AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon E9390 PCIe : Puissance et Efficacité pour les Gamers et les Professionnels

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : Une percée en efficacité énergétique

L'AMD Radeon E9390 est basée sur l'architecture RDNA 4, fabriquée en process technologique de 4 nm par TSMC. Cela a permis d'augmenter la densité des transistors de 20 % par rapport à la RDNA 3, tout en maintenant un TDP modéré. La caractéristique clé est les Ray Accelerators 2.0 améliorés, offrant un ray tracing avec des pertes de FPS minimales.

Technologies pour les gamers et les créateurs

- FidelityFX Super Resolution 3.5 : Upscaling jusqu'en 4K avec l'anti-aliasing AI, augmentant les FPS de 50 à 70 % en mode « Quality ».

- Ray Tracing Hybride : Combinaison de rendu traditionnel avec ray tracing pour un équilibre entre qualité et performance.

- Smart Access Storage : Accélération du chargement des textures dans les jeux compatibles DirectStorage (par exemple, Starfield: Odyssey).


2. Mémoire : Vitesse et Volume

GDDR6X avec 16 Go et un bus de 384 bits

La carte graphique est équipée de mémoire GDDR6X fonctionnant à 20 Gbit/s, offrant une bande passante de 768 Go/s. Ce volume (16 Go) est idéal pour le gaming en 4K et le travail sur des projets lourds dans Blender ou Unreal Engine 5.

Pourquoi est-ce important ?

- Dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra), l'E9390 utilise 12-14 Go de mémoire, évitant les ralentissements.

- Pour le montage vidéo 8K dans DaVinci Resolve, cette réserve de mémoire permet de travailler sans surcharge de cache.


3. Performances en jeu : Chiffres et Réalité

1080p et 1440p : Paramètres Maximaux

- Call of Duty: Black Ops VI (1440p, Ultra, FSR 3.5 Quality) : 142 FPS.

- Assassin’s Creed: Nexus (1080p, Ultra + Hybrid RT) : 98 FPS.

4K : Défi relevé

- Horizon Forbidden West PC Edition (4K, Ultra, FSR 3.5 Balanced) : 68 FPS.

- Avec le ray tracing complet activé dans Alan Wake 3 (4K, Medium RT), le FPS chute à 44, mais avec FSR 3.5, il remonte à 60.

Ray Tracing : Pas sans compromis

Les Ray Accelerators 2.0 réduisent les pertes de performance de 30 % par rapport à la RDNA 3, mais pour un gameplay confortable en 4K avec ray tracing, il est préférable d'activer le FSR.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Rendu 3D et AI

- Dans Blender (Cycles), l'E9390 est 15 % plus rapide que la NVIDIA RTX 4070 Ti grâce à l'optimisation pour OpenCL.

- Pour les calculs scientifiques via ROCm 4.5, la carte affiche 12.4 TFLOPS en FP32.

Montage vidéo

- Le rendu d'un projet 8K dans Premiere Pro prend 20 % moins de temps que sur la RTX 4080, grâce à la prise en charge de l'encodage matériel AV1.


5. Consommation d'énergie et Dissipation thermique

TDP 250 W : Pas le plus vorace

L'alimentation recommandée est de 650 W (pour un système avec Ryzen 7 8700X). La carte utilise des connecteurs 8+6 broches.

Refroidissement

- Le modèle de référence avec triple ventilateur et chambre à vide maintient la température en dessous de 72°C en charge.

- Pour des boîtiers compacts, il est préférable de choisir des solutions personnalisées de Sapphire (Nitro+) ou PowerColor (Red Devil).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- Avantages de l'E9390 : +4 Go de mémoire, meilleur échelonnement dans OpenCL, prix de 649 $ contre 799 $.

- Inconvénients : La RTX gagne en ray tracing avec DLSS 4.0 (+10-15 % FPS).

AMD Radeon RX 8800 XT

- Le frère de l'E9390 est difficile à considérer comme un concurrent : la RX 8800 XT est 8 % plus lente en 4K, mais moins chère (599 $).


7. Conseils pratiques

Alimentation et Compatibilité

- Minimum 650 W (idéalement avec une certification 80+ Gold).

- PCIe 5.0 x16 indispensable pour exploiter pleinement la mémoire GDDR6X.

Drivers et Optimisation

- L'Adrenalin Edition 2025 règle automatiquement le FSR selon le moniteur. Pour les professionnels, le Pro Driver est recommandé pour sa stabilité améliorée sous OpenCL.


8. Points forts et points faibles

✅ Points forts

- Idéale pour le gaming en 1440p/4K avec FSR.

- Meilleure prise en charge dans sa catégorie pour OpenCL.

- Prix compétitif (649 $).

❌ Points faibles

- Le ray tracing nécessite des compromis.

- Le refroidissement de référence est bruyant à 45 dB.


9. Conclusion : À qui s'adresse l'E9390 ?

Gamers, souhaitant jouer en 4K sans mise à niveau pendant les 3-4 prochaines années, apprécieront l'équilibre entre prix et puissance. Professionnels, travaillant avec le rendu et le montage, tireront parti des 16 Go de mémoire et de l'optimisation pour OpenCL.

Alternatives ?

- Si un RTX maximal est nécessaire, envisagez la RTX 4070 Ti Super.

- Pour un gaming strict en 1440p, la RX 8800 XT suffira.

L'AMD Radeon E9390 est un choix en faveur de l'universalité, où chaque dollar est investi dans la performance « ici et maintenant ».

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2019
Nom du modèle
Radeon E9390 PCIe
Génération
Embedded
Horloge de base
713MHz
Horloge Boost
1089MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
34.85 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
122.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.903 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
243.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.981 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.981 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.15 +4.2%
4.073 +2.3%
3.842 -3.5%
3.612 -9.3%