AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700 en 2025 : GPU de jeu budget avec potentiel

Aperçu de l'architecture, des performances et de la valeur pratique


Introduction

En 2025, la carte graphique AMD Radeon RX 5700 demeure un choix populaire pour les gamers et les passionnés à budget limité, malgré l'apparition de modèles plus modernes. Six ans après sa sortie (2019), elle montre une résilience surprenante grâce à son architecture réussie et à son prix abordable. Dans cet article, nous examinerons la pertinence de la RX 5700 aujourd'hui, ses capacités, et à qui elle peut convenir.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 1 : la révolution AMD

La RX 5700 est construite sur l'architecture RDNA 1 (Radeon DNA) — le premier pas d'AMD vers une refonte du design des GPU. La carte a été fabriquée en 7 nm par TSMC, permettant une augmentation de l'efficacité énergétique de 50 % par rapport à la génération précédente (GCN).

Caractéristiques clés :

- Unités de calcul (CU) : 36 unités de calcul contre 40 pour la RX 5700 XT.

- Fréquence d'horloge : Basse — 1465 MHz, horloge de jeu — 1625 MHz, maximale (Boost) — jusqu'à 1725 MHz.

- FidelityFX : Ensemble de technologies AMD pour l'amélioration graphique, incluant le Contrast Adaptive Sharpening (CAS) et le FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0).

Absence de Ray Tracing matériel : Contrairement à la série NVIDIA RTX 20, la RX 5700 ne possède pas de cœurs RT dédiés. Le ray tracing n'est possible que par des méthodes logicielles (par exemple, DirectX 12 Ultimate), mais avec des performances limitées (15-25 FPS dans Cyberpunk 2077 avec FSR).


Mémoire : GDDR6 rapide et bande passante

GDDR6 : 8 Go pour un jeu confortable

- Type de mémoire : GDDR6 (pas GDDR6X ou HBM).

- Volume : 8 Go — suffisant pour les jeux en 1080p et 1440p, mais peut être insuffisant pour le 4K en 2025.

- Bus : 256 bits, bande passante — 448 Go/s.

Impact sur les performances :

- Dans Red Dead Redemption 2 (1440p, Ultra), la carte utilise 6-7 Go de mémoire.

- Dans les nouveaux jeux avec textures HD (par exemple, Avatar: Frontiers of Pandora), des ralentissements peuvent survenir en raison du volume limité.


Performance dans les jeux : FPS, résolutions et RTX

1080p : le choix idéal

- Apex Legends (Ultra) : 110-130 FPS.

- Call of Duty : Warzone (paramètres élevés) : 85-95 FPS avec FSR 2.1.

- Elden Ring (qualité max) : 60-70 FPS (sans ray tracing).

1440p : compromis entre qualité et FPS

- Fortnite (Epic, DLSS/FSR désactivés) : 50-60 FPS.

- Horizon Forbidden West (High) : 45-55 FPS avec FSR 3.0.

4K : uniquement pour des projets peu exigeants

- CS2 (High) : 70-80 FPS.

- GTA V (Ultra) : 40-50 FPS.

Ray Tracing : Dans Cyberpunk 2077 (1080p, Low RT) avec FSR 3.0, la carte donne 25-30 FPS, ce qui est acceptable uniquement pour les campagnes solo.


Tâches professionnelles : pas que des jeux

Montage vidéo et rendu 3D

- Premiere Pro : Accélération du rendu via OpenCL. L'exportation de vidéo 4K prend 20 % de temps en plus par rapport à la RTX 3060.

- Blender : Support de l'OpenCL et de l'HIP. Pour des scènes complexes (par exemple, Classroom), le rendu prend ~15 minutes contre ~8 minutes pour la RTX 3060.

Calculs scientifiques

- Apprentissage automatique : Support limité des bibliothèques (ROCm). Non recommandé pour les tâches avec de grands ensembles de données.

- Émulation : Gère bien RPCS3 (PS3) et Yuzu (Nintendo Switch) grâce à une forte bande passante de mémoire.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences système

- TDP : 180 W.

- Alimentation recommandée : 550 W (par exemple, Corsair CX550M).

- Températures :

- Ventilateur de référence : 80-85°C sous charge.

