NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile : Un équilibre parfait pour le jeu et le travail en 2025

Mise à jour du guide sur les cartes graphiques mobiles pour les gamers et les professionnels


1. Architecture et caractéristiques clés

Ampere : La base de la performance

La RTX 3050 Mobile est construite sur l'architecture Ampere, qui reste pertinente dans le segment budgétaire même en 2025. La carte est fabriquée selon le procédé de 8 nm de Samsung, offrant un bon équilibre entre efficacité énergétique et puissance.

RTX et DLSS : La magie de NVIDIA

Les principaux atouts de ce modèle sont le support de la ray tracing (RTX) et du DLSS 3.5. La technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) utilise des réseaux neuronaux pour augmenter le FPS sans perte de détails. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, activer le DLSS en mode « Équilibré » augmente la fréquence d'images de jusqu'à 40 %.

FidelityFX et autres technologies

Bien que le FidelityFX Super Resolution (FSR) soit développé par AMD, la RTX 3050 Mobile le prend en charge dans les jeux avec intégration multiplateforme. Cela s'avère utile dans les projets où le DLSS n'est pas disponible, comme dans Hogwarts Legacy.


2. Mémoire : Rapide, mais modeste

GDDR6 et 6 Go : Le minimum pour 2025

La version de 2025 dispose de 6 Go de GDDR6 (auparavant 4 Go) avec un bus de 96 bits. La bande passante est de 168 Go/s. Cela suffit pour jouer en 1080p, mais dans les projets AAA avec des textures ultra (comme Avatar: Frontiers of Pandora), des chargements de données peuvent se produire.

Conseil : Pour une expérience de jeu confortable, désactivez les « textures HD » dans les paramètres si vous constatez une baisse de FPS dans les mondes ouverts.


3. Performance dans les jeux : 1080p comme standard

FPS moyen dans les meilleurs projets

- Cyberpunk 2077 (sans RT) : 65-70 FPS en réglages élevés.

- Call of Duty: Warzone 2.0 : 80-90 FPS.

- The Last of Us Part II (version PC) : 55-60 FPS (en raison de la haute résolution des détails).

Ray tracing : La beauté a un prix

Avec le RTX activé, les FPS chutent de 30 à 40 %, mais le DLSS compense les pertes. Dans Fortnite en mode RT avec des paramètres moyens et DLSS, la carte obtient des 60 FPS stables.

1440p et 4K : Seulement pour les jeux peu exigeants

Dans CS2 ou Valorant, il est facile d'atteindre 100+ FPS en 1440p. Le 4K est réservé aux GPU de bureau, mais dans des projets indépendants (Hades 2), la RTX 3050 Mobile s'en sort.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu

Avec ses 2048 cœurs CUDA, la carte accélère le rendu dans DaVinci Resolve de 30 % par rapport à la graphique intégrée. Pour le montage de vidéos 4K dans Premiere Pro, il est recommandé d'utiliser des fichiers proxy.

Modélisation 3D

Dans Blender, la RTX 3050 Mobile montre des performances modestes : le rendu d'une scène BMW prend environ 15 minutes (à titre de comparaison, la RTX 4060 Mobile fait 8 minutes). Elle convient aux étudiants et aux designers débutants.

Calculs scientifiques

CUDA et OpenCL sont utiles pour l'apprentissage machine au niveau de base (traitement de ensembles de données dans TensorFlow), mais pour des tâches plus complexes, il est préférable de choisir des cartes avec un plus grand nombre de cœurs.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP : 50-60 W

La RTX 3050 Mobile n'exige pas de système de refroidissement puissant, ce qui la rend populaire dans les ordinateurs portables de jeu fins (comme l'ASUS Zephyrus G14).

Conseils de choix d'ordinateur portable

- Recherchez des modèles avec 2 à 3 ventilateurs et des caloducs en cuivre.

- Évitez les ultrabooks avec refroidissement passif : sous charge, du throttling peut se produire.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6600M : Un concurrent sans DLSS

La RX 6600M est 10 à 15 % plus rapide dans les jeux sans RT, mais se retrouve désavantagée lorsque la ray tracing est activée en raison de l'absence d'un équivalent du DLSS. Les prix des ordinateurs avec RX 6600M commencent à 900 $.

Intel Arc A580 : Moins cher, mais capricieux

La carte Intel montre une performance comparable, mais souffre de drivers non optimisés. Dans Starfield, la RTX 3050 Mobile surpasse l'A580 de 20 %.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Les ordinateurs portables avec RTX 3050 Mobile nécessitent un adaptateur standard de 120 à 150 W.

- Pour des moniteurs externes, utilisez HDMI 2.1 ou DisplayPort 1.4a.

Drivers et optimisation

- Mettez à jour via GeForce Experience : en 2025, NVIDIA améliore activement la prise en charge du DLSS 3.5 dans les nouveaux jeux.

- Dans Alan Wake 2, réglez le mode DLSS sur « Performance » pour garantir 60 FPS stables.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Support du DLSS 3.5 et RTX.

- Efficacité énergétique.

- Prix abordable des ordinateurs portables (à partir de 800 $).

Inconvénients :

- 6 Go de mémoire est un peu léger pour les jeux AAA de 2025.

- Pas adapté aux jeux en 4K.


9. Conclusion finale : Pour qui la RTX 3050 Mobile est-elle faite ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers, jouant en 1080p avec des réglages élevés.

- Les étudiants et freelances, ayant besoin d'un ordinateur portable pour étudier, travailler et jouer occasionnellement.

- Les voyageurs, appréciant la compacité et l'autonomie.

En 2025, la RTX 3050 Mobile reste « le juste milieu » : elle offre des technologies de qualité premium (DLSS, RTX) à un prix raisonnable, sans avoir besoin de sacrifier la portabilité.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3050 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Horloge de base
712MHz
Horloge Boost
1057MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
Unknown
Cœurs RT
16
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
33.82 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
67.65 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.329 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
67.65 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.242 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.242 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4775
Blender
Score
1314
OctaneBench
Score
145

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.463 +5.2%
4.303 +1.4%
4.15 -2.2%
4.073 -4%
3DMark Time Spy
8706 +82.3%
3521 -26.3%
2282 -52.2%