NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 Go : Un géant compact pour les professionnels et les passionnés

Présentation des capacités, des performances et des applications pratiques en 2025

Introduction

Le NVIDIA Jetson Orin Nano 8 Go n'est pas simplement une carte graphique, mais un véritable ordinateur compact sur module (SOM), conçu pour les développeurs, ingénieurs et passionnés travaillant avec l'intelligence artificielle, la robotique et l'informatique de proximité. Bien que l'appareil ne soit pas positionné comme une solution de jeu, son architecture et ses fonctionnalités méritent d'être examinées. Dans cet article, nous verrons ce qui rend le Jetson Orin Nano unique, comment il s'acquitte des tâches professionnelles et pourquoi il pourrait devenir votre prochain outil pour l'innovation.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Le Jetson Orin Nano est construit sur la plateforme hybride NVIDIA Ampere avec des éléments ARM Cortex-A78AE pour le CPU et des CUDA Cores pour le GPU. Cette combinaison permet de répartir efficacement les tâches entre le processeur central et le processeur graphique.

Processus technologique : Les puces sont fabriquées selon la technologie 5 nm de TSMC, garantissant une efficacité énergétique élevée et une compacité (module de 70×45 mm).

Fonctionnalités uniques :

- Tensor Cores de 3ème génération pour accélérer l'inférence d'IA (jusqu'à 40 TOPS).

- Support de CUDA, cuDNN et TensorRT — les bibliothèques clés pour l'apprentissage automatique.

- Encodage/décodage vidéo matériel (H.265, AV1) pour la diffusion en 4K.

À noter qu'il n'existe pas de technologies telles que DLSS ou RTX ici — le Jetson Orin Nano est orienté vers le calcul, et non vers le rendu de jeux.


2. Mémoire : Vitesse et efficacité

Type de mémoire : Le module utilise LPDDR5 avec une capacité de 8 Go et une bande passante de 64 Go/s. Ceci est suffisant pour traiter des modèles de réseaux neuronaux de taille moyenne (par exemple, YOLOv8 ou ResNet-50) et pour travailler avec plusieurs flux vidéo HD.

Impact sur les performances :

- Pour les tâches d'IA : 8 Go permettent de charger les modèles sans avoir à constamment recharger les données, accélérant l'inférence de 15 à 20% par rapport au Jetson Nano de la génération précédente.

- Pour le rendu : Dans les applications 3D (Blender, Unity), la capacité de mémoire devient un goulot d'étranglement lors du travail avec des scènes lourdes (>5 millions de polygones).


3. Performances en jeux : Attentes réalistes

Le Jetson Orin Nano n'est pas conçu pour les jeux, mais son GPU avec 512 cœurs CUDA est théoriquement capable de faire tourner des projets légers. Lors des tests de 2025 (résolution 1080p, paramètres bas) :

- CS2 : ~45-50 FPS.

- Rocket League : ~55-60 FPS.

- Minecraft (avec OptiFine) : ~70 FPS.

Ray tracing : Absent en raison du manque de cœurs RT. Pour comparaison, même une RTX 3050 mobile est 4 fois plus rapide en jeux.

Résumé : L'appareil conviendra uniquement pour des projets peu exigeants ou le streaming de jeux via des services cloud (GeForce NOW, Xbox Cloud).


4. Tâches professionnelles : Où Orin Nano brille

Montage vidéo :

- Rendu d'une vidéo 4K dans DaVinci Resolve (H.265) : ~2,5 minutes par minute de matériel (grâce à NVENC).

- Édition dans Premiere Pro : Lecture fluide sur la timeline lors du travail avec 2-3 couches de vidéo HD.

Modélisation 3D :

- Blender (Cycles) : Le rendu d'une scène avec 1 million de polygones prend ~12 minutes (contre 6-7 minutes avec une RTX 3060).

- La prise en charge de OpenGL 4.6 et Vulkan 1.3 facilite le travail avec des applications CAD (AutoCAD, SolidWorks).

Calculs scientifiques :

- L'accélération CUDA permet de traiter des données dans MATLAB ou Python (NumPy, TensorFlow) 30% plus vite qu'avec un CPU de milieu de gamme (Core i7-12700H).

- Exemple : L'entraînement d'un réseau de neurones sur le jeu de données MNIST se termine en ~15 minutes.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 15 W — c'est 6 fois moins que la RTX 4060 de bureau (115 W).

Refroidissement :

- Les refroidisseurs passifs conviennent pour des tâches de base (température : 50-60°C).

- Pour des charges prolongées (inférence IA, rendu), un refroidissement actif est recommandé (ventilateurs Noctua NF-A4x10).

Boîtiers : Les meilleures options sont des solutions compactes avec des orifices de ventilation (par exemple, WaveShare Ice Tower).


6. Comparaison avec les concurrents

- AMD Ryzen Embedded V3000 : Meilleur pour les tâches CPU multithread, mais moins performant en calculs IA (pas d'équivalent aux Tensor Cores).

- Intel NUC 13 Pro (avec Iris Xe) : Gagne en compatibilité avec les applications Windows, mais perd en efficacité énergétique.

- Raspberry Pi 5 : 3 fois moins cher (~80 $), mais 5 à 7 fois plus lent dans les tâches GPU.

Prix : 499 $ (nouveau module) — plus cher que les GPU grand public, mais moins cher que les solutions industrielles spécialisées.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Un adaptateur de 65 W est suffisant (par exemple, Meanwell GST65A). Évitez les faux modèles bon marché — les variations de tension sont dangereuses pour le module.

Compatibilité :

- OS : Ubuntu 22.04 LTS (optimisé pour JetPack 6.0).

- Plateformes : Fonctionne mieux en combinaison avec des périphériques via l'interface PCIe.

Pilotes :

- Mettez à jour le SDK JetPack via NVIDIA SDK Manager.

- Pour travailler avec ROS 2 (Robot Operating System), installez le package ros-humble-nvidia-orb.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique : 15 W avec des performances équivalentes à celles des desktops de 2020-2022.

- Prise en charge des frameworks IA « prêt à l'emploi ».

- Compacité et silence (en mode passif).

Inconvénients :

- Capacité mémoire limitée pour des modèles IA complexes.

- Faibles performances de jeu.

- Prix élevé pour une utilisation non professionnelle.


9. Conclusion : À qui s'adresse le Jetson Orin Nano ?

Ce module est conçu pour :

- Les développeurs d'IA qui apprécient la portabilité et la faible consommation d'énergie.

- Les ingénieurs en robotique qui construisent des drones autonomes ou des manipulateurs.

- Les passionnés de l'informatique de proximité qui expérimentent avec le traitement local des données (par exemple, des caméras intelligentes).

Si vous recherchez un GPU pour jouer ou faire du rendu 3D de haut niveau — tournez-vous vers la RTX 4060 ou la RX 7600. Mais si votre objectif est de créer des dispositifs intelligents « à la périphérie » du réseau, le Jetson Orin Nano 8 Go sera un choix parfait.


Les prix et caractéristiques sont valables en avril 2025. Avant d'acheter, vérifiez la compatibilité avec votre projet !

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Professional
Date de lancement
March 2023
Nom du modèle
Jetson Orin Nano 8 GB
Génération
Tegra
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
Unknown
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
LPDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1067MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
68.29 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
10.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
20.00 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.560 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.306 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
8
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
256KB
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.306 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.365 +4.5%
1.333 +2.1%
1.273 -2.5%