ATI Radeon HD 5770 X2
À propos du GPU
La carte graphique ATI Radeon HD 5770 X2 GPU est une excellente carte graphique de milieu de gamme qui offre d'excellentes performances pour son prix. Avec une taille de mémoire de 1024 Mo et un type de mémoire GDDR5, cette carte graphique est capable de fournir un gameplay rapide et fluide pour la plupart des jeux modernes. La vitesse d'horloge de la mémoire de 1200 MHz garantit que la carte graphique peut gérer les textures et les effets haute résolution sans aucun décalage ou saccade.
Avec 800 unités de traitement et un cache L2 de 256 Ko, la Radeon HD 5770 X2 est capable de gérer facilement des tâches graphiques complexes. La performance théorique de 1,36 TFLOPS signifie que cette carte graphique est bien adaptée pour les jeux en résolution 1080p, ainsi que pour la création de contenu et le montage vidéo.
En termes de consommation d'énergie, la TDP (puissance de conception thermique) de la Radeon HD 5770 X2 est inconnue, mais en général, cette carte graphique est connue pour son efficacité énergétique et ne nécessite pas une alimentation électrique à haute puissance pour fonctionner.
Dans l'ensemble, l'ATI Radeon HD 5770 X2 est un choix solide pour les joueurs soucieux de leur budget qui veulent une carte graphique fiable et performante. Elle ne pourra peut-être pas gérer les derniers jeux aux réglages ultra-élevés, mais elle est plus que capable de fournir une expérience de jeu fluide et agréable aux réglages graphiques moyens à élevés. De plus, son efficacité énergétique et son prix abordable en font une bonne option pour ceux qui recherchent un équilibre entre performance et valeur.
Basique
Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2010
Nom du modèle
Radeon HD 5770 X2
Génération
Evergreen
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
76.80 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
34.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.333
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
200W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
1.333
TFLOPS
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS