AMD Radeon RX 6300M

AMD Radeon RX 6300M

AMD Radeon RX 6300M : carte graphique compacte pour les tâches mobiles et les jeux

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 Lite : efficacité dans un format compact

La AMD Radeon RX 6300M est basée sur une version réduite de l'architecture RDNA 3, qui a fait ses débuts en 2024. Cette architecture, adaptée aux appareils mobiles, utilise un processus technologique de 5 nm de TSMC, offrant une grande efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) : Technologie de mise à l'échelle des résolutions avec prise en charge de la génération de trames. En mode « Qualité », le FSR 3 permet d'augmenter le FPS de 50 à 70 % sans perte notable de détails.

- Hybrid Ray Tracing : Mise en œuvre simplifiée du ray tracing, mais avec un moindre impact sur le GPU grâce à des optimisations dans les pilotes.

- Smart Access Memory (SAM) : Accélération de l'accès du CPU à la mémoire vidéo en combinaison avec les processeurs Ryzen 5000/7000.

Paramètres clés :

- 16 unités de calcul (1024 processeurs de flux) ;

- Fréquence d'horloge : jusqu'à 2200 MHz (Boost).


2. Mémoire : volume compact mais grande vitesse

GDDR6 sur un bus de 64 bits

La RX 6300M est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec une bande passante de 192 Go/s (bus 64 bits, vitesse 14 Gbps). Cela suffit pour jouer à des réglages moyens en 1080p, mais dans des projets avec des textures haute résolution (par exemple, Horizon Forbidden West), le volume de mémoire devient un goulot d'étranglement.

Impact sur les performances :

- Dans Fortnite (Epic, 1080p) : 4 Go suffisent pour un stable 60 FPS avec FSR 3 ;

- Dans Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, 1080p) : en cas de manque de mémoire, le FPS chute à 40-45.


3. Performances dans les jeux : 1080p comme norme de base

FPS moyen dans des projets populaires (réglages High) :

- Cyberpunk 2077 : 48 FPS (avec FSR 3 Quality) ;

- Apex Legends : 75 FPS ;

- Assassin’s Creed Mirage : 55 FPS ;

- The Elder Scrolls VI : 40 FPS (avec Hybrid Ray Tracing).

Résolutions :

- 1080p : Optimale pour la plupart des jeux ;

- 1440p : Nécessite une réduction des réglages ou l'utilisation active du FSR 3 ;

- 4K : Non recommandé - FPS moyen inférieur à 30 même avec le FSR.

Ray tracing : L'activation du Hybrid RT réduit le FPS de 25 à 35 %. Dans F1 2025, avec le ray tracing des réflexions activé, le score tombe de 60 à 42 images.


4. Tâches professionnelles : capacités modestes

Montage vidéo :

Dans DaVinci Resolve, la RX 6300M gère le rendu de vidéos 1080p en H.264, mais les matériaux 4K provoquent des retards. Le support du décodage AV1 accélère le travail avec les codecs modernes.

Modélisation 3D :

Dans Blender (Cycles), la carte montre des résultats modestes : le rendu d'une scène BMW prend 22 minutes (contre 8 minutes pour le RTX 4050 Mobile).

Calcul scientifique :

La compatibilité OpenCL permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique à un niveau de base, mais les 4 Go de mémoire limitent la taille des jeux de données.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 50 W : facilement intégrable dans des ordinateurs portables fins

Grâce au processus de 5 nm, la RX 6300M ne nécessite pas de système de refroidissement complexe. Même dans des boîtiers compacts, deux caloducs et un ventilateur à régime variable suffisent.

Recommandations :

- Pour des sessions de jeu de plus de 2 heures, choisissez des ordinateurs portables avec des boîtiers en aluminium et des grilles de ventilation à l'arrière ;

- Évitez les modèles avec refroidissement passif — un throttling est possible.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 Go) :

- Avantages de NVIDIA : DLSS 3.5, RTX plus stable ;

- Inconvénients : prix (699 $ contre 550 $ pour la RX 6300M) ;

Intel Arc A380M (6 Go) :

- Meilleure gestion des tâches professionnelles grâce à la prise en charge de l'encodage AV1 ;

- Moins bonne optimisation des pilotes pour les vieux jeux.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Les ordinateurs portables avec la RX 6300M suffisent avec un adaptateur de 90 à 120 W. Pour les systèmes hybrides (CPU + dGPU), choisissez des modèles avec une marge de puissance (150 W).

Compatibilité :

- Windows 11 24H2 est obligatoire pour un support complet du FSR 3 ;

- Vérifiez la présence de DisplayPort 2.1 si vous prévoyez de connecter des moniteurs 1440p/165 Hz.

Pilotes : AMD Adrenalin 2025 Edition propose un overclocking automatique, mais pour la stabilité, utilisez les réglages « standard ».


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique ;

- Prise en charge du FSR 3 et du Hybrid Ray Tracing ;

- Prix abordable (550 $ pour les ordinateurs portables de milieu de gamme).

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire vidéo ;

- Performances limitées en 1440p ;

- Résultats faibles dans les tâches professionnelles.


9. Conclusion : à qui s'adresse la RX 6300M ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Étudiants : Ordinateurs portables abordables avec prise en charge des jeux modernes et des tâches de montage de base ;

- Utilisateurs de bureau : Efficacité énergétique + fonctionnement silencieux ;

- Esportifs : FPS élevés dans CS2, Valorant et Rainbow Six Siege en 1080p.

Si vous envisagez de travailler avec du contenu 4K ou de lancer des projets AAA avec des réglages ultra, envisagez des modèles avec RTX 4060 ou RX 7600M. Mais pour son prix, la RX 6300M reste l'une des meilleures options dans le segment des solutions de jeu abordables.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6300M
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
2000MHz
Horloge Boost
2400MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
5,400 million
Cœurs RT
12
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
32bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
72.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
76.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
115.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
7.373 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
230.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.612 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
35W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.612 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.981 +10.2%
3.842 +6.4%
3.454 -4.4%
3.35 -7.3%