers :

- CS2 (1080p, paramètres bas) : 50-60 FPS.

- Fortnite (1080p, paramètres bas) : 35-45 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, paramètres minimaux) : 15-20 FPS.

Prise en charge des résolutions :

- 1080p : Confortable uniquement pour les jeux peu exigeants.

- 1440p et 4K : Non recommandés — manque de mémoire et de puissance de calcul.

Traçage de rayons : Pas de support matériel. Les méthodes logicielles (comme via DirectX 12 Ultimate) font chuter le FPS à des valeurs inacceptables.


Tâches professionnelles : Forces

- Modélisation 3D : La prise en charge de OpenGL 4.5 et DirectX 12 assure une stabilité dans Autodesk Maya, Blender et SolidWorks.

- Montage vidéo : Accélération du rendu dans Adobe Premiere Pro via OpenCL.

- Calculs scientifiques : La performance FP64 (1/4 de FP32) est utile pour les simulations dans MATLAB ou ANSYS.

Comparaison avec NVIDIA : Contrairement aux accélérateurs CUDA Quadro (par exemple, P1000), la FirePro W4300 est plus compétitive en termes de prix (environ 250 $ contre 400 $ pour les nouveaux modèles), mais perd en vitesse de rendu.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 50 W — l'une des cartes professionnelles les plus écoénergétiques.

- Refroidissement : Radiateur passif ou ventilateur compact.

- Recommandations :

- Convient aux PC compacts et aux serveurs.

- Alimentation à partir de 300 W (même avec une marge pour le processeur).


Comparaison avec les concurrents

- AMD Radeon Pro W5500 (2025) : Processus de fabrication de 7 nm, 8 Go de GDDR6, prise en charge du FSR — 2,5 fois plus rapide, mais plus cher (450 $).

- NVIDIA Quadro T1000 : 4 Go de GDDR6, cœurs CUDA — mieux pour le rendu dans Octane, mais prix de 350 $.

- Intel Arc Pro A50 : Nouveauté de 2024 avec prise en charge de XeSS — alternative pour des tâches hybrides (300 $).

Conclusion : La FirePro W4300 reste pertinente uniquement avec un budget limité ou pour des tâches spécifiques où la stabilité prime sur la vitesse.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Suffisamment de 300-400 W avec une certification 80+ Bronze.

2. Compatibilité :

- Nécessite PCIe 3.0 x16.

- Prise en charge de Windows 10/Linux (pilotes jusqu'en 2027).

3. Pilotes : Utilisez AMD Pro Edition — optimisés pour les logiciels professionnels, mais non mis à jour pour les jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (200-250 $ pour des exemplaires neufs).

- Efficacité énergétique.

- Stabilité dans les applications professionnelles.

Inconvénients :

- Performances de jeu faibles.

- Processus de fabrication obsolète et absence de prise en charge des API modernes.

- Volume de mémoire limité.


Conclusion finale : Pour qui est faite la FirePro W4300 ?

Cette carte graphique est le choix pour :

1. Stations de travail à budget limité : Si vous travaillez avec AutoCAD, SolidWorks ou Adobe Suite et que vous n'êtes pas prêt à payer pour de nouveaux modèles.

2. PC de bureau avec configuration à plusieurs moniteurs : Grâce à AMD Eyefinity.

3. Passionnés de rétro-informatique : Pour expérimenter avec OpenCL et des logiciels anciens.

Pourquoi pas pour les gamers ? Même en 2025, les jeux nécessitent plus de mémoire et de soutien pour les technologies modernes — ici, la W4300 est irrémédiablement à la traîne.


Conclusion

L’AMD FirePro W4300 est un exemple de « cheval de bataille », qui, malgré son âge, reste utile dans des scénarios spécifiques. Elle ne surprendra pas par sa performance, mais offrira fiabilité et économie. Cependant, pour des projets futurs, il est préférable d'envisager des solutions plus modernes avec prise en charge du FSR et du ray tracing matériel.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2015
Nom du modèle
FirePro W4300
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
14.88 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
44.64 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
89.28 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.399 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.399 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.508 +7.8%
1.457 +4.1%
1.376 -1.6%
1.353 -3.3%