ATI Radeon HD 5770 X2

ATI Radeon HD 5770 X2

ATI Radeon HD 5770 X2 : Renaissance d'une légende à l'ère des technologies modernes

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, le design rétro et la nostalgie deviennent parfois des tendances. L’ATI Radeon HD 5770 X2 est une interprétation moderne d’un classique, alliant le style reconnaissable des années 2010 aux technologies de 2025. Voyons ce qui rend ce modèle remarquable et à qui il convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture « TeraScale X2 »

La HD 5770 X2 est construite sur une architecture TeraScale mise à jour, modernisée pour le processus technologique de 6 nm de TSMC. Cela permet d’augmenter la densité des transistors de 40 % par rapport à l'original, tout en conservant une faible consommation d'énergie.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : La technologie de suréchantillonnage augmente le FPS dans les jeux de 30 à 50 % sans perte de qualité significative.

- Radeon Raytracing Core Lite : Prise en charge simplifiée du ray tracing pour une compatibilité avec DirectX 12 Ultimate (mais avec des performances limitées).

- Adaptive Sync 2.0 : Synchronisation dynamique avec des moniteurs jusqu'à 240 Hz.

La carte est positionnée comme un « succès budgétaire » pour les amateurs de style rétro, qui ne sont pas prêts à passer aux modèles phares.


2. Mémoire : Vitesse et efficacité

- Type et capacité : 8 Go de GDDR6 avec un bus de 128 bits.

- Bande passante : 256 Go/s (contre 76,8 Go/s pour la HD 5770 d'origine).

- Impact sur les jeux : En Full HD, la mémoire est suffisante pour les textures haute résolution, mais en 4K, des ralentissements peuvent se produire en raison du bus étroit.

Pour les tâches professionnelles, 8 Go est le volume minimal acceptable en 2025, ce qui limite le travail avec des scènes 3D lourdes.


3. Performance dans les jeux

Exemples de FPS (valeurs moyennes, paramètres Ultra) :

- 1080p : Cyberpunk 2077 — 45 FPS (avec FSR 3.0 — 65 FPS) ; Fortnite — 90 FPS.

- 1440p : Apex Legends — 55 FPS ; Elden Ring — 40 FPS.

- 4K : Seulement dans des projets légers (CS2, Dota 2) — 60-75 FPS.

Ray tracing : L'activation du RT diminue le FPS de 40 à 60 %, donc c'est recommandé pour les scènes avec un éclairage modéré.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K prend 20 % de temps supplémentaire par rapport à la NVIDIA RTX 4060 (en raison de l'absence d'accélérateurs matériels AV1).

- Modélisation 3D : Dans Blender (OpenCL), la carte affiche des résultats au niveau de la RTX 3050.

- Calculs scientifiques : La prise en charge de OpenCL 3.0 permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique de niveau débutant, mais 8 Go de mémoire limitent les tailles de datasets.

Conseil : Pour les professionnels, il est préférable de choisir des modèles avec un plus grand volume de VRAM et un support CUDA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 130 W — 35 % plus économique que ses homologues dans sa catégorie.

- Refroidissement : Système de refroidissement à turbine (design de référence) bruyant sous charge (38 dB). Une alternative : les refroidisseurs personnalisés de partenaires (par exemple, Sapphire Pulse).

- Recommandations pour le boîtier : Minimum 2 emplacements PCIe, boîtier avec ventilation à l'arrière.

Idéal pour les assemblages compacts dans des boîtiers au format mATX.


6. Comparaison avec les concurrents

- AMD Radeon RX 7600 : 15 % plus rapide en 4K, mais plus chère (299 $ contre 229 $ pour la HD 5770 X2).

- NVIDIA RTX 4060 : Meilleure en RT et DLSS 3.0, mais le prix est plus élevé (329 $).

- Intel Arc A580 : Moins chère (199 $), mais les pilotes sont moins stables.

La HD 5770 X2 se démarque grâce à l’équilibre entre prix et performances de base.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Minimum 500 W (Corsair CX550 recommandé).

- Compatibilité : PCIe 4.0 x16, nécessite un processeur pas plus ancien que les Intel de 10ème génération ou AMD Ryzen 3000.

- Pilotes : Le paquet Adrenalin 2025 Edition est stable, mais les mises à jour sortent moins souvent que pour les modèles phares.

Important : Lors de l'utilisation de cartes mères anciennes, mettez à jour le BIOS pour éviter les conflits.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (229 $).

- Efficacité énergétique.

- Prise en charge des API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

Inconvénients :

- Possibilités de ray tracing limitées.

- Système de refroidissement bruyant dans la version de référence.

- Absence de codage matériel AV1.


9. Conclusion : À qui convient la HD 5770 X2 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les gamers avec un budget jusqu'à 250 $, cherchant à jouer en Full HD/1440p.

- Les passionnés de style rétro, appréciant le design des années 2010.

- Les propriétaires de PC compacts, où la taille et la chaleur sont des critères importants.

La HD 5770 X2 ne bat pas des records, mais offre fiabilité et nostalgie à une époque où les technologies changent rapidement. Si vous cherchez une « bête de travail » sans fioritures, c'est votre option.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2010
Nom du modèle
Radeon HD 5770 X2
Génération
Evergreen
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
76.80 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
34.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.333 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.333 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.365 +2.4%
1.273 -4.5%