- Modèles personnalisés (Sapphire Pulse) : 70-75°C.

Conseils de refroidissement :

- Utilisez un boîtier avec 2-3 ventilateurs (par exemple, NZXT H510 Flow).

- Nettoyez régulièrement le radiateur de la poussière — des ventilateurs obstrués augmentent la température de 10-15°C.


Comparaison avec les concurrents

AMD vs NVIDIA

- RX 5700 vs RTX 2060 (6 Go) :

- En DX11/DX12 : la RX 5700 est plus rapide de 10-15 %.

- Avec le ray tracing : la RTX 2060 l'emporte par deux fois.

- RX 5700 vs RTX 3060 (2021) :

- La RTX 3060 est 30 % plus performante en 1440p et supporte le DLSS 3.5.

Prix actuels (avril 2025) :

- Nouvelle RX 5700 : 200-230 $ (uniquement des stocks restants).

- RTX 3060 : 270-300 $.


Conseils pratiques

Assemblage d'un PC avec RX 5700

1. Alimentation : Ne faites pas d'économies — Corsair CV550 ou Be Quiet! System Power 9.

2. Processeur : Pour éviter le « goulet d'étranglement », choisissez un Ryzen 5 5600 ou un Core i5-12400F.

3. Pilotes : Utilisez Adrenalin 24.x — ils sont stables et supportent le FSR 3.0.

Important : Évitez les anciennes cartes mères sans UEFI — des problèmes de démarrage peuvent survenir.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente relation qualité/prix pour le 1080p.

- Support du FSR 3.0, prolongeant le cycle de vie.

- Faible niveau de bruit pour les modèles personnalisés.

Inconvénients :

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Support limité pour les SDK professionnels (ROCm obsolète).

- Consommation d'énergie élevée par rapport à la RTX 3050.


Conclusion : à qui convient la RX 5700 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les gamers avec un budget jusqu'à 300 $, qui jouent en 1080p et ne demandent pas des réglages « ultra ».

2. Les streamers, qui apprécient la stabilité — les pilotes AMD ont amélioré le codage via AMF.

3. Les passionnés de mise à niveau, combinant le GPU avec des processeurs de niveau Ryzen 5.

Alternative : Si vous avez besoin de Ray Tracing ou de 1440p avec des réglages élevés, envisagez la RX 6600 XT (250 $) ou une RTX 3060 Ti d'occasion (220 $).


Conclusion finale

L'AMD Radeon RX 5700 en 2025 est un exemple de « survivant » parmi les GPU. Elle gère encore la plupart des tâches, mais nécessite des compromis dans les nouveaux jeux. Si vous cherchez une carte fiable pour un PC de base ou pour mettre à niveau un ancien système, c'est une option valable. Mais pour des projets phares avec ray tracing et du gaming en 4K, il vaut mieux opter pour quelque chose de plus moderne.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2019
Nom du modèle
Radeon RX 5700
Génération
Navi
Horloge de base
1465MHz
Horloge Boost
1725MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
10,300 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
110.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
248.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
15.90 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
496.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.108 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L2
4MB
TDP
180W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
107 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
20 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
30 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
48 fps
Battlefield 5 2160p
Score
50 fps
Battlefield 5 1440p
Score
95 fps
Battlefield 5 1080p
Score
132 fps
GTA 5 2160p
Score
63 fps
GTA 5 1440p
Score
75 fps
GTA 5 1080p
Score
176 fps
FP32 (flottant)
Score
8.108 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
8706
Blender
Score
966.13
Vulkan
Score
61331
OpenCL
Score
66428

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
73 +102.8%
12 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +89.9%
88 +27.5%
29 -58%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
194 +81.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +163.3%
35 +16.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +164.6%
55 +14.6%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +16%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
113 +18.9%
Battlefield 5 1080p / fps
192 +45.5%
161 +22%
112 -15.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
8.774 +8.2%
7.858 -3.1%
7.332 -9.6%
3DMark Time Spy
10694 +22.8%
Blender
1803.73 +86.7%
495 -48.8%
251 -74%
Vulkan
140875 +129.7%
91662 +49.5%
34688 -43.4%
15891 -74.1%
OpenCL
146970 +121.2%
92041 +38.6%
46137 -30.5%
26896 -59.5%