AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 5700 est une puissante GPU qui offre des performances de jeu impressionnantes pour sa gamme de prix. Avec une fréquence de base de 1465MHz et une fréquence d'horloge boost de 1725MHz, cette GPU offre des performances fluides et fiables pour le jeu et d'autres tâches exigeantes. Les 8 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence d'horloge mémoire de 1750MHz assurent que cette GPU peut gérer même les jeux et applications les plus exigeants graphiquement sans aucun accroc. Avec 2304 unités de lissage et 4 Mo de cache L2, la RX 5700 offre d'excellentes performances et efficacité. En termes de performances réelles, la RX 5700 offre des résultats exceptionnels. Dans 3DMark Time Spy, elle a obtenu un score de 8535, démontrant sa capacité à gérer des environnements de jeu complexes avec facilité. Dans des jeux populaires tels que GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 et Shadow of the Tomb Raider, la RX 5700 délivre constamment des taux de trame élevés en résolution 1080p, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs qui veulent une expérience de jeu fluide et immersive. Avec une TDP de 180W, la RX 5700 est relativement économe en énergie pour son niveau de performance. Elle bénéficie également d'une performance théorique de 7.949 TFLOPS, mettant encore plus en évidence sa capacité à gérer des tâches exigeantes. Dans l'ensemble, la AMD Radeon RX 5700 est une fantastique GPU pour quiconque recherche d'excellentes performances de jeu à un prix raisonnable. Ses benchmarks impressionnants et ses performances réelles en jeu en font un choix convaincant pour les joueurs qui veulent profiter de graphismes de haute qualité et d'un gameplay fluide.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2019
Nom du modèle
Radeon RX 5700
Génération
Navi
Horloge de base
1465MHz
Horloge Boost
1725MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
10,300 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
110.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
248.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
15.90 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
496.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.108 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L2
4MB
TDP
180W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
107 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
20 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
30 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
48 fps
Battlefield 5 2160p
Score
50 fps
Battlefield 5 1440p
Score
95 fps
Battlefield 5 1080p
Score
132 fps
GTA 5 2160p
Score
63 fps
GTA 5 1440p
Score
75 fps
GTA 5 1080p
Score
176 fps
FP32 (flottant)
Score
8.108 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
8706
Vulkan
Score
61331
OpenCL
Score
66428

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
73 +102.8%
12 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +89.9%
88 +27.5%
29 -58%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
194 +81.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +163.3%
35 +16.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +164.6%
55 +14.6%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +16%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
113 +18.9%
Battlefield 5 1080p / fps
192 +45.5%
161 +22%
112 -15.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
8.774 +8.2%
7.858 -3.1%
7.332 -9.6%
3DMark Time Spy
10694 +22.8%
Vulkan
144316 +135.3%
91792 +49.7%
34688 -43.4%
15891 -74.1%
OpenCL
149268 +124.7%
92041 +38.6%
46137 -30.5%
26896 -59.5%