NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX : Guerrier obsolète ou pièce de musée ?

Analyse d'une carte graphique de 2012 dans la réalité de 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 675MX est une carte graphique mobile, lancée en 2012 pour les ordinateurs portables de jeu. Après 13 ans, elle semble être une relique, mais on la trouve encore dans des appareils d'occasion. Cet article analyse ce que cette modèle peut accomplir en 2025 et à qui elle peut encore être utile.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : une avancée pour son temps

La GTX 675MX est construite sur l'architecture Kepler (28 nm), qui a redéfini les standards d’efficacité énergétique en 2012. La carte est équipée de 960 cœurs CUDA et fonctionne à une fréquence allant jusqu'à 758 MHz. Toutefois, des technologies comme RTX (tracé de rayons), DLSS ou FidelityFX ne sont pas présentes — elles ont vu le jour uniquement dans les séries RTX 20xx et plus récentes.

Caractéristiques pour l'époque de DirectX 11

La carte prend en charge DirectX 11 et OpenGL 4.5, ce qui permet de faire fonctionner des jeux de la fin des années 2000 et du début des années 2010 avec des réglages élevés. Parmi les innovations, on trouve NVIDIA Optimus (permettant de passer d’une carte graphique dédiée à une carte graphique intégrée pour économiser de l'énergie) et PhysX pour améliorer la physique dans des jeux comme Borderlands 2.


Mémoire : Des caractéristiques modestes pour les tâches modernes

GDDR5 et bus 256 bits

La GTX 675MX utilise une mémoire GDDR5 de 2 Go ou 4 Go (selon la version) avec une bande passante allant jusqu'à 115,2 Go/s. Pour les jeux de 2012 à 2015, cela suffisait, mais en 2025, même 4 Go est critique insuffisant. Des projets modernes comme Cyberpunk 2077 nécessitent au minimum 6 à 8 Go de mémoire vidéo.

Goulot d'étranglement en 4K

Même pour le rendu en 1080p, la carte rencontre des difficultés : des textures haute résolution et le post-traitement remplissent rapidement la mémoire, entraînant des chutes de FPS.


Performance dans les jeux : Nostalgie du passé

FPS dans les anciens jeux

Dans des projets de 2012 à 2014, la GTX 675MX affiche des résultats respectables :

- The Witcher 2 : 45-55 FPS en haute qualité (1080p) ;

- Skyrim : 60 FPS (ultra, 1080p) ;

- Battlefield 3 : 50-60 FPS (hautes, 1080p).

Jeux modernes : exigences minimales et lag

En 2025, la carte ne gère que les projets indie ou les jeux en réglages bas :

- Fortnite : 25-35 FPS (1080p, bas) ;

- CS2 : 40-50 FPS (720p, bas) ;

- Elden Ring : moins de 20 FPS (720p, minimum).

Tracé de rayons et upscale

Il n'y a pas de support pour le traçage de rayons matériel ou DLSS. Lancer des jeux avec des effets RTX (via des mods) entraîne une chute de FPS en dessous de 10 images.


Tâches professionnelles : Utilisation très limitée

CUDA pour les tâches de base

Avec ses 960 cœurs CUDA, la carte peut accélérer le rendu dans Blender ou Adobe Premiere Pro (via le Mercury Playback Engine), mais la vitesse de traitement est 5 à 10 fois plus lente que celle des GPU modernes comme le RTX 4050.

Modélisation 3D et calculs scientifiques

Pour travailler dans Autodesk Maya ou SolidWorks, des scènes simples suffisent, mais des projets complexes vont bloquer. Dans les simulations scientifiques (par exemple, basées sur OpenCL), la GTX 675MX est dépassée même par des cœurs graphiques intégrés de Ryzen 5 8600G.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 100 W : Un problème pour les ordinateurs portables

Avec un TDP de 100 W, la carte nécessitait un système de refroidissement puissant. En 2025, même les ordinateurs portables d'entrée de gamme proposent des solutions plus efficaces. Lors de charges prolongées, la température du GPU atteint 90-95°C, ce qui réduit la durée de vie de l'appareil.

Conseils de refroidissement

Si vous utilisez la GTX 675MX dans un PC (via un boîtier externe), un boîtier avec 2-3 ventilateurs et un remplacement de pâte thermique tous les 6-12 mois seront nécessaires.


Comparaison avec des concurrents

AMD Radeon HD 7970M : Un rival du passé

Le principal concurrent de 2012, la Radeon HD 7970M, offrait des caractéristiques similaires : 2 Go de GDDR5, 1280 processeurs de flux. Dans les jeux, la GTX 675MX l'emportait souvent grâce à l'optimisation pour NVIDIA, mais elle était moins performante dans les tâches de calcul.

En 2025 : Alternatives économiques

Comparer la GTX 675MX à des GPU modernes n'a pas de sens. Même la RTX 2050 mobile (2023) est 3 à 4 fois plus puissante et supporte le DLSS.


Conseils pratiques

Alimentation : Au moins 400 W

Pour construire un PC avec la GTX 675MX (si vous trouvez une carte mère compatible), il faudra une alimentation de 400 W avec un connecteur PCIe à 6 broches.

Compatibilité avec les plateformes

La carte fonctionne uniquement sur PCIe 3.0 x16. Les cartes mères modernes avec PCIe 5.0 sont rétrocompatibles, mais les pilotes NVIDIA ne sont plus mis à jour depuis 2021.

Pilotes : Arrêt du support

Les derniers pilotes WHQL pour la GTX 675MX sont sortis en 2020. Pour lancer certains jeux de 2023-2025, il faudra utiliser des correctifs ou des mods de la communauté.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (20 à 50 $) ;

- Prise en charge des projets hérités et des anciens systèmes d'exploitation (Windows 7, 8) ;

- Suffisante pour les tâches de bureau et le visionnage de vidéos.

Inconvénients :

- Ne gère pas les jeux modernes et les applications ;

- Forte consommation d'énergie ;

- Absence de prise en charge des nouvelles technologies (RTX, DLSS, AV1).


Conclusion : À qui la GTX 675MX pourrait-elle convenir ?

1. Collectionneurs et passionnés de matériel rétro — pour restaurer d'anciens ordinateurs portables ou faire tourner des classiques des années 2000.

2. Propriétaires de PC obsolètes — comme solution temporaire avant une mise à niveau.

3. Tâches de bureau — si aucune manipulation graphique n'est nécessaire.

Pourquoi ne pas l'acheter en 2025 ?

Même des GPU d'entrée de gamme comme l'Intel Arc A380 (120 $) ou l'AMD Radeon RX 6400 (130 $) offrent une meilleure performance, un support des API modernes et une efficacité énergétique. La GTX 675MX est un choix uniquement pour des scénarios très spécifiques.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 675MX est un symbole d'une époque où Kepler rivalisait avec AMD. Mais en 2025, c'est un article de musée plutôt qu'un outil pour jouer ou travailler. Achetez-la seulement si vous voulez plonger dans la nostalgie ou assembler un système rétro.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2012
Nom du modèle
GeForce GTX 675MX
Génération
GeForce 600M
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
900MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
115.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.08 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
52.32 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
52.32 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.231 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.231 TFLOPS
Hashcat
Score
21953 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.273 +3.4%
1.254 +1.9%
1.219 -1%
1.176 -4.5%
Hashcat / H/s
24493 +11.6%
23908 +8.9%
19727 -10.1%
18293 -16.7%