NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050 en 2026 : 2 Go sont déjà trop peu pour les jeux modernes

La NVIDIA GeForce GTX 1050 est arrivée comme une carte graphique abordable pour le Full HD, avec une consommation d'énergie d'environ 75 W. Aujourd'hui, son principal atout reste le même : cette carte peut être installée dans un ancien PC ou un PC compact sans alimentation puissante. Cependant, pour les jeux modernes, la GTX 1050 est limitée non seulement par la vitesse du GP107, mais également par ses 2 Go de mémoire vidéo, qui obligent à réduire visiblement les paramètres même là où le GPU est encore capable de fournir un FPS acceptable.

Résultats spécifiques de la GeForce GTX 1050

Pour comparer les différentes versions, il est plus utile de se concentrer sur le Graphics Score, plutôt que sur le score global 3DMark, qui dépend davantage du processeur du système de test.

Carte graphique Mémoire 3DMark Time Spy Graphics
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 OC 2 Go 1 834
Gigabyte GeForce GTX 1050 G1 Gaming 2G 2 Go 1 825
ASUS Dual GeForce GTX 1050 OC 2 Go 1 801
Palit GeForce GTX 1050 StormX 2 Go 1 763

L'écart entre les quatre cartes n'est pas énorme. L'ASUS ROG Strix devance la compacte Palit StormX d'environ 4 % dans Time Spy Graphics. Par conséquent, il est pratiquement inutile de payer plus pour une version haut de gamme de la GTX 1050 juste pour un overclocking d'usine.

Pour une carte graphique aussi ancienne, l'état de l'exemplaire spécifique, la température et le bruit du système de refroidissement sont plus importants que quelques pourcentages de performances supplémentaires.

Le GPU gère encore les anciens jeux, mais 2 Go de mémoire limitent les nouveaux

La GTX 1050 classique pour bureau est équipée de 640 cœurs CUDA, de 2 Go de GDDR5 et d'un bus mémoire de 128 bits. La bande passante atteint 112 Go/s, et la consommation d'énergie est d'environ 75 W.

Pour les jeux du milieu des années 2010, cette configuration est encore suffisante. Mais dans les projets plus lourds de cette période, la GTX 1050 se situait souvent dans la fourchette de 30 à 50 FPS en réglages élevés, tandis qu'un stable 60 FPS nécessitait de réduire la qualité graphique.

Performances de la GTX 1050 dans les jeux

Les résultats ci-dessous concernent la GTX 1050 de bureau 2 Go et un banc d'essai. Ils ne montrent pas la performance dans toutes les versions modernes de ces jeux, mais illustrent bien le niveau de base de la carte en Full HD.

Jeu Réglages FPS moyen
Overwatch 1080p, Ultra, 100 % d'échelle de rendu 93
DOOM 1080p, Ultra, OpenGL, sans AA 68
Battlefield 1 1080p, Ultra, DX11 49
Rise of the Tomb Raider 1080p, Très élevé, SMAA 43
The Witcher 3: Wild Hunt 1080p, Max, HairWorks désactivé 38
Tom Clancy's The Division 1080p, Ultra, SMAA Ultra 34

Les résultats montrent la limite des capacités de la GTX 1050 déjà dans des jeux de sa génération. Dans des projets bien optimisés et en ligne, la carte pouvait fréquemment dépasser les 60 FPS, mais les lourds jeux AAA en réglages élevés tombaient souvent dans la plage de 30 à 50 FPS.

Aujourd'hui, la GTX 1050 est donc mieux adaptée aux jeux anciens et peu exigeants. Si même les projets du milieu des années 2010 nécessitaient de réduire les réglages pour obtenir des FPS stables, les sorties AAA modernes laissent encore moins de marge à la carte.

L'overclocking d'usine changent peu de choses

Le tableau avec Time Spy montre bien à quel point les différentes versions de la GTX 1050 sont proches. Entre une carte compacte simple et l'une des versions les plus overclockées, la différence n'est que de quelques pourcentages.

Lors de l'achat d'une GTX 1050 d'occasion, il n'y a pas de réel intérêt à chasser le ROG Strix, le G1 Gaming ou une autre modification coûteuse uniquement pour les fréquences.

Il est bien plus important de vérifier l'état des ventilateurs, les températures à charge et l'absence d'artefacts. Pour une carte de cet âge, ces facteurs influencent l'expérience réelle plus que le petit overclocking d'usine.

GTX 1050 2 Go et GTX 1050 3 Go - versions différentes

La GTX 1050 tardive avec 3 Go de mémoire n'est pas simplement le modèle de base avec un giga supplémentaire de VRAM.

Elle possède 768 cœurs CUDA au lieu de 640, mais utilise en même temps un bus mémoire plus étroit de 96 bits. Par conséquent, les résultats de cette modification ne peuvent pas être mélangés directement avec ceux de la GTX 1050 2 Go classique.

Il existe également une GTX 1050 mobile pour ordinateurs portables. Elle est basée sur la même architecture Pascal, mais ses fréquences et ses performances réelles dépendent du refroidissement et des réglages de l'ordinateur portable spécifique.

