AMD Radeon Vega 6 Mobile

AMD Radeon Vega 6 Mobile

AMD Radeon Vega 6 Mobile : Revue du GPU intégré pour ordinateurs portables à budget limité

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon Vega 6 Mobile est un processeur graphique intégré qui reste populaire dans les ordinateurs portables d'entrée de gamme et de milieu de gamme, même en 2025. Malgré la sortie de nouvelles architectures, il continue d'attirer les utilisateurs grâce à un équilibre entre prix, efficacité énergétique et performance suffisante pour les tâches quotidiennes. Examinons à qui ce GPU convient et quelles sont ses caractéristiques qui le rendent pertinent.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Vega : une technologie éprouvée

La Vega 6 Mobile est basée sur l'architecture Vega, qui a fait ses débuts en 2017. Malgré son âge, des optimisations et le passage au processus de fabrication à 7 nm (TSMC) lui ont permis de conserver sa compétitivité. Le GPU comprend 6 unités de calcul (CU), 384 processeurs de flux et une fréquence d'horloge pouvant atteindre 1,8 GHz dans les APU mobiles haut de gamme, comme le Ryzen 5 5500U.

Fonctionnalités uniques

- AMD FidelityFX : Prise en charge d'un ensemble ouvert de technologies, y compris FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0, qui améliore le FPS grâce à l'upscaling d'image. Malheureusement, FSR 3.0 avec génération d'images n'est pas pris en charge.

- FreeSync : Synchronisation avec les moniteurs pour éliminer les déchirements d'images.

- Absence de ray tracing : Le support matériel RTX n'est pas disponible - la Vega 6 est conçue pour le rendu traditionnel.


Mémoire : flexibilité et limites

Type et capacité

En tant que GPU intégré, la Vega 6 utilise la mémoire système de l'ordinateur portable. Le type de RAM (DDR4/LPDDR4X) et sa fréquence (jusqu'à 3200 MHz) influencent directement les performances. La quantité de VRAM allouée est dynamique - jusqu'à 2 Go, mais peut être augmentée jusqu'à 8 Go via les paramètres du BIOS.

Bande passante

Avec de la DDR4-3200, la bande passante atteint 51,2 Go/s. Cela suffit pour des jeux légers, mais dans des tâches professionnelles, un bus étroit devient un « goulet d'étranglement ».


Performances en jeu : ambitions modestes

1080p : le minimum pour un jeu confortable

- CS:GO : 60-70 FPS en paramétrages moyens.

- Fortnite : 40-50 FPS (Bas, FSR Performance).

- GTA V : 45-55 FPS (Moyen).

- Cyberpunk 2077 : 20-25 FPS (Bas, 720p + FSR) — uniquement pour les patients.

1440p et 4K : Non recommandés. Dans de rares cas (comme Dota 2), il est possible d'atteindre 30 FPS en 1440p avec FSR.

Ray tracing : Non pris en charge. Pour les effets RTX, un GPU externe ou un passage à des solutions discrètes sera nécessaire.


Tâches professionnelles : pas la spécialité principale

Montage vidéo

Dans Premiere Pro et DaVinci Resolve, la Vega 6 gère le montage de vidéos en 1080p, mais le rendu de projets complexes prend 2 à 3 fois plus de temps que sur la NVIDIA RTX 3050. La prise en charge d'OpenCL accélère le traitement des effets, mais les cœurs CUDA des concurrents sont plus efficaces.

Modélisation 3D

Blender et AutoCAD fonctionnent avec des réglages de base. Les scènes avec un nombre de polygones élevé provoquent des ralentissements. Pour les étudiants en design, cela suffira, mais les professionnels devraient opter pour un GPU discret.

Calculs scientifiques

La compatibilité OpenCL permet d'utiliser la Vega 6 pour des simulations simples, mais ses performances sont de 3 à 4 fois inférieures à celles de la NVIDIA A100 (ce qui est attendu pour un iGPU).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP de l'ensemble de la puce (CPU + GPU) dans l'APU Ryzen 5 de la série est de 15 à 25 W. La Vega 6 elle-même consomme jusqu'à 10-12 W sous charge. Cela permet d'utiliser un refroidissement passif dans des ultrabooks (par exemple, Lenovo Yoga) ou des refroidisseurs compacts.

Recommandations pour les châssis

Les ordinateurs portables avec la Vega 6 Mobile ne nécessitent pas de systèmes de refroidissement massifs. Le choix idéal est les appareils fins avec une bonne ventilation (par exemple, HP Envy x360 ou Acer Swift 3).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon 780M (RDNA 3) : Le nouveau GPU intégré dans la série Ryzen 8000 offre 50 à 70 % de FPS supplémentaires dans les jeux, mais les ordinateurs portables équipés sont plus chers (700 $ + contre 500-600 $ pour la Vega 6).

NVIDIA MX550 : Un GPU discret avec GDDR6, deux fois plus rapide dans les jeux, mais consommant plus d'énergie et augmentant le prix de l'appareil.

Intel Iris Xe (11e génération) : Comparable à la Vega 6 dans les jeux, mais moins bien optimisée pour les logiciels professionnels.


Conseils pratiques

Alimentation : Un adaptateur standard de 65 W est suffisant.

Compatibilité : Recherchez des ordinateurs portables basés sur le Ryzen 5 5500U/5700U ou leurs successeurs.

Pilotes : Mettez régulièrement à jour via AMD Adrenalin. Évitez les versions « gamer » qui pourraient compromettre la stabilité.

Optimisation des jeux : Activez toujours FSR 1.0 et réduisez la résolution à 1600x900 pour un FPS fluide.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique.

- Prix bas des ordinateurs portables (500-650 $).

- Suffisant pour le bureau, les études et les jeux légers.

- Prise en charge des interfaces modernes (HDMI 2.0, USB4).

Inconvénients :

- Résultats faibles dans les jeux AAA.

- Dépendance à la vitesse de la RAM.

- Pas de support pour le ray tracing.


Conclusion finale : pour qui la Vega 6 Mobile est-elle adaptée ?

Ce GPU est un choix idéal pour :

1. Les étudiants - Suffisamment de puissance pour les études, Netflix et League of Legends.

2. Les utilisateurs de bureau - Efficacité énergétique et fonctionnement silencieux.

3. Les voyageurs - Autonomie des ordinateurs portables allant jusqu'à 10 heures.

4. Les gamers à budget limité - S'ils sont prêts à jouer avec des réglages bas.

En 2025, la Vega 6 Mobile reste un exemple de « bête de somme », qui, malgré son âge, demeure pertinente grâce à l'équilibre entre prix et capacités. Cependant, pour des tâches plus sérieuses, il serait judicieux de se tourner vers de nouveaux APU avec RDNA 3 ou un GPU discret.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
April 2021
Nom du modèle
Radeon Vega 6 Mobile
Génération
Cezanne
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1600MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
9,800 million
Unités de calcul
6
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
24
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
GCN 5.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
12.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
38.40 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.458 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
76.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.254 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.254 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
968

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.306 +4.1%
1.273 +1.5%
1.231 -1.8%
1.219 -2.8%
3DMark Time Spy
5182 +435.3%
3906 +303.5%
2755 +184.6%
1769 +82.7%