AMD FirePro S9100

AMD FirePro S9100

AMD FirePro S9100 : Un outil professionnel dans le monde des calculs et de la graphisme

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD FirePro S9100 est une solution conçue pour les professionnels qui nécessitent une puissance de calcul maximale et une stabilité. Bien qu'elle ait été lancée il y a presque une décennie, elle trouve encore son utilisation dans des tâches spécifiques grâce à son architecture et ses caractéristiques uniques. Dans cet article, nous examinerons à qui la S9100 conviendra en 2025 et quels avantages elle peut offrir par rapport aux alternatives modernes.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La FirePro S9100 est construite sur l'architecture de microprocesseur Graphics Core Next (GCN) 1.2, qui a servi de base à de nombreuses solutions professionnelles et de jeu d'AMD au milieu des années 2010.

Processus technologique : 28 nm — un standard obsolète selon les normes modernes, mais qui à l'époque offrait un bon équilibre entre performance et efficacité énergétique.

Caractéristiques uniques :

- Support de Mantle API (prédécesseur de Vulkan) et de OpenCL 2.0 pour les calculs parallèles.

- Technologies AMD PowerTune et ZeroCore Power pour optimiser la consommation d'énergie.

- Absence de traçage de rayons matériel (équivalent RTX) et d'accélérateurs AI (DLSS, FSR), ce qui limite son utilisation dans les jeux modernes.


2. Mémoire : Vitesse et volume

Type de mémoire : HBM (High Bandwidth Memory) de première génération — une technologie révolutionnaire pour son époque avec un agencement vertical des puces.

Volume et bande passante :

- 16 Go de mémoire avec un bus de 4096 bits.

- La bande passante est de 512 Go/s, soit le double de celle de la GDDR5 de la même période.

Impact sur les performances : HBM permet un accès rapide aux données dans les tâches de rendu, de simulation et de gestion de grandes quantités d'informations. Cependant, dans les jeux modernes avec des textures haute résolution (4K+), cela peut ne pas suffire en raison des limitations de l'architecture GCN.


3. Performances dans les jeux : Nostalgie avec réserves

La FirePro S9100 n'a pas été conçue pour les jeux, mais en 2025, elle peut être utilisée pour exécuter des projets des années 2010 en paramètres moyens :

- The Witcher 3 (2015) : ~45 FPS en 1080p (paramètres élevés).

- GTA V : ~60 FPS en 1440p (paramètres moyens).

- Cyberpunk 2077 (2020) : ~25 FPS en 1080p (paramètres bas) en raison de l'absence de support pour FSR et d'une architecture obsolète.

Traçage de rayons : Non pris en charge au niveau matériel. Les implémentations logicielles (par exemple via Vulkan) réduisent les FPS à des valeurs injouables.


4. Tâches professionnelles : Où la S9100 brille encore

Modélisation 3D et rendu :

- Le support de OpenCL et OpenGL 4.5 permet de travailler dans Autodesk Maya, Blender et SolidWorks. Le rendu d'une scène de complexité moyenne prend 20 % de temps supplémentaire par rapport à la moderne Radeon Pro W7800.

Montage vidéo :

- Dans Adobe Premiere Pro (avec optimisation pour OpenCL), la carte gère le montage de vidéos 4K, mais l'exportation prend deux fois plus de temps que sur la NVIDIA RTX A4000.

Calculs scientifiques :

- Efficace dans les tâches de modélisation moléculaire et d'analyse CFD grâce à la haute bande passante de la mémoire.

Comparaison avec CUDA : Dans les projets spéciaux sous CUDA (par exemple, MATLAB), la S9100 perd face même à des Quadro d'entrée de gamme.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 275 W — une valeur exigeante même selon les critères de 2025.

Refroidissement :

- Un système de circulation d'air d'au moins 50 CFM et un boîtier avec des ouvertures de ventilation sur les panneaux supérieur et arrière sont recommandés.

- L'option idéale est des stations de travail dans des boîtiers de taille standard (par exemple, Fractal Design Define 7).

Bruit : Le ventilateur d'origine peut être bruyant sous charge. Le remplacer par un refroidisseur liquide (par exemple, Arctic Liquid Freezer II 240) réduira le niveau sonore à 28 dB.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon Pro W6600 (2021) :

- Avantages : processus technologique de 7 nm, support PCIe 4.0, 32 Go de GDDR6.

- Prix : 2000 $ (exemplaires neufs).

NVIDIA Quadro RTX 4000 (2018) :

- Cœurs RT, DLSS, 8 Go de GDDR6.

- Performances supérieures dans les jeux et les tâches sous CUDA.

- Prix : 1500 à 1800 $.

Conclusion : La S9100 reste pertinente uniquement pour des tâches spécifiques où le volume de mémoire HBM est critique. Dans d'autres cas, les alternatives modernes sont plus avantageuses.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Au moins 600 W avec une certification 80+ Gold (par exemple, Corsair RM650x).

Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 3.0 x16. Les PCIe 5.0 modernes sont rétrocompatibles, mais le potentiel de la carte ne sera pas pleinement exploité.

- Système d'exploitation recommandé : Windows 10 LTSC ou Linux avec les pilotes AMDGPU-PRO.

Pilotes :

- Stables, mais les mises à jour ont cessé en 2022. Des erreurs peuvent survenir lors de l'utilisation de nouveaux logiciels (par exemple, Unreal Engine 5.3).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Haute bande passante de la mémoire.

- Fiabilité et durabilité (prévues pour un fonctionnement 24/7).

- Support des configurations multi-écrans (jusqu'à 6 moniteurs).

Inconvénients :

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Consommation d'énergie élevée.

- Disponibilité limitée des nouveaux exemplaires (prix : à partir de 2500 $).


9. Conclusion : À qui la FirePro S9100 conviendra-t-elle ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Laboratoires et ingénieurs, nécessitant un fonctionnement stable avec des logiciels anciens, optimisés pour OpenCL.

2. Enthousiastes, construisant des systèmes rétro pour exécuter d'anciennes applications professionnelles.

3. Organisations, cherchant à moderniser leur parc sans passer à des solutions modernes coûteuses.

En 2025, la FirePro S9100 est un outil de niche qui est inférieure aux nouveaux GPU en vitesse, mais qui excelle dans sa spécialisation. Si vos tâches ne nécessitent ni l'accélération AI ni le traçage de rayons, cette carte peut représenter une solution économique. Cependant, pour les jeux et les projets créatifs modernes, il est préférable de choisir quelque chose parmi les gammes Radeon Pro ou NVIDIA RTX.


Les prix et les caractéristiques sont d'actualité en avril 2025. Veuillez vérifier la compatibilité avec votre matériel avant d'acheter.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2014
Nom du modèle
FirePro S9100
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,200 million
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
512bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
52.74 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
131.8 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.109 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.303 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.303 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.677 +8.7%
4.463 +3.7%
4.15 -3.6%