Pour une comparaison précise, il est préférable de considérer séparément la GTX 1050 de bureau 2 Go, la GTX 1050 3 Go et la GTX 1050 mobile.

La faible consommation d'énergie reste le principal avantage

Les 75 W nominales rendent toujours la GTX 1050 confortable pour les anciens ordinateurs.

De nombreuses versions ne nécessitent pas d'alimentation supplémentaire et reçoivent tout ce dont elles ont besoin via le slot PCI Express. Cela permet d'installer la carte dans un système avec une alimentation relativement faible, où un GPU plus performant aurait nécessité un remplacement de l'alimentation.

C'est précisément ce scénario qui correspond le mieux à la GTX 1050 aujourd'hui : un ancien PC de bureau ou de salon qui a besoin d'un graphisme discret abordable sans modernisation sérieuse de l'alimentation.

Cependant, il n'y a pas de règle universelle. Certaines versions overclockées de la GTX 1050 étaient dotées d'un connecteur 6 broches supplémentaire, donc il vaut mieux vérifier le modèle spécifique avant d'acheter.

Le support de Pascal est déjà limité

L'âge de la GTX 1050 est également visible par son support logiciel.

L'architecture Pascal n'appartient plus aux générations principales pour lesquelles NVIDIA publie de véritables optimisations Game Ready pour les nouveaux jeux. Cependant, des mises à jour de sécurité pour les anciens GPU continuent d'être publiées.

Pour les bibliothèques existantes de jeux anciens, cela n'est pas critique. Mais la GTX 1050 devient de plus en plus inadaptée pour un système sur lequel il est prévu d'exécuter régulièrement de nouveaux titres.

L'absence de DLSS et d'accélération matérielle des rayons ici est secondaire : à ce niveau de performance, les limitations du GPU lui-même et de la mémoire se manifesteront plus tôt.

Faut-il acheter la GTX 1050 maintenant ?

La GTX 1050 peut encore être envisagée pour un ancien PC si l'on a besoin d'une carte le moins cher possible avec une faible consommation d'énergie. Pour les anciens jeux, les projets d'e-sport, la vidéo et le travail ordinaire, ses capacités sont suffisantes.

Mais comme mise à niveau pour des projets modernes, elle est déjà peu attrayante. Surtout s'il y a à peu près au même prix une GTX 1050 Ti 4 Go, une GTX 1650 ou une autre carte avec 4 Go de mémoire vidéo.

La GTX 1050 Ti a non seulement deux fois plus de mémoire, mais également 768 cœurs CUDA au lieu de 640. Même un petit surcoût donne généralement une configuration plus pratique.

Conclusion : la GTX 1050 n'est à considérer que pour son prix bas et ses 75 W

La GeForce GTX 1050 a encore du sens aujourd'hui surtout en tant que carte graphique peu coûteuse pour un ancien PC avec une alimentation limitée. La capacité de nombreux modèles à fonctionner sans alimentation PCIe supplémentaire demeure son principal avantage.

Si la carte est réellement bon marché et qu'elle est nécessaire pour des jeux anciens, des projets en ligne ou pour remplacer une faible carte graphique dans un PC préconstruit, la GTX 1050 peut encore faire le travail.

Mais pour une véritable mise à niveau de jeu, il vaut mieux éviter la GTX 1050 2 Go ordinaire. Avec un petit supplément, un modèle avec 4 Go de mémoire offrira beaucoup plus de liberté dans les réglages et moins de limitations dans les jeux modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1050
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1354MHz
Horloge Boost
1455MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,300 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
Samsung
Taille de processus
14 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1752MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.1 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
46.56 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
58.20 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
29.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
58.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.899 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
5
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Modèle de shader
6.4
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
32 fps
Battlefield 5 2160p
Score
14 fps
Battlefield 5 1440p
Score
28 fps
Battlefield 5 1080p
Score
37 fps
GTA 5 1440p
Score
39 fps
GTA 5 1080p
Score
146 fps
FP32 (flottant)
Score
1.899 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
109
3DMark Time Spy
Score
1769
Blender
Score
178.31
Vulkan
Score
17379
OpenCL
Score
17264
Hashcat
Score
93161 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +462.5%
35 +337.5%
24 +200%
13 +62.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +283.3%
49 +172.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +303.1%
101 +215.6%
41 +28.1%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +257.1%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
61 +56.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
17 -88.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark Time Spy
4682 +164.7%
3619 +104.6%
2329 +31.7%
371.8 -79%
3DMark Steel Nomad
311 +185.3%
157 +44%
Blender
1408.56 +690%
802 +349.8%
391 +119.3%
191.62 +7.5%
Vulkan
83205 +378.8%
55601 +219.9%
34493 +98.5%
5522 -68.2%
OpenCL
53439 +209.5%
34541 +100.1%
18130 +5%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
100059 +7.4%
93515 +0.4%
85096 -8.7%
84170 -9.7%