NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780 : Architecture, Performances et Pertinence en 2025

Analyse d'un géant obsolète à l'ère des RTX et du rendu par IA


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : Un héritage de 2013

La NVIDIA GeForce GTX 780, lancée en 2013, reposait sur l'architecture Kepler (puce GK110). C'était l'une des premières cartes à utiliser le processus de fabrication en 28 nm, ce qui représentait une avancée majeure en matière d'efficacité énergétique et de performances à l'époque. Cependant, en 2025, cette technologie est désespérément dépassée : les GPU modernes sont fabriqués selon des normes de 4 à 5 nm.

Absence de fonctionnalités modernes

La GTX 780 ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), le DLSS ou le FidelityFX — des technologies clés pour les jeux en 2025. Ses fonctionnalités se limitent aux capacités de base de DirectX 12 (niveau de fonctionnalité 11_0), ce qui la rend incompatible avec la plupart des moteurs de jeu modernes, optimisés pour DirectX 12 Ultimate.


2. Mémoire : Limites de la DDR5

3 Go de GDDR5 : Un minimum pour 2025

La mémoire graphique de la GTX 780 est de 3 Go de GDDR5, avec un bus de 384 bits et une bande passante de 288,4 Go/s. Pour comparaison, même les cartes d'entrée de gamme de 2025 sont équipées de 8 à 12 Go de GDDR6. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ou Starfield, 3 Go ne suffisent même pas pour des réglages moyens à 1080p — les textures se chargent avec des latences, et des crashs peuvent survenir.

Bus et latences

Le bus de 384 bits était innovant en 2013, mais aujourd'hui, le goulot d'étranglement vient de la fréquence mémoire obsolète (6 GHz de fréquence efficace contre 18-21 GHz pour le GDDR6X).


3. Performances en jeux : Nostalgie du passé

1080p : Seulement pour les anciens titres

Dans CS2 ou Dota 2, la GTX 780 atteint 60-80 FPS en réglages moyens. Cependant, dans Hogwarts Legacy ou Alan Wake 2, même au minimum, le FPS tombe en dessous de 30. Les résolutions 1440p et 4K sont impossibles — manque de mémoire et de puissance de calcul.

Ray tracing : Pas de support

Les cœurs RT sont absents, donc tout jeu nécessitant le ray tracing (comme Cyberpunk 2077 Overdrive Mode) est inaccessible pour la GTX 780.


4. Tâches professionnelles : Attention aux limitations !

CUDA : Le seul atout

La carte prend en charge CUDA (2304 cœurs), ce qui permet de l'utiliser dans les anciennes versions de Blender ou d'Adobe Premiere Pro. Cependant, pour le rendu dans OctaneRender ou le travail avec des réseaux de neurones (Stable Diffusion), 3 Go de mémoire sont largement insuffisants.

OpenCL : Compatibilité modérée

Les pilotes NVIDIA ont cessé d'optimiser pour Kepler en 2022, donc les applications modernes utilisant OpenCL peuvent ne pas fonctionner correctement.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 250 W : Elle chauffe comme une cuisinière

La puissance de la carte est comparable à celle de la RTX 4070 moderne (200 W), mais son efficacité est bien inférieure. Un système de refroidissement liquide ou des refroidisseurs haut de gamme comme le Noctua NH-D15 sont recommandés.

Conseils concernant les boîtiers

- Boîtier minimum : Mid-tower avec 3 à 4 ventilateurs.

- Ventilation obligatoire par le bas et le haut pour évacuer l'air chaud.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon HD 7970 : La bataille des titans du passé

Le concurrent le plus proche de 2013 est la HD 7970 (3 Go de GDDR5). En 2025, les deux cartes sont également obsolètes. Parmi les alternatives modernes (à prix d'occasion) se trouve la GTX 1650 Super (4 Go de GDDR6), qui est 40 % plus rapide et prend en charge Vulkan.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Pas en dessous de 550 W

Même en 2025, la GTX 780 nécessite une alimentation avec 42 A sur la ligne +12V (par exemple, Corsair CX550).

Compatibilité avec les plateformes

- Cartes mères : Uniquement avec PCIe 3.0 (compatible avec PCIe 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse).

- Pilotes : Le support officiel a été arrêté — utilisez des pilotes communautaires modifiés.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fiabilité : Les modèles de qualité (ASUS DirectCU II, MSI Twin Frozr) fonctionnent encore bien.

- Prix sur le marché de l'occasion : 30-50 $ (mais attention aux risques d'usure).

Inconvénients :

- Pas de support pour les API et technologies modernes.

- Forte consommation d'énergie.

- Mémoire limitée.


9. Conclusion : À qui convient la GTX 780 en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de rétro-PC, construisant des systèmes basés sur du matériel des années 2010.

2. Une solution temporaire pour des tâches bureautiques ou le visionnage de vidéos.

3. Des objectifs éducatifs (étudier l'histoire des GPU).

Pourquoi ne pas acheter ?

Même des nouveautés d'entrée de gamme comme l'Intel Arc A380 (120 $) ou l'AMD Radeon RX 6400 (130 $) offrent une prise en charge des normes modernes, une faible consommation d'énergie et une garantie.


Conclusion

NVIDIA GeForce GTX 780 est une légende, mais son temps est révolu. En 2025, elle n'est pertinente que comme exposition de musée ou composant pour des tâches de niche. Pour les jeux et le travail, choisissez un GPU avec support DLSS 3.5, RTX et au minimum 8 Go de mémoire.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 780
Génération
GeForce 700
Horloge de base
863MHz
Horloge Boost
902MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,080 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
43.30 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
173.2 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
173.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.073 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.073 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2847
Blender
Score
335
OctaneBench
Score
90
Vulkan
Score
24459
OpenCL
Score
21990
Hashcat
Score
100059 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.15 +1.9%
3.981 -2.3%
3.842 -5.7%
3DMark Time Spy
1797 -36.9%
984 -65.4%
Blender
1497 +346.9%
45.58 -86.4%
OctaneBench
356 +295.6%
180 +100%
53 -41.1%
Vulkan
98446 +302.5%
69708 +185%
40716 +66.5%
5522 -77.4%
OpenCL
63099 +186.9%
39179 +78.2%
11737 -46.6%
1170 -94.7%
Hashcat / H/s
105378 +5.3%
102283 +2.2%
93515 -6.5%
93161 -6.9%