NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050 en 2025 : faut-il se procurer cette légende budgétaire ?

Analyse de l'architecture, de la performance et de la valeur pratique


Introduction

Bien que la NVIDIA GeForce GTX 1050 ait été lancée en 2016, cette carte graphique reste un choix populaire pour les configurations économiques. En 2025, elle continue d’être vendue dans des boîtes neuves au prix de 150 à 180 $, en concurrence avec des solutions intégrées modernes et des GPU discrets basiques. Mais à quel point est-elle encore pertinente aujourd'hui ? Analysons les détails.


Architecture et caractéristiques clés

Pascal : la base de la stabilité

La GTX 1050 est construite sur l'architecture Pascal, développée avec un procédé de fabrication de 14 nm par Samsung. C'est la première génération de NVIDIA axée sur l’efficacité énergétique. La carte est équipée de 640 cœurs CUDA et d'une fréquence d'horloge allant jusqu'à 1455 MHz (en mode Boost).

Absence de fonctionnalités "premium"

La GTX 1050 ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), le DLSS ou le FidelityFX — ces technologies ont vu le jour sur des GPU plus récents. Son atout principal réside dans le minimalisme : seules les fonctionnalités de base comme DirectX 12, Vulkan et OpenGL 4.6. Pour les jeux axés sur le ray tracing ou le suréchantillonnage AI, ce modèle ne convient pas.


Mémoire : modeste, mais suffisante ?

GDDR5 et bus étroit

La carte utilise une mémoire GDDR5 d'une capacité de 2 Go ou 4 Go (selon la version) avec un bus de 128 bits. La bande passante s'élève à 112 Go/s, ce qui paraît modeste en 2025, même face à la graphisme intégré des AMD Ryzen 8000G (jusqu'à 108 Go/s).

Impact sur les jeux

Pour des projets contemporains comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ou Starfield, 2 Go de VRAM sont insuffisants. Même avec des réglages bas, les textures "mangent" de la mémoire, provoquant des lags. La version 4 Go s'en sort mieux, mais reste limitée par la bande passante. Scénarios optimaux : jeux anciens (avant 2020) ou projets indépendants.


Performances en jeux : réalités de 2025

1080p : seulement pour les projets peu exigeants

- CS2 : 60 à 70 FPS en réglages moyens.

- Fortnite : 45 à 55 FPS (sans activer Nanite ni Lumen).

- Hogwarts Legacy : 25 à 30 FPS en réglages bas (version 4 Go).

- Elden Ring : 30 à 35 FPS (1080p, réglages bas).

1440p et 4K : déconseillés

Même dans des jeux moins exigeants (comme Overwatch 2), une résolution supérieure à 1080p entraîne une chute des FPS en dessous de 40. Pour le streaming ou l'enregistrement de jeu, la puissance est également insuffisante.


Tâches professionnelles : applicabilité limitée

Montage vidéo

Dans Premiere Pro ou DaVinci Resolve, la GTX 1050 peut gérer le rendu de vidéos HD, mais les timelines 4K pourront éprouver des ralentissements. L'accélération CUDA aide, mais 640 cœurs, c'est trop peu pour les tâches de 2025.

Modélisation 3D

Dans Blender ou Maya, la carte conviendra pour l'apprentissage et des scènes simples. Le rendu d'objets complexes (comme avec Cycles) prendra 3 à 4 fois plus de temps qu'avec une RTX 3050.

Calculs scientifiques

Pour l'apprentissage automatique ou les simulations, la GTX 1050 est trop faible : l'absence de Tensor Cores et la capacité limitée de la mémoire limitent son utilisation. Il vaut mieux se tourner vers des cartes avec support CUDA 8.0 et supérieur.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 75 W : économie sur l'alimentation

La GTX 1050 ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire — elle se contente du slot PCIe. C'est un choix idéal pour les PC compacts ou pour une mise à niveau de systèmes anciens.

Refroidissement

Même en charge, la carte dépasse rarement 65°C. La plupart des modèles sont équipés d'un refroidisseur passif ou mono-slot. Pour le boîtier, 1 à 2 ventilateurs en entrée suffisent.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6400

- Avantages : 4 Go de GDDR6, support FSR 3.0.

- Inconvénients : le prix (170 $) est supérieur à celui de la GTX 1050.

- Conclusion : la RX 6400 performe mieux dans les jeux modernes, mais est moins compatible avec les anciens PC.

Intel Arc A310

- Avantages : support XeSS, 6 Go de VRAM.

- Inconvénients : exigences élevées en matière de PCIe 4.0, pilotes encore instables.

- Conclusion : pour les nouveaux systèmes, l'A310 est préférable.


Conseils pratiques

Alimentation

Une alimentation de 300 à 350 W est suffisante. Exemples : be quiet! System Power 10 400W ou Corsair CV450.

Compatibilité

- Cartes mères : toute carte avec PCIe x16 convient (même les versions 2.0).

- Processeurs : aucune restriction, mais pour les jeux, il est préférable d'opter pour un CPU de niveau Core i5 de 10e génération ou Ryzen 5 3600.

Pilotes

NVIDIA met régulièrement à jour les logiciels pour la série GTX 10, mais l'optimisation pour les nouveaux jeux devient moins efficace. Il est recommandé de désactiver les mises à jour automatiques et d'utiliser des versions vérifiées (par exemple, 551.32).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Fonctionnement silencieux.

- Compatibilité avec les anciens systèmes.

Inconvénients :

- Peu de VRAM pour les jeux modernes.

- Pas de support pour DLSS/FSR 3.0.

- Performance faible dans les tâches professionnelles.


Conclusion : à qui convient la GTX 1050 en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui :

1. Mettent à niveau un ancien PC (par exemple, avec un Core i3 7100 et un HDD).

2. Assemblent un ordinateur de bureau avec une marge pour des jeux simples.

3. Cherchent une solution temporaire avant d'acheter un modèle plus puissant.

Cependant, si votre budget vous permet de dépenser 200 à 250 dollars, il est préférable de se tourner vers l'Intel Arc A580 ou l'AMD RX 6600 — elles offrent 2 à 3 fois plus de FPS et sont prêtes à relever les défis des années à venir. La GTX 1050 reste un produit de niche pour des scénarios très spécifiques.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1050
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1354MHz
Horloge Boost
1455MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,300 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
Samsung
Taille de processus
14 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1752MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.1 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
46.56 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
58.20 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
29.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
58.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.899 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
5
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
32 fps
Battlefield 5 2160p
Score
14 fps
Battlefield 5 1440p
Score
28 fps
Battlefield 5 1080p
Score
37 fps
GTA 5 1440p
Score
39 fps
GTA 5 1080p
Score
146 fps
FP32 (flottant)
Score
1.899 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1769
Blender
Score
178.31
Vulkan
Score
17379
OpenCL
Score
17264
Hashcat
Score
93161 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +257.1%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +192.9%
3906 +120.8%
2755 +55.7%
Blender
1497 +739.5%
194 +8.8%
Vulkan
98446 +466.5%
69708 +301.1%
40716 +134.3%
18660 +7.4%
OpenCL
62821 +263.9%
38843 +125%
21442 +24.2%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
100059 +7.4%
93515 +0.4%
85096 -8.7%
84170 -9.7%