AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon E9171 MCM : Puissance Hybride pour Gamers et Professionnels

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon E9171 MCM est une solution unique, combinant des technologies pour le jeu et des tâches professionnelles. Lancée à la fin de l'année 2024, elle répond à la demande croissante d'AMD pour des GPU polyvalents, mettant l'accent sur l'efficacité énergétique et le support des standards modernes. Dans cet article, nous allons examiner ce qui distingue ce modèle et à qui il convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : L'E9171 MCM est construite sur une architecture hybride RDNA 4, complétée par la technologie Multi-Chip Module (MCM). Cela permet de combiner plusieurs puces GPU sur un même substrat, augmentant les performances sans augmenter significativement la consommation énergétique.

Processus technologique : Le processus de fabrication en 5 nm de TSMC assure une haute densité de transistors et une meilleure efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3+ : Upscaling assisté par l'IA, augmentant le FPS de 40 à 60% en 4K.

- Hybrid Ray Tracing : Traçage de rayons matériel optimisé pour l'architecture MCM.

- Smart Access Storage : Accélération du chargement des textures dans les jeux via SSD directement par le GPU.


2. Mémoire : Vitesse et Volume

Type et volume : 12 Go de GDDR6X avec un bus de 192 bits.

Bande passante : 576 Go/s — suffisant pour le rendu en 4K et le travail avec des textures lourdes.

Impact sur la performance :

- Dans les jeux en monde ouvert (comme GTA VI), le volume de mémoire empêche la chute des FPS lors de scènes rapides.

- Pour la modélisation 3D dans Blender, 12 Go permettent de travailler avec des scènes allant jusqu'à 20 millions de polygones sans chargement de données.


3. Performance dans les jeux

Tests à différentes résolutions :

- 1080p : Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 85 FPS (Ultra, sans RT), 58 FPS (avec RT + FSR 3+).

- 1440p : Starfield: Enhanced Edition — 72 FPS (Ultra), 65 FPS avec FSR.

- 4K : Horizon Forbidden West — 45 FPS (Native), 60 FPS (Qualité FSR).

Traçage de rayons : Le RT hybride réduit la charge sur le GPU, mais pour jouer confortablement en 4K avec RT, il est recommandé d'activer le FSR.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 8K prend 15% moins de temps qu'avec le NVIDIA RTX 4060 Ti, grâce à l'optimisation pour OpenCL.

Modélisation 3D :

- Dans Maya et ZBrush, la carte montre une stabilité tout en travaillant avec des objets hautement polygonaux.

Calculs scientifiques :

- Le support OpenCL 3.0 et HIP permet d'utiliser le GPU pour des simulations dans MATLAB et COMSOL.


5. Consommation d'énergie et Dissipation thermique

TDP : 175 W — un chiffre modeste pour ce segment.

Refroidissement :

- Des boîtiers avec 3 à 4 ventilateurs sont recommandés (par exemple, Fractal Design Meshify 2).

- Le système de refroidissement de base (refroidisseur à deux emplacements) gère une charge jusqu'à 70°C.

Conseils :

- Pour un montage avec l'E9171 MCM, choisissez une alimentation d'au moins 550 W (par exemple, Corsair RM550x).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4060 Ti (16 Go) :

- Meilleur dans les tâches RTX (+20% de FPS avec DLSS 3.5), mais plus cher ($449 contre $379 pour l'E9171).

- L'E9171 gagne dans les applications OpenCL.

Intel Arc A770 :

- Moins cher ($329), mais avec des pilotes moins stables pour les logiciels professionnels.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Minimum 550 W avec un certificat 80+ Bronze.

Compatibilité :

- Support PCIe 5.0, mais fonctionne également sur PCIe 4.0 sans pertes.

- Pour utiliser pleinement Smart Access Storage, un SSD avec DirectStorage est nécessaire.

Pilotes :

- AMD Adrenalin 2025 Edition propose un overclocking automatique et des statistiques détaillées.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent prix ($379) pour le gaming 4K.

- Polyvalence (jeux + tâches professionnelles).

- Faible chaleur.

Inconvénients :

- Pas d'analogue à la génération d'images DLSS.

- Support limité pour le RT dans les vieux jeux.


9. Conclusion

L'AMD Radeon E9171 MCM est le choix pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et performance. Elle convient :

- Aux gamers, souhaitant jouer en 4K sans mise à niveau de l'alimentation.

- Aux monteurs et designers, travaillant sur du rendu.

- Aux passionnés, appréciant les nouvelles technologies comme le MCM.

Malgré ses défauts, cette carte graphique reste l'une des meilleures offres dans la gamme $300-400, apportant des technologies d'avenir dès aujourd'hui.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2017
Nom du modèle
Radeon E9171 MCM
Génération
Embedded
Horloge de base
1124MHz
Horloge Boost
1219MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.50 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
39.01 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1248 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
78.02 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.273 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
40W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.273 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.306 +2.6%
1.254 -1.5%
1.231 -3.3%