AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M : Un GPU compact pour les joueurs mobiles et bien plus encore

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des GPU mobiles, l'AMD Radeon RX 5300M occupe une place particulière. Cette carte graphique, présentée en 2020, reste populaire dans les ordinateurs portables d'entrée de gamme et de milieu de gamme grâce à son équilibre entre prix, performance et efficacité énergétique. En 2025, elle demeure pertinente pour ceux qui recherchent une solution compacte pour les jeux et le travail. Voyons ce qui rend ce modèle remarquable et à qui il convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 1.0

La RX 5300M est construite sur la base de l'architecture RDNA (Radeon DNA) de première génération, qui a été une percée pour AMD. Elle a apporté une meilleure efficacité énergétique et une performance par Watt par rapport à la précédente série GCN.

Processus de fabrication et puce

La carte est fabriquée selon un processus de 7 nm TSMC, ce qui a permis de réduire la dissipation thermique. Au cœur se trouve la puce Navi 14 avec 1408 unités de traitement, 88 unités de texture et 32 blocs de rendu.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX : Un ensemble d'outils AMD pour améliorer les graphismes, y compris CAS (Contrast Adaptive Sharpening) pour la netteté de l'image sans perte de performance.

- Radeon Image Sharpening (RIS) : Améliore la clarté dans les jeux.

- Support DirectX 12 Ultimate : Y compris une mise en œuvre partielle du ray tracing via des méthodes logicielles, mais sans accélérateurs matériels, comme dans le RDNA 2.

Absence de Ray Tracing "matériel"

Contrairement aux NVIDIA RTX, la RX 5300M ne possède pas de cœurs RT dédiés. Le ray tracing est possible via l'API DirectX Raytracing (DXR), mais avec une chute importante du FPS.


2. Mémoire : Rapide, mais peu

Type et capacité

La carte graphique est équipée de 3 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 96 bits. Cela suffit pour les jeux en réglages moyens en 1080p, mais en 2025, cette capacité devient minimale. Par exemple, dans des projets comme Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy, des chargements de textures peuvent survenir.

Bande passante

La vitesse de la mémoire est de 14 Gbit/s, et la bande passante totale est de 168 Go/s. Pour comparaison, le concurrent NVIDIA GTX 1650 Mobile (GDDR5, bus de 128 bits) a une bande passante de 192 Go/s.

Impact sur la performance

La capacité et la largeur du bus limitent les performances dans les jeux avec des textures haute définition ou lors de l'utilisation de mods HD. Cependant, pour les disciplines compétitives (CS2, Valorant), cela suffira.


3. Performances dans les jeux

1080p — zone de confort

Avec des réglages moyens, la RX 5300M affiche les résultats suivants (FPS, données moyennes) :

- Fortnite : 60-70 FPS (sans Ray Tracing).

- Apex Legends : 55-65 FPS.

- Elden Ring : 40-50 FPS (besoin d'optimisation des réglages).

- Call of Duty: Warzone : 45-55 FPS.

1440p et 4K

Pour le 1440p, la puissance du GPU n’est suffisante que dans des projets moins exigeants (Rocket League, Dota 2) avec des réglages bas. Le 4K est impraticable en raison du manque de VRAM.

Ray Tracing

L'activation de DXR dans Shadow of the Tomb Raider réduit le FPS à 20-25 images, rendant ce mode peu utilisable pour les jeux. Il est préférable de s'en tenir au rendu traditionnel.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

Avec le soutien d'OpenCL et Vulkan, la carte gère le montage dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mais elle est inférieure à NVIDIA en matière de rendu en raison de l'absence d'un équivalent CUDA. Pour des tâches simples (montage de vidéos en 1080p), elle conviendra, mais les projets 4K seront traités lentement.

Modélisation 3D

Dans Blender ou Maya, la RX 5300M montre des résultats modestes. Par exemple, le rendu d'une scène dans Cycles via HIP (équivalent CUDA pour AMD) prendra 20-30% plus de temps qu'avec la GTX 1650.

Calculs scientifiques

Pour l'apprentissage automatique ou des calculs, il vaut mieux choisir un GPU avec plus de mémoire et supportant ROCm (la plateforme AMD pour HPC), mais la RX 5300M est peu applicable dans de tels scénarios.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et efficacité

Le TDP de la carte est de 85 W, ce qui la rend appropriée pour des ordinateurs portables de jeu fins. Comparé à la NVIDIA GTX 1650 Mobile (50 W), elle est moins économe, mais plus performante.

Recommandations pour le refroidissement

Dans les ordinateurs portables avec RX 5300M, il est important d'avoir au moins deux ventilateurs et des caloducs en cuivre. Pour les PC de bureau (dock GPU externes), un boîtier avec une bonne ventilation est nécessaire.

Bruit

Sous charge, le système de refroidissement peut devenir bruyant (jusqu'à 40 dB), mais cela est typique pour des solutions budgétaires.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GTX 1650 Mobile

- Atouts NVIDIA : Meilleur support du ray tracing (bien que limité), consommation d'énergie inférieure.

- Atouts AMD : Performance supérieure dans les jeux Vulkan (Doom Eternal), support de FidelityFX.

AMD Radeon RX 5500M

Le « frère » le plus proche avec 4 Go de GDDR6. La RX 5500M est 10-15% plus rapide, mais plus chère.

Intel Arc A370M

De nouveaux pilotes Intel ont amélioré la compatibilité, mais la RX 5300M est plus stable dans les anciens projets.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Pour un ordinateur portable avec RX 5300M, le bloc d'alimentation standard de 120-150 W est suffisant. Les docks GPU externes nécessitent une alimentation de 400-500 W.

Compatibilité

La carte fonctionne avec PCIe 4.0 x8, mais est également compatible avec PCIe 3.0. Pour les ordinateurs portables, vérifiez la présence de Thunderbolt 4/5 pour la connexion via dock.

Pilotes

Mettez régulièrement à jour Adrenalin Edition : AMD optimise activement les anciens GPU pour les nouveaux jeux. Évitez les « versions bêta » pour des tâches critiques.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Bonne performance en 1080p.

- Support des API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

Inconvénients :

- Seulement 3 Go de VRAM.

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Utilisation limitée dans les tâches professionnelles.


9. Conclusion : À qui convient la RX 5300M ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les joueurs à petit budget jouant en 1080p avec des réglages moyens.

2. Les propriétaires d'ordinateurs portables fins qui apprécient l'équilibre entre performance et portabilité.

3. Les étudiants ayant besoin d'un système polyvalent pour étudier et effectuer un montage léger.

En 2025, vous pouvez trouver la RX 5300M dans de nouveaux appareils au prix de 180 à 250 $. Si vous ne recherchez pas les réglages ultra et souhaitez économiser, c'est une option valable. Cependant, pour les projets futurs axés sur le Ray Tracing ou le 4K, il serait sage de regarder des GPU plus modernes.


Conclusion

L'AMD Radeon RX 5300M est l'exemple d'un compromis réussi. Elle ne bat pas des records, mais au fil des années sur le marché, elle a prouvé sa fiabilité. Dans un monde où les technologies évoluent rapidement, de telles solutions rappellent que parfois, « suffisant » est exactement ce qu'il faut.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
November 2019
Nom du modèle
Radeon RX 5300M
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1445MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
6,400 million
Unités de calcul
22
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
88
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
168.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
46.24 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
127.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.138 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
254.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.15 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1408
Cache L2
2MB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.15 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.303 +3.7%
4.073 -1.9%
3.981 -4.